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지은이 : 이진모
캘거리 대학교 건축도시조경 대학교 조교수, 컴퓨테이셔널 디자인 전공 주임카네기멜론대학교 컴퓨테이셔널 디자인 박사카네기멜론대학교 컴퓨테이셔널 디자인 석사영국 왕립 건축 협회 PartⅠ,Ⅱ 수료한국예술종합학교 건축과 학사디자인 기술 전략 연구소 (DESTECTIC) 소장캘거리 대학 통합디자인연구소(LID) 부소장창의적 AI와 디자인 플랫폼 CRAIDL 공동 설립자북미 도시 전략 컨설팅 그룹 CITYPROPHET 공동 대표jinmo.rhee@ucalgary.cawww.jinmorhee.netwww.destectic.net
0. 프롤로그.
생성은 디자인에 어떻게?
1. 생성의 시작점.
디자인 도구, 컴퓨터
2. 지시하는 디자이너,
규칙으로 작동하는 컴퓨터
3. 예측하는 디자이너,
시뮬레이션과 에이전트
4. 해답을 찾는 디자인,
디자인 문제를 푸는 컴퓨터
5. 함께 만드는 창의성,
학습하는 디자인 협력자, 인공지능
6. 에필로그. 예언된 미래, 도래한 현실,
다음 시대의 디자이너
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