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팩토슐레 Math Level 2 : Problem Solving 문제해결력 교구 이미지

팩토슐레 Math Level 2 : Problem Solving 문제해결력 교구
매스티안 | 4-7세 | 2020.06.19
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  도서 소개

팩토슐레는 처음 수학을 시작하는 유아를 위한 창의사고력 전문 프로그램이다. 팩토슐레 App은 사물인식(OR) 기술을 사용하여 아동들의 학습 정보를 습득하고 App에 프로그래밍 된 학습도우미를 통하여 아동들이 집중을 하지 못할 경우에는 독려를 하고, 문제 푸는 것을 힘들어 할 경우에는 힌트를 제공한다. 이런 아동과 스마트기기의 상호작용은 학습의 효율을 높이고 자기주도학습 능력을 높여 줄 것이다.

  출판사 리뷰

“ 우리 아이 첫 수학도 창의력을 키우는 FACTO와 함께! ”
팩토슐레는 처음 수학을 시작하는 유아를 위한 창의사고력 전문 program입니다.

* 재미있는 팩토슐레를 체험하기 전에 확인하시면 유용한 정보 *

1) 팩토슐레 APP&교구는 현재 안드로이드 운영체제의 핸드폰과 테블릿에서 사용가능합니다.
* 갤럭시탭A 8.0 (2017,2019),탭A 10.5(카메라세로) 갤럭시 Note5,8,9, 갤럭시 s8,9
* 전방카메라 500만 화소 이상 사용가능
2) 어둡거나 노란톤의 조명에서는 팩토슐레 APP&교구 인식이 정확히 안 될 수 있습니다. 스탠드 아래에서 활용할 경우 하얀색 조명을 권장합니다.
3) 거치대는 별도 구매 하셔야 합니다.

수학교육 분야 증강현실(AR)과 사물인식(OR) 기술을 국내 최초 도입

1. 자기주도학습
팩토슐레 App은 사물인식(OR) 기술을 사용하여 아동들의 학습 정보를 습득하고 App에 프로그래밍 된 학습도우미를 통하여 아동들이 집중을 하지 못할 경우에는 독려를 하고, 문제 푸는 것을 힘들어 할 경우에는 힌트를 제공합니다.
이런 아동과 스마트기기의 상호작용은 학습의 효율을 높이고 자기주도학습 능력을 높여 줍니다.

2. 완벽한 학습 설계 App
팩토슐레 App은 수학 교육에 맞게 완벽한 학습 설계가 되어 있어, 아동들은 게임기반의 학습 App을 진행하면 할수록 점점 어려운 문제가 나와도 풀 수 있습니다.

3. 증강현실(AR) 기술 도입
팩토슐레 App은 아동들이 캐릭터와 사진을 찍을 수 있고, 자신이 그린 그림을 스마트기기가 인식하여 자신만의 쿠키를 만들어 주는 경험을 통해 학습 몰입도 및 학습 동기를 높여 줍니다.

사물인식 기술
현재 대부분이 마커 이미지 인식 기반의 콘텐츠이나,
교구의 크고 작은 삼각형 등을 각각 인식하기 위해
서 색상, 모양, 각도 인식 기반으로 확장

상호소통의 원천 기술
시각이해기술을 통해 아동의 학습 정보를 습득한 후
사전 프로그래밍 된 학습 도우미를 통하여 학습 내
용에 대한 피드백(힌트, 오답 등)을 수행

인식속도 개선
색 인식, 도형 판별 등에 단말기(IOS, Android) 내부에서
수행해야 할 프로그램 로직이 많고. 아동 대상 어플리케이션
으로 이미지가 많이 노출되어 전체 어플리케이션 퍼포먼스
저하가 발생할 수 있으므로, 각 노드별 모니터링을 통해
CPU, GPU, RAM의 소모량을 측정하고 적절한 Garbage
Collection을 통한 성능 확보

온라인 자료 제공

팩토 카페(http://cafe.naver.com/factos)를 통하여 수학 교육과 관련된 다양한 정보와 자료를
제공하고 있습니다.
ㆍ출간 교재에 관한 질문 및 답변
ㆍ초등 수학 비법 및 Q&A
ㆍ창의사고력 수학 팩토 무료 동영상 강의 제공
ㆍ영재교육원 대비 자료(기출 문제, 예상 문제)제공

  작가 소개

지은이 : 매스티안 R&D 센터
교육 현장과 연구소에서 활동하던 연구원들로 구성되어 대한민국 대표 수학 콘텐츠 개발에 열정과 재능을 쏟고 있습니다. 매스티안이 개발한 논리적 사고력과 창의적 문제해결력을 키우는 다양한 수학 프로그램은 국내외 수많은 교육 현장에서 그 우수성을 높이 평가받고 있습니다. 학생, 교사, 학부모 모두가 행복해하는 수학 시간을 만들 수 있도록 노력하겠습니다.

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