지은이 : 김보연
1976년 MBC 제8기 공채 탤런트1978년 대종상영화제 신인상 수상1978년 1집 앨범 ‘사춘기’로 가수 데뷔1983년 대종상영화제 여우주연상 수상1983년 서울국제가요제 금상 수상제3회 춘사영화제 여자우수연기상 수상제18회 부일영화제 여자조연상 수상2013년 MBC 연기대상 여자 황금연기상영화, 드라마 다수 출연 중
지은이 : 변문경
성균관대학교 교육공학 박사(Ph. D.)성균관대학교 인공지능 융합학과 박사과정㈜메타유니버스, AI 콘텐츠 연구소장인공지능 Contents Generation / 테크놀로지 활용 STEAM 교육 / 창의적 문제 해결저서: 에듀테크 FOR 클래스룸, 인공지능 FOR 클래스룸, 우리아이 AI : 인공지능 융합교육법, 미래직업 다이어리 1, 미래직업 다이어리 2, 4차산업수업혁명 등 다수curiomoonlight@gmail.com
지은이 : 김현정
와이즈만북스 본부장연세대학교 대학원 중문과 석사 2001년~2002년 들녘 느림보 편집팀~2003년 중앙M&B 편집기자 ~2010년 주니어김영사 편집팀~현재 와이즈만북스 편집장, 본부장2016년 청소년 문화예술 진로 탐색 프로그램_출판원정대 대표 강사2001년~현재 『개념 잡는 초등사전』 시리즈, 『피타고라스 구출작전』 시리즈, 『빨간 내복의 초능력자』 시리즈, 『사이다 탐정』 시리즈 등 수백 권 도서 기획2020년~현재 『포코포코야 어디가』 시리즈, 『차표는 어디로 날아갔을까?』 번역주요 관심 분야: 유아동 도서, 청소년, 자녀교육서
지은이 : 오준원
보드게임 개발자 및 개발사 ㈜젬블로 대표 ㈜젬블로 대표이사현 게임인재원 게임기획팀 교수전(사) 한국보드게임산업협회 협회장전 김포대 게임콘텐츠학과 교수한국콘텐츠진흥원 평가위원보드게임 지도자 자격증 강사전 게임아카데미 기획팀 교수개발 및 기획 게임 : 젬블로, 톡톡우드맨, 피라미스, 라온, 블링블링 젬스톤, 마블 봅슬레이, 메모루트, 쿠키런 킹덤 보드게임 등 80개의 보드게임 개발
지은이 : 이우탁
숏폼 콘텐츠 제작자, ㈜그릿인피스 대표이사CJ E&M 공채 입사 CJ E&M 스튜디오 온스타일팀 팀장(전사 최연소)CJ E&M 디지털 콘텐츠 제작 3CP 총괄 책임 프로듀서하반기 CJ 그룹 공채 제작 PD 작문 출제 위원 및 면접 위원 위촉 ‘오펜 드라마 작가 공모전’ 심사위원 위촉‘ASIA TV FRUM 2019’ 싱가포르 K-Short form 세션 내 패널 참석 및 발제문화체육관광부 주최 ‘BCWW 2019 모바일 콘텐츠 대상’ 우수상 수상(〈좀 예민해도 괜찮아〉시리즈, 총괄 기획 담당) 현 콘텐츠 커머스 기업 ㈜그릿인피스 대표이사
지은이 : 이상문
고미술품 감정사건국대학교 정치외교학과 졸업 고미술품 감정 경매회사 ‘명품옥션’ 대표前 정부 미술품관리 자문위원KBS1 'TV쇼 진품명품' 등 프로그램 다수 출연명지대학교 사회교육원 고미술품 감정학과 교수 유튜브 ‘이상문TV’ 운영 중 이상문TV 공식 카카오톡 링크: https://open.kakao.com/o/svxtbRoc (유튜브 출연, 고미술품 감정 의뢰 문의 환영합니다)
지은이 : 홍연선
메타버스 디자이너서울예술대학교 실내디자인과홍익대학교 실내건축학과 석사(주)메타유니버스 디자인팀
기획의도 04
CHAPTER 01 보드게임 개발자
세상을 담아내는 또 하나의 플랫폼, 보드게임 작가가 되다!
게임 좋아하던 청년, 보드게임 세계에 눈 뜨다 15
무턱대고 보드게임 개발에 착수하다 17
팔 곳이 없어서 직접 들고 뛰던 태동기의 보드게임 시장 29
내가 만든 게임을 직접 홍보하다 29
해외시장의 문을 두드리다 31
해외시장의 문이 열리고 한국에서 더 유명해지다 34
게임에 대한 아이디어를 내는 다양한 방법들 35
보드게임 개발자에 대한 전망 45
CHAPTER 02 좋은 배우의 조건
누구나 한 번쯤 꿈꾸는 직업, 배우
다른 삶을 살고, 다른 사람이 되어보는 배우 50
내가 배우가 된 계기 51
배우가 되려면? 54
몰입과 집중력을 높여야 연기가 된다 59
좋은 배우가 되는 법 60
내 생애 최고의 배우는 안성기 61
배우, 인성이 중요하다 62
‘미래의 연기’란 어떤 모습일까? 66
당신의 무대는 글로벌입니다 68
CHAPTER 03 숏폼 콘텐츠의 미래
숏폼 콘텐츠란 무엇인가?
흐름을 읽고 나를 베팅하라 75
예능 프로그램 최초 100만 구독자를 만들다 77
‘숏폼’의 시대, 올 줄 알았다 80
최연소 팀장이 되다 80
숏폼 기획, 따로 있다 82
숏폼 대본은 다르다 85
캐스팅도 가성비다 89
숏폼 콘텐츠 어떻게 팔아야 할까? 93
디지털 콘텐츠 기획자, 전망은 밝다 96
디지털 콘텐츠 기획자, 무엇을 전공해야 할까? 97
꼭 메이저에서 시작할 필요는 없다 98
미래 직업, 숏폼 콘텐츠 제작자 99
기술이 발전할수록 인간성에 집중 100
꿈은 멈추지 않는다 101
CHAPTER 04 과거와 현재를 잇는 고미술품 감정사
고미술품(골동품) 감정사, 고루해 보여요?
누구에게나 흑역사가 있다 112
인연과 사연이 깃든 명품 114
당신의 이름은 위대한 ‘수집가’ 117
고미술품 가품, 이런 특징 있다 121
미술품을 구매하는 원칙 126
좋은 감정사일까? 하류 상인일까? 128
구체적으로 어떤 물건을 사야 할까요? 130
고미술 앞에선 솔직하고 겸허하게 132
고미술품 감정사가 되고 싶다면 133
미래 고미술품은 어떻게 감정할까? 134
CHAPTER 05 미래 출판편집자 되기
미래의 출판인을 환영합니다!
책은 어떻게 만들어질까요? 143
마케터는 무엇을 하나요? 146
북 디자이너는 무엇을 하나요? 148
에이전트는 무슨 일을 하나요? 150
출판산업의 강대국은 어디일까요? 150
작가는 무엇을 하나요? 154
편집자와 작가의 관계는 어떨까요? 156
작가를 믿는다는 것은 어떤 의미일까요? 156
내 책을 내고 싶은 예비작가들에게! 157
편집자는 어떤 일을 할까요? 159
편집자의 역할 변화 159
편집자는 무슨 일을 하나요? 160
교정, 교열, 윤문이란 무엇인가요? 161
편집자는 어떤 것이 힘든가요? 162
#편집자의 무게 1 162
#편집자의 무게 2 163
편집의 매력은 무엇인가요? 165
편집자는 이런 사람이랑은 안 맞아요 166
출판사에 취직하려면 어떻게 해야 하나요? 169
출판사는 어떤 종류가 있나요? 171
CHAPTER 06 메타버스 가상공간 디자이너
메타버스 가상공간 디자인하기
메타버스 디자이너란? 176
메타버스(Metaverse)의 의미 178
인테리어 학과에 입학하기까지 181
메타버스 디자이너가 되기 위한 여정 184
메타버스 디자이너란 무엇을 하는 사람인가? 187
메타버스 거울 세계 구축하기 188
메타버스 디자이너의 장단점 193
도서 DB 제공 - 알라딘 인터넷서점 (www.aladin.co.kr)