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블렌더 3D 이미지

블렌더 3D
icox(아이콕스) | 부모님 | 2024.09.25
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  도서 소개

블렌더의 방대한 기능 중 기본 기능과 핵심 기능을 선별해 해당 개념을 간단히 설명한 후 예제로 기능을 익힐 수 있도록 구성했다. 저자만의 핵심을 짚어내는 노하우가 담겨 있어 개념과 실무를 효과적으로 배울 수 있다. 이 책 한 권으로 블렌더의 기본기를 탄탄히 다지는 것은 물론 활용도 높은 21개의 실습 예제를 통해 3D 모델링부터 애니메이션 그리고 AI 모션 캡처까지 경험해 볼 수 있다.

  출판사 리뷰

모델링부터 AI 모션 캡처까지 실습 위주로 배우는 블렌더 입문서!
블렌더 3D, 복잡한 설명 대신 쉬운 예제로 빠르게 정복하기!
블렌더 4.2 LTS 최신 버전 반영!


한 권으로 경험하는 3D 모델링의 전 과정!

어떤 소프트웨어든 처음 실행하면 수많은 메뉴와 툴이 어지럽게 나열되어 있습니다. 실제로 사용되는 기능 몇 가지 없지만, 여기서 어떤 것이 어떻게 사용되는지 알 수 없는 상황에서는 지레 겁먹을 수밖에 없고 배움을 포기하게 됩니다.
하지만 딱 한 권으로 정말 중요하고 자주 쓰이는 메뉴와 툴을 우선 배우고 실습을 통해 3D 모델링을 경험할 수 있다면 어떨까요? 또한 3D 모델링 중 가장 어려운 부분이라 할 수 있는 모션 제작을 AI를 통해 초보자도 쉽게 진행할 수 있는 방법도 경험할 수 있다면 또 어떨까요? 바로 『디자인이 세상을 바꾼다 블렌더 3D』를 통해서 말이죠. 이 책과 함께라면 3D 모델링에 흥미를 느끼고, 더 나아가 자신만의 모델링을 할 수 있습니다! 3D 모델링에 관심이 생겨, 아무것도 모르지만, 블렌더는 다루고 싶은 초보자를 위해 다음과 같이 구성했기 때문이죠.

[이 책에서 다루는 블렌더 핵심 기능]
- 오브젝트를 만들고 다양한 방식으로 수정하고, 다양한 질감으로 표현하기
- 스냅 기능. Origin, Proportional Editing 활용하기
- 조명 효과 설정하기, 카메라 사용하기
- 오브젝트 Import 및 배치하기
- 프로젝트 저장과 렌더링하기
- Cloth 시뮬레이션 활용하기
- 리깅하기, AI 모션 캡처 데이터 활용하기
- 애니메이션 만들기

[이 책에서 만들어 보는 3D 모델링]
거울, 맥주컵, 머그컵, 벽걸이 시계,
복층룸, 소파, 스탠드, 원형 계단,
주사위, 책, 책꽂이, 책상, 침대,
카펫, 커튼, 테이블, 하트 쿠션,
화분, TV 테이블, TV, 2층 난간

[이 책을 읽어야 하는 당신!]
- 복잡한 이론 공부보다 만들면서 배우고 싶은 그래픽 입문자
- 3D 작업을 가볍게 처리할 수 있는 프로그램을 찾고 있는 그래픽 실무자




  작가 소개

지은이 : 박봄이
서울시립대학교 환경조각학과와 경희대학교 경영대학원을 졸업했다.과학기술정보통신부, 한국지능정보사회진흥원, 서울특별시, 경기도, 전주시 등에서 다수의 그래픽/영상/시스템 UI/학습 DB 프로젝트의 3D 애니메이션 기획·디자이너로 활동했다.현재는 국비 지원 그래픽 제작 교육기관의 전임강사로 활동하며 3D 애니메이션, 모션 그래픽 등 영상 제작과 포트폴리오, 디자인 분야의 강의를 진행하고 있다.

  목차

CHAPTER 01 Blender 기초 익히기
LESSON 01 Blender 설치하기
LESSON 02 인터페이스 살펴보기
LESSON 03 3D Viewport 관리하기

CHAPTER 02 오브젝트 만들기 CHAPTER
LESSON 01 오브젝트 생성하기
LESSON 02 오브젝트 관리하기
LESSON 03 Shade Smooth 알아보기
___EXAMPLE 오브젝트를 복제하고 Shade Smooth 적용하기
LESSON 04 Properties와 Import 알아보기
___EXAMPLE Import한 오브젝트를 배열하고 색상 지정하기

CHAPTER 03 프로젝트 저장과 렌더링하기
LESSON 01 프로젝트 소스 파일 같이 저장하기
LESSON 02 렌더링하기
___EXAMPLE 렌더링 이미지 저장하기

CHAPTER 04 스냅 기능 활용하기
LESSON 01 오브젝트 스냅하기
___EXAMPLE 책상 만들기
___EXAMPLE 책꽂이 만들기

CHAPTER 05 Edit Mode로 오브젝트 수정하기
LESSON 01 Edit Mode의 Select Mode 알아보기
LESSON 02 Subdivide로 폴리곤 나누기
LESSON 03 Extrude로 요소 연장하기
LESSON 04 Inset으로 축소된 새로운 Face 만들기
___EXAMPLE TV 테이블 만들기
LESSON 05 Bevel로 부드럽게 다듬기
___EXAMPLE TV 만들기
___EXAMPLE 책 만들기
LESSON 06 Loop Cut과 Knife로 Face 나누기
___EXAMPLE 맥주컵 만들기
LESSON 07 Bridge로 서로 떨어진 Edge/Face 연결하기
___EXAMPLE 머그컵 만들기
LESSON 08 New face/edge from Vertices로 요소 생성하기
___EXAMPLE 하트 쿠션 만들기

CHAPTER 06 Origin 알아보기
LESSON 01 Origin 개념 이해하기
___EXAMPLE 벽걸이 시계 만들기

CHAPTER 07 오브젝트 묶기
LESSON 01 Join으로 오브젝트 합치기
LESSON 02 Parent로 오브젝트 같이 변형하기
___EXAMPLE 벽걸이 시계에 Parent 적용하기

CHAPTER 08 Proportional Editing 활용하기
LESSON 01 Proportional Editing으로 주변 요소 부드럽게 수정하기
___EXAMPLE 사과 만들기

CHAPTER 09 오브젝트를 다양한 질감으로 표현하기
LESSON 01 오브젝트의 질감을 이미지 파일로 표현하기
___EXAMPLE 주사위 만들기
LESSON 02 Metallic과 Roughness로 오브젝트 표면 반사 설정하기
___EXAMPLE 거울 만들기
LESSON 03 Transmission으로 오브젝트 표면 투영 설정하기
___EXAMPLE 맥주컵에 Transmission 적용하기
LESSON 04 Emission으로 오브젝트 빛 발산시키기
___EXAMPLE TV에 Emission 적용하기
LESSON 05 Normal로 오브젝트 표면에 굴곡 표현하기
___EXAMPLE 카펫 만들기
LESSON 06 Alpha로 오브젝트 표면을 투명하게 표현하기
___EXAMPLE 화분 만들기
LESSON 07 Texture Paint Workspace에서 오브젝트 표면 색상 표현하기
___EXAMPLE Texture Paint Workspace에서 사과 표면 색상 표현하기
LESSON 08 UV Editing Workspace에서 오브젝트 표면 질감 표현하기
___EXAMPLE UV Editing Workspace에서 책 표지 질감 표현하기

CHAPTER 10 Modifier로 오브젝트를 다양한 방식으로 수정하기
LESSON 01 Subdivision Surface로 오브젝트를 세세하게 조정하기
___EXAMPLE 커튼 만들기
LESSON 02 Boolean으로 오브젝트 집합 설정하기
___EXAMPLE 복층룸 만들기
LESSON 03 Simple Deform으로 오브젝트를 다양한 형태로 변형하기
___EXAMPLE 스탠드 만들기
LESSON 04 Array로 오브젝트를 규칙적으로 복제하기
___EXAMPLE 2층 난간 만들기
LESSON 05 Screw로 일정한 간격을 가지는 오브젝트 만들기
___EXAMPLE 원형 계단 만들기
LESSON 06 Mirror로 오브젝트를 대칭 복제하기
___EXAMPLE 소파 만들기

CHAPTER 11 Light 오브젝트 활용하기
LESSON 01 Light 오브젝트로 조명 표현하기
___EXAMPLE 스탠드에 Point Light 추가하기
___EXAMPLE 복층룸에 Area Light 추가하기

CHAPTER 12 카메라 활용하기
LESSON 01 화각 조절하기
LESSON 02 초점과 심도 조절하기

CHAPTER 13 키프레임으로 애니메이션 만들기
LESSON 01 키프레임 다루기
___EXAMPLE 복층룸 커튼에 애니메이션 추가하기
___EXAMPLE 카메라 회전 애니메이션 만들기

CHAPTER 14 Cloth 시뮬레이션 활용하기
LESSON 01 Cloth 시뮬레이션으로 천 재질 표현하기
___EXAMPLE 테이블 만들기
___EXAMPLE 침대 만들기

CHAPTER 15 오브젝트 Import 및 배치하기
LESSON 01 오브젝트 Import 주의사항 알아보기
___EXAMPLE 복층룸에 지금까지 제작한 오브젝트를 Import하여 배치하기

CHAPTER 16 리깅하기
LESSON 01 Armature 다루기
___EXAMPLE 식물 오브젝트 리깅하기
___EXAMPLE 캐릭터 오브젝트 리깅하기

CHAPTER 17 AI 모션 캡처 데이터 활용하기
LESSON 01 DeepMotion으로 AI 모션 캡처하기
___EXAMPLE 모션 데이터 적용하기
___EXAMPLE 최종 애니메이션 렌더링하기

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