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친구야 생각이 몇살이니?
인터넷 세대를 위한 사고력(논리+창의) 키우기 프로그램
해피데이 | 청소년 | 2004.01.01
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  도서 소개

논리력과 창의성을 동시에 계발할 수 있도록 꾸민 청소년용 도서. 여러 책으로부터 발췌한 예문이 풍성하게 실려 있으며, 인터넷 세대를 겨냥하여 게임 스토리처럼 구성한 점이 독특하다."도대체 무슨 생각을 어떻게 하라는 말이죠?"그 물음에 아무도 속 시원하게 대답해 주지 않았다. 잘하는 방법은 가르쳐 주지 않으면서 어른들은 잘못만을 지적했다. 때로는 잘못이 아닌 일까지도 잘못했다며 생각 잘하라고 질책했다.- 본문 중에서

  작가 소개

저자 : 박종길
1960년에 태어나, 1986년에 희곡 <성인과 걸인>으로 삼성문예상을 수상하면서 집필 활동을 시작했다. 그 동안 장편소설 <호모 사피엔스의 추억>, 장편동화 <노래하는 인형>, 드라마 '옐로카드를 받은 남자', 산문집 <우리를 행복하게 하는 것들>, 인터넷 세대인 아동과 청소년을 위한 책 <친구야 생각이 몇살이니?> 등을 발표했다.

  목차

생각하는 미성년을 위하여 (머리말)

이 책을 읽는 방법과 생각 여행 약도
출발지 / 미성년자 N의 방

1. 공연장 (창의성 )
2. 공원 (지혜)
3. 명상의 집 (흐린 마음의 오류)
4. 지하도 (연역 추리)
5. 길거리 (귀납 추리)
6. 동물원 (효율성)
7. 전망대 (판단)
8. 바다 (수평 사고)
9. 무인도 (흑백 논리)
10. 늪 (고정 관념)
11. 동굴 (우상)
12. 갈대밭 (탐험)
13. 다리 (관계 추리)
14. 재판정 (정당성)
15. 감옥 (거짓)
16. 철학자의 방 (비판)
17. 학원 (개념)
18. 극장 (흔들리는 감정)
19. 공주의 궁전 (지나친 '나')
20. PC방 (창조성)
21. 연구실 (변증법)
22. 시장 (부족한 '나')
23. 옷가게 (은유)
24. 병원 (인과 관계)
25. 식당 (틀린 판단)
26. 횡단보도 (직접 추리)
27. 정류장 (주체성)
28. 서점 (객관)
29. 평론가의 집 (의미 만들기)
30. 시인의 뜰 (상상)
31. 강 (이미지)
32. 산 (직관)
33. 술집 (애매한 언어)
34. 미로 (틀린 자료)
35. 사막 (부정)
36. 오아시스 (긍정)

종착지 / 로댕의 조각품이 있는 전시실
생각 도서관

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