지은이 : 오세종
한국외국어대학교 교수로 SW중심대학 AI교육원에서 ‘글로벌 소프트웨어 경쟁력을 갖춘 실무형 인재’를 양성하기 위한 캡스톤 디자인, 산학협력 프로젝트, 해커톤, AI/SW 창업, 해외 산학연계 기업 연수, 문화기술 강의 등 ‘AI융합전공’ 교육 프로그램을 운영하고 있다. 비전공자, 초중고 학생을 대상으로는 SW 인문학, 코딩, 코딩드론, SW 특기자 교육을 통해 SW 소양을 겸비한 융합 인재를 양성하는 중이다. 한양대학교에서 문화콘텐츠학 박사 학위를 취득했으며, 연구분야는 빅데이터, 문화기술이다. NHN Search Marketing(現 네이버) 등 O2O 마케팅 컨설턴트로 14년 이상 근무했다. 대표 저서로 《인공지능 시대의 문화기술》, 《잡코리아에 없는 취업 멘토링》 등이 있다.· 페이스북 www.facebook.com/OhSeJong
지은이 : 두일철
한국외국어대학교 교수로 재직하며 SW중심대학 AI교육원 센터장을 겸직하고 있다. 융복합형 AI 전문가를 양성하기 위해 AI/SW 개발 능력과 공학, 언어, 경제, 문화 등 다양한 분야의 전공 지식을 결합한 교육 프로그램을 운영 중이다. ‘서울시 권역이러닝센터 21개 대학 강의 우수 교원상’을 수상했고, 전문 경영인 및 기업부설연구소장, 정부기관 심사위원 등 문화와 기술융합 부문에서 연구 교육 활동을 하고 있다. 대표 저서로 《인공지능 시대의 문화기술》이 있다.
Chapter 1. 메타버스가 열어 가는 미래
Section 1. VR/AR에서 메타버스 시대로
1.1 컴퓨터가 만든 새로운 세상, 가상현실(VR)
1.2 증강현실(AR)로 만난 우리 집 앞 피카츄
1.3 가상세계와 현실이 공존하는 메타버스 시대
Section 2. 체험 공감 확대의 메타버스 사례
2.1 증강현실 기술이 불러온 생활 속 변화
2.2 게임으로 만나는 메타버스 세상
2.3 메타버스로 즐기는 엔터테인먼트
2.4 아이템 판매를 위한 마케팅 전략
[읽을거리] 새로움을 창조하는 바이트댄스, 틱톡의 기업문화
Chapter 2. 미래 사회를 예측하는 빅데이터
Section 1. SNS 시대의 빅데이터
1.1 V3는 백신, 3V는 빅데이터
1.2 메타버스 시대의 원유, 빅데이터
Section 2. 빅데이터 활용 분야
2.1 (도소매 분야) 소비자의 요구를 파악하라
2.2 (마케팅 분야) 아마존의 추천 및 배송 시스템
Section 3. 빅데이터 분석 도구
3.1 웹사이트에 접목된 빅데이터 솔루션
3.2 코딩이 필요 없는 노코딩 AI 데이터 분석
[읽을거리] 메타버스 시대에 갖춰야 할 자세, 메타가 제시하는 철학
Chapter 3. 세상을 바꾸는 인공지능
Section 1. “Hello, World.”
1.1 기계도 공부하는 AI 시대
1.2 알파고(AlphaGo)가 약하다고?
1.3 우리 주위에 숨어 있는 인공지능
Section 2. 인공지능 예술의 전당
2.1 마음을 울리는 그 작가의 이름은, AI
2.2 미술계를 뒤흔든 AI 그림
Section 3. 기계들의 세상에서 살아남기
3.1 인공지능 때문에 소득이 줄어든다고?
3.2 인공지능 로봇과 디스토피아
[읽을거리] IT 업계 혁신의 바람을 불러온 애플, 혁신을 주도하는 애플의 조직문화
Chapter 4. 로봇 ‘덕후’를 위한 로봇 지식
Section 1. 로보타에서 지능형 로봇까지
1.1 로봇이 노예에서 시작된 말이라고?
1.2 지금 우리 로봇은?
1.3 마음을 읽는 로봇과 입는 로봇의 등장
1.4 인간을 닮은 로봇에도 종류가 있다
Section 2. 문화로 보는 로봇 이야기
2.1 세계 문화 속 로봇의 의미
2.2 신화와 전설에 등장한 로봇
2.3 SF 영화 속에 담긴 진실, 그리고 미래
[읽을거리] 검색 엔진 기업에서 시작해 빅테크 기업까지, 구글의 조직문화에서 배우는 성공의 방법
Chapter 5. 손안에 펼쳐진 모바일 세상
Section 1. 고객이 만족하는 스마트폰은?
1.1 사용자를 위한 UX/UI 디자인
1.2 전 세계를 감동시킨 삼성전자의 UX
1.3 광고로 보는 스마트폰의 진화
1.4 접어서 만드는 미래, 폴더블폰
Section 2. 콘텐츠를 담는 모바일 앱(App)
2.1 모바일 애플리케이션의 네 가지 형태
2.2 모바일 앱 활용 사례(정보형)
2.3 무료 앱 수익 구조
[읽을거리] 130년의 역사를 이끌어 온 힘, 닌텐도의 경영 방침
Chapter 6. 유튜브, 넷플릭스를 시청하는 스마트 TV
Section 1. 우리 집 거실에 있는 TV의 역사
1.1 전기가 영상이 되는 신비한 과학 기술
1.2 해외 TV 변천사
1.3 광고를 통해 알아보는 국내 TV 변천사
Section 2. 스마트 TV와 OTT 서비스
2.1 모든 것을 결합한 스마트 TV
2.2 끊임없이 발전하는 TV
[읽을거리] 함께 일하고 함께 성장하는 빅테크 기업, 마이크로소프트가 걸어온 길
Chapter 7. 미래를 만드는 상상력
Section 1. 상상력과 미래 예측 기술
1.1 미래를 예측하는 사람들
1.2 십 대가 상상하면 미래가 된다
Section 2. 상상을 현실로 바꾸는 SW
2.1 현실과 미래를 만드는 기업의 상상력
2.2 청소년을 위한 SW 교육
[읽을거리] '오징어 게임'은 어떻게 만들어졌을까? 미디어 시장의 새로운 흐름을 만드는 넷플릭스
그림 출처
도서 DB 제공 - 알라딘 인터넷서점 (www.aladin.co.kr)