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7세에는 즐깨감 수와 연산
스토리텔링 창의영재수학
와이즈만BOOKs(와이즈만북스) | 4-7세 | 2013.03.02
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  도서 소개

아이들이 연산 법칙이나 공식을 암기하여 기계적으로 문제를 풀지 않고, 생활 속에서 접하는 상황이나 퍼즐, 게임 등과 같이 다양한 소재를 이용하여 수학을 정말 재미있게 만들어 주는 '즐깨감 수학' 시리즈 수와 연산 편. 재미있게 수학을 접하고 원리를 이해하는 습관을 기르면서 수학적으로 유연하게 사고하는 방법을 익힐 수 있다.

이 책은 초등학교 입학 전에 꼭 마스터해야 하는 창의사고력 수학 교재로 아이들의 이해력과 흥미를 고려하여 수학의 5대 영역의 기초를 다질 수 있다. 각 영역에 대한 아이들의 반응에 따라 앞으로의 학습 방향을 정하는 데에도 큰 도움을 받을 수 있다. 생활 속 주제들을 수학의 소재로 삼아 수학을 친근하게 느끼도록 하여 생활 주변에서 수학 원리를 탐구하고 관찰할 수 있다.

또한 반복 연습이 아닌 사고의 계발을 중시, 수학적 사고력, 수학적 추론 능력, 창의적 문제해결력, 의사소통 능력을 강화할 수 있도록 돕는다. 스토리텔링, 퍼즐식 문제해결 같은 흥미로운 소재를 사용해 재미있는 활동이 수학적 호기심과 흥미를 자극하여 수학적 사고력의 틀을 형성시켜 주며, 난이도별 문제해결보다는 사고의 흐름에 따른 확장 과정을 중시하여 구성했다.

  출판사 리뷰

수학을 정말 재미있게 만들어 주는 '즐깨감 수학' 시리즈!
유아 수학에서 제일 중요한 것은 평생 수학에 대한 첫인상을 만든다는 것입니다. 처음 접하는 수학 교재가 재미없고 어려우면 ‘난 수학이 싫어, 난 수학을 못해’라는 고정관념이 생기게 됩니다. 이는 초, 중, 고 과정의 수학에 대한 태도를 결정하게 되므로 이 시기에는 수학이 얼마나 재미있으며, 성취감이 있는지를 알려주는 것이 중요합니다. 따라서 유아 수학에서 유아들의 눈높이와 경험이 잘 반영되어 있는가를 신중하게 따져야 합니다. 유아들의 사고와 인지 능력을 고려해야만 호기심과 흥미를 자극할 수 있기 때문입니다. 또한 생활 속 주제를 다루는 친근한 스토리텔링으로 되어야만 문제를 쉽게 이해할 수 있습니다. '즐깨감 수학'이야말로 수학을 정말 재미있게 만들어 줄 수 있는 시리즈입니다.

학교 수학도 ‘즐/깨/감’으로 바뀝니다!
교육과학기술부가 발표한 ‘수학교육 선진화 방안’에 따라 이제 학교 수학도 ‘생각하는 힘을 길러주는 수학, 쉽게 이해하고 재미있게 배우는 수학, 더불어 함께하는 수학’으로 바뀌게 됩니다.
새로운 교육 과정의 목표는 미래 사회에 대비해 창의력과 인성을 키우는 것입니다. 단순 암기해야 하는 내용은 대폭 줄게 되고, 프로젝트 학습이나 토의 토론식 수업이 중심이 됩니다.
‘창의적 융합인재’ 양성을 위한 이른바 ‘STEAM’ 교육이 강조되어 수학과 타 교과간 통합 교수학습이 시도되고, 수학 교과서에 스토리텔링 요소를 가미하여 흥미와 이해를 높이게 됩니다.
와이즈만 영재교육이 지난 15년 동안 진행해 온 ‘즐거움, 깨달음, 감동 교육’이 이제 학교 교육에서도 펼쳐지게 되었습니다.

‘즐/깨/감 수학’이란 무슨 의미인가요?
‘즐깨감 수학’은 즐거움, 깨달음, 감동 수학의 줄임말입니다. 우리나라의 수학, 과학 영재교육을 주도해 오고 있는 와이즈만 영재교육연구소의 ‘즐거움과 깨달음, 감동이 있는 교육 문화를 창조한다’라는 사명이 잘 반영된 책이지요. ‘즐깨감 수학’은 아이들이 연산 법칙이나 공식을 암기하여 기계적으로 문제를 풀지 않고, 생활 속에서 접하는 상황이나 퍼즐, 게임 등과 같이 다양한 소재를 이용하여 수학에 대한 거부감 없이 쉽게 접근할 수 있도록 하고 있습니다. 아이들은 '즐깨감 수와연산 7세'를 통해 재미있게 수학을 접하고 원리를 이해하는 습관을 기르면서 수학적으로 유연하게 사고하는 방법을 익힐 수 있습니다. 이는 수학에 대한 자신감과 긍정적인 태도를 갖는 중요한 밑거름이 됩니다.

즐깨감 수학 7세 시리즈면 초등 입학 준비 끝~!
1. 초등학교 입학 전에 꼭 마스터해야 하는 창의사고력 수학 교재로 아이들의 이해력과 흥미를 고려하여 수학의 5대 영역의 기초를 다질 수 있다. 각 영역에 대한 아이들의 반응에 따라 앞으로의 학습 방향을 정하는 데에도 큰 도움을 받을 수 있다.
2. 생활 속 주제들을 수학의 소재로 삼아 수학을 친근하게 느끼도록 하여 생활 주변에서 수학 원리를 탐구하고 관찰할 수 있습니다.
3. 반복 연습이 아닌, 사고의 계발을 중시합니다. 수학적 사고력, 수학적 추론 능력, 창의적 문제해결력, 의사소통 능력을 강화할 수 있습니다.
4. 스토리텔링, 퍼즐식 문제해결 같은 흥미로운 소재를 사용합니다. 재미있는 활동이 수학적 호기심과 흥미를 자극하여 수학적 사고력의 틀을 형성시켜 줍니다.
5. 난이도별 문제해결보다는 사고의 흐름에 따른 확장 과정을 중시합니다.

‘즐깨감 수학 7세’ 시리즈는 이렇게 활용하세요!
1. 어떤 순서로 얼마 동안 풀어야 할까요?
▶ 제일 먼저 ‘수와 연산, 도형과 공간, 측정과 분류, 규칙성과 문제해결’ 전 영역을 기초 수준에서 다루고 있는 '즐깨감 수학 7세'가 적당합니다.
그다음으로는 영역별로 집중적으로 도전하고 단계별로 실력을 다질 수 있는 '수와 연산', '도형과 공간', '규칙성과 문제해결', '측정과 분류' 순서로 공부하는 게 좋습니다.
▶ '수와 연산', '도형과 공간'은 아이들이 가장 많이 접하는 영역이며, '측정과 분류', '규칙성과 문제해결'은 생활과 밀접한 관계가 있지만 일반적인 교재에서 많이 접하지 못하는 경우가 많습니다.
▶ 아이의 발달 수준에 따라 공부 기간이 다릅니다. 수학을 좋아해서 자주 접해 본 아이는 권별로 한 달이 적당하며, 일반적으로 두 달 정도가 적당합니다.
2. 우리 아이의 답이 맞지만, 정답에는 없어요!
창의적인 아이들은 정답에서 알려준 답 이외의 다양한 답을 낼 수 있습니다. 정답에서 표시된 것은 어디까지나 정답의 예시이므로, 부모님이 판단하실 때, 아이의 답이 논리적이고 합당하면 맞았다면서 칭찬을 해주시는 게 좋습니다. 또 몇 개 맞았는지 정답만 확인할 것이 아니라 우리 아이가 어떤 부분을 어려워하며 개념을 이해하지 못하는지 살펴 주세요!
3. 어떻게 공부시켜야 할까요?
문제의 종류나 아이의 컨디션에 따라 학습 진도는 매번 다를 수 있습니다. 많은 문제를 한꺼번에 쉽게 풀 수도 있고, 한 문제를 오랜 시간 끙끙댈 수도 있습니다. 문제를 많이 풀거나 많이 맞았다고 칭찬해 주실 것이 아니라, 비록 정답이 아니더라도 혼자 열심히 노력한 아이의 자세나 문제해결 과정에 대해 칭찬해 주세요!

아이가 먼저 빠져드는 마법의 수학책
- 다양한 유형으로 문제마다 새롭다
- 생활 속 주제로 수학이 친근하게 느껴진다
- 도전심을 유발해 생각하는 재미에 빠져든다
- 재미있는 스토리로 문제 상황에 쉽게 몰입한다
- 호기심과 흥미를 자극해 수학적 사고의 틀을 형성시킨다

이런 아이에게 추천합니다
- 단순반복 연습으로 수학이 싫어진 아이
- 수학은 억지로 푸는 것으로 생각하는 아이
- 수학은 싫어도 퀴즈나 수수께끼를 좋아하는 아이
- 다양한 응용문제에 도전하고픈 아이
- 답을 알려 주기 전에 스스로 풀려고 하는 아이
- 초등 교과서 수학을 넘어서 생각하는 힘을 기르려는 아이
- 무엇보다, 수학과 친하게 해주고픈 현명한 엄마를 둔 아이!














  작가 소개

저자 : 와이즈만 영재교육연구소
창의 영재수학과 창의 영재과학 교재 및 프로그램을 개발했습니다. 구성주의 이론에 입각한 교수학습 이론과 창의성 이론 및 선진 교육 이론 연구 등에도 전념하고 있습니다. 국내 최고의 사설 영재교육 기관인 와이즈만 영재교육에 교육 콘텐츠를 제공하고 교사 교육을 담당하고 있습니다.

  목차

1. 숫자가 태어났어요
1. 묶어 묶어 66
생각이 자라요 - 클로버 잎 세기/개구리 연못 건너기
응용력이 커져요 - 동물들 다리 세기
창의력이 샘솟아요 - 묶음으로 세기
2. 나누어 보아요 76
생각이 자라요 - 사탕 나누기/나누어 담기
응용력이 커져요 - 구슬 나누기
창의력이 샘솟아요 - 풍선 나누기

2. 놀며 배우는 셈놀이
1. 더하고 빼고 44
생각이 자라요 - 동물 농장/원두막
응용력이 커져요 - 곰 아주머니네 빵가게/빵가게의 벽을 꾸며요
창의력이 샘솟아요 - 3개의 수를 찾아봐
2. 셈놀이 54
생각이 자라요 - 도미노 찾기
응용력이 커져요 - 당근 캐기
창의력이 샘솟아요 - 과녁 맞히기

3. 묶어 세고 나누어 세고
1. 옛날 옛날에는 12
생각이 자라요 - 숫자가 없을 때에는
응용력이 커져요 - 옛날 사람들의 숫자
창의력이 샘솟아요 - 동굴 속의 숫자
2. 우리들의 숫자 22
생각이 자라요 - 우리들의 숫자
응용력이 커져요 - 세고 또 세고
창의력이 샘솟아요 - 더 많은 도토리를 찾아봐!
3. 순서대로 32
생각이 자라요 - 어떤 그림이 있을까요?/우유를 엎질렀어요
응용력이 커져요 - 달력 만들기/달력 퍼즐
창의력이 샘솟아요 - 내 자리에 맞게

4. 놀며 생각하며, 재미있는 셈 퍼즐
1. 셈 수수께끼 86
생각이 자라요 - 암호 풀기
응용력이 커져요 - 풍선 터뜨리기
창의력이 샘솟아요 - 돌려 돌려
2. 카드 수수께끼 94
생각이 자라요 - 떡장수 할머니
응용력이 커져요 - 그림 카드 수수께끼
창의력이 샘솟아요 - 그림 카드가 나타내는 수
3. 셈 퍼즐 104
생각이 자라요 - 동물들이 가진 수 만들기
응용력이 커져요 - 공주 구하기 퍼즐
창의력이 샘솟아요 - 계산 기호를 찾아라

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