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포켓몬스터W 한글*숫자*지혜*프로그래밍*ABC
두뇌개발 워크북
학산문화사(단행본) | 4-7세 | 2021.12.25
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  도서 소개

포켓몬과 함께 즐겁게 놀면서 공부할 수 있는 학습서다. [글자] 테마는 한글의 이해와 인식이다. [숫자]는 1~10까지의 수와 숫자를 중심으로 익힌다. [지혜]는 미로와 퍼즐 등의 문제를 통해 관찰력이나 추리력을 키워 준다. [프로그래밍]은 프로그래밍적 사고방식의 기초가 되는 문제에 도전한다. [영어]는 알파벳을 접해 친근감을 느끼도록 하는 것이 목적이다. 또한 [만들기]로 ABC 카드와 가나다 포스터, ABC 포스터를 만든다. 가위와 풀을 사용하면서 도구 사용을 연습한다.

  출판사 리뷰

이 워크북은 아이가 포켓몬과 함께 즐겁게 놀면서 공부할 수 있는 학습서입니다. [글자] 테마는 한글의 이해와 인식입니다. [숫자]는 1~10까지의 수와 숫자를 중심으로 익힙니다. [지혜]는 미로와 퍼즐 등의 문제를 통해 관찰력이나 추리력을 키워 줍니다. [프로그래밍]은 프로그래밍적 사고방식의 기초가 되는 문제에 도전합니다. [영어]는 알파벳을 접해 친근감을 느끼도록 하는 것이 목적입니다. 또한 [만들기]로 ABC 카드와 가나다 포스터, ABC 포스터를 만듭니다. 가위와 풀을 사용하면서 도구 사용을 연습합니다.
이 워크북을 통해 [이 포켓몬의 이름은 뭐지?], [어느 포켓몬이 좋아?] 등등 아이와의 대화도 즐겨 보세요.

두뇌개발 워크북 사용법
○하루 한 페이지!
한번에 많이 하는 것보다 매일 꾸준하게 조금씩 진행하는 것으로 공부 습관을 익힐 수 있습니다.

○어느 페이지부터 시작하든 OK!
아이가 원하는 페이지부터 자유롭게 시작하세요. 스스로 흥미를 갖고 즐겁게 학습하는 것이 중요합니다.

○부모님이 선생님이에요!
각각의 페이지 제목 아래 부모님에게 드리는 도움말이 있습니다. 부모님이 먼저 문제의 의도를 이해하고 아이에게 설명해 주세요. 한 번에 정답을 맞히지 못하더라도 몇 번이고 찬찬히 설명해 해답으로 이끌어 주세요.

  작가 소개

지은이 : 학산문화사 편집부

  목차

글자 같은 글자 찾기 1
숫자 같은 숫자 찾기 2
추리력•프로그래밍 미로 찾기① 3
글자 누구의 이름? 4
관찰력 나중에 온 것은 누구? 5
관찰력 누구일까? 6
글자 첫 글자 찾기① 7
숫자 세어 봐요 8
추리력 •프로그래밍 다음은 누구?① 9
글자 맞는 짝 찾기 10
숫자 같은 수① 11
추리력•프로그래밍 다음은 누구?② 12
글자 첫 글자 찾기② 13
숫자 같은 수② 14
관찰력 찾아봐요① 15
글자 글자 미로 찾기 16
구성력 퍼즐① 17
글자 글자 색칠하기① 18
관찰력 그림자 찾기 19
글자 반대말 찾기 20
추리력 미로 찾기② 21
관찰력 점 잇기① 22
글자 따라 쓰기 23
관찰력 누구의 그림자일까? 24
글자 포켓몬의 이름은? 25
숫자 같은 수③ 26
관찰력 점 잇기② 27
추리력•프로그래밍 조건 미로 찾기① 28
비교 키 재기 29
글자 글자 색칠하기② 30
관찰력 맞는 그림은? 31
글자 글자를 쓰자 32
구성력 퍼즐② 33
추리력 미로 찾기③ 34
숫자 점 잇기③ 35
글자 미로 찾기④ 36
추리력•프로그래밍 순서 미로 찾기① 37
글자 첫 글자 찾기 ③ 38
비교 몸무게 재기 39
프로그래밍 조건 미로 찾기② 40
숫자 다른 수 41
위치 어디일까? 42
숫자 수와 숫자 43
글자 끝말잇기 44
추리력•프로그래밍 순서 미로 찾기② 45
숫자 합해서 5 46
추리력•프로그래밍 순서 미로 찾기③ 47
영어 알파벳 48
영어 찾아봐요② 49
영어 알파벳 색칠하기① 50
영어 알파벳 색칠하기② 51
영어 알파벳 미로 찾기 52
만들기 ABC 카드 53
만들기 가나다 포스터 57
만들기 ABC 포스터 61

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