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멘토시리즈 일러스트레이터
코리아교육그룹 | 부모님 | 2025.09.04
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  도서 소개

일러스트레이터를 처음 접하는 사람들을 위해 도구와 이론 설명을 충실하게 다루고 있다. 지나친 예제 위주의 설명으로 옵션이나 도구에 대한 개념을 소홀히 할 수 있는 부분을 보완했으며, 실습을 통해 실무에서 활용할 수 있는 예제와 테크닉을 배울 수 있다. 각 섹션은 Theory(이론) - Practice(실습 예제) - Exercise(연습 예제)로 구성되어 기능을 체계적으로 배울 수 있도록 구성했다.

  출판사 리뷰

일러스트레이터 입문자를 위한 기본서!
디자이너를 꿈꾸는 이들을 위해 만든 교재입니다. 여러분의 꿈이 현실이 될 수 있는 실질적인 지식과 기술을 담았습니다.


일러스트레이터를 체계적으로 학습하려는 디자이너를 위한 기초 중심 입문서로, 반드시 알아야 할 핵심 개념, 도구 원리, 응용 방법까지 폭넓게 다루고 있으며 실습에 바로 적용 가능한 예제를 수록하여 반복 학습이 가능하도록 구성했습니다.

이 책의 더 자세한 특징은 다음과 같습니다.

코리아교육그룹의 노하우와 현장성을 담았습니다. 다년간의 실무 경험으로 다져진 유능한 현직 강사님들의 피드백을 반영하여 교재의 완성도를 한층 더 높였습니다.

3단계 학습 시스템으로 체계적인 학습이 가능합니다. '자세한 이론 학습', '따라해보는 실습', '혼자서 풀어보는 연습문제' 3단계로 구성하여 학습의 깊이를 체계적으로 끌어올립니다.

트렌디하고 실무에 즉시 적용 가능한 예제로 구성했습니다. 단순 기능 암기 방식에서 벗어나, 기능을 익히는 데 가장 효과적인 실무 예제를 중심으로 구성했으며, 최신 트렌드를 반영한 비주얼로 흥미를 더합니다.

풍부한 부속 자료를 제공합니다. 최근 화두인 생성형 AI 관련 내용을 별책 부록으로 따로 수록했으며, 실무 효율을 위한 핵심 단축키를 제공합니다.

이 책을 통해 여러분의 일러스트레이터 실력을 한 단계 끌어올리는 데 실질적인 도움이 되기를 바랍니다. 언제 어디서든 혼자서도 공부할 수 있는 든든한 멘토이자, 자신만의 작업물을 만들고 싶은 학생분들과 예비 디자이너분들에게 도움이 되는 기초 길잡이가 되었으면 합니다.

본 교재를 이런 분께 추천합니다!

디자인 분야의 입문자 및 실무를 시작하는 신입 디자이너 분들
도구 사용법부터 핵심 기능까지 체계적으로 배우고 싶은 분들
기본적인 기능을 넘어 더 효율적인 작업 방식을 배우고 싶은 분들
최신 AI 기능을 활용하여 작업 효율을 극대화하고 싶은 분들




  작가 소개

지은이 : 코리아교육그룹 교육연구소
디자인그래픽, 요리, 뷰티, 게임, IT 등의 교육과정을 연구하고 교재를 개발합니다. 정확한 정보, 높은 실무 활용도, 감각적인 편집과 디자인을 지향하며 교육의 질을 높이기 위해 힘쓰고 있습니다.

  목차

프롤로그
이 책의 구성

SECTION 01. Illustrator Basic 일러스트레이터 기초
THEORY 01 Graphic Design Basics
THEORY 02 Interface
THEORY 03 Tool Bar & Panel
THEORY 04 File & Save
[실습 예제] 새로 만들고 저장하기
THEORY 05 Artboard
THEORY 06 Basic Object Edit
THEORY 07 Fill & Stroke / Open & Closed Path
[연습 예제] 파일 저장하고 관리하기

SECTION 02. Figure, Select & Move, Arrange 도형, 선택과 이동, 정돈
THEORY 01 Figure Tool
THEORY 02 Path / Handle
[실습 예제] 도형으로 새 만들기
THEORY 03 Select & Move
THEORY 04 Copy & Paste
THEORY 05 Arrange
[실습 예제 ]옷 입히기를 통해 배열 익히기
THEORY 06 Layer
[연습 예제] 도형 개체 조합 및 배열하기

SECTION 03. Transform, Align 변형, 정렬
THEORY 01 Rotate Tool
[실습 예제] 회전 및 반복으로 다양한 개체 만들기
THEORY 02 Reflect Tool
[실습 예제] 반사 및 복사로 동물 완성하기
THEORY 03 Scale Tool
THEORY 04 Shear Tool
[실습 예제] 기울이기를 이용해 그림자 만들기
THEORY 05 Align
[실습 예제] 정렬을 이용해 기하학적인 성 만들기
[연습 예제] 도형 편집 기초와 디자인 감각 익히기

SECTION 04. Color & Gradient, Recolor Artwork 색상과 그레이디언트, 아트워크 색상 변경
THEORY 01 Color
THEORY 02 Color Picker
THEORY 03 Swatches
THEORY 04 Eyedropper Tool
[실습 예제] 색상 수정 및 등록하기
THEORY 05 Recolor Artwork
[실습 예제] 색상 테마 선택기로 색 추출하기
THEORY 06 Gradient
[실습 예제] 그레이디언트로 노을진 사막 표현하기
[연습 예제] 그레이디언트를 활용한 화병 만들기

SECTION 05. Pathfinder, Shape Builder 패스파인더, 도형 구성 도구
THEORY 01 Pathfinder
[실습 예제] 패스파인더로 하트 만들기
[실습 예제] 패스파인더 활용하여 날씨 아이콘 만들기
THEORY 02 Shape Builder Tool
THEORY 03 Ruler & Guide & Grid
[실습 예제] 도형 편집으로 기하학 패턴 디자인하기
THEORY 04 Eraser Tool
THEORY 05 Scissors Tool
THEORY 06 Knife Tool
[연습 예제] 패스파인더, 도형 구성 도구로 풍경 일러스트 만들기

SECTION 06. Pen & Curvature, Line & Width 펜과 곡률, 선과 폭
THEORY 01 Pen Tool
[실습 예제] 펜 도구 실습하기
THEORY 02 Curvature Tool
THEORY 03 Line Tool
[실습 예제] 나선 도구로 구름 만들기
THEORY 04 Stroke
THEORY 05 Width Tool
[실습 예제] 선 두께를 이용한 캘리그라피 디자인
[실습 예제] 선을 면으로 만들기
THEORY 06 [Object]-[Path]
[연습 예제] 펜 도구로 라인 일러스트 그리기

SECTION 07. Free Transform, Warp~Wrinkle 자유 변형, 왜곡
THEORY 01 Free Transfrom Tool
[실습 예제] 원근 왜곡을 이용한 문자 디자인
THEORY 02 Puppet Warp Tool
THEORY 03 Intertwine
[실습 예제] 자유 변형 및 퍼펫 뒤틀기 실습하기
THEORY 04 Warp~Wrinkle
[실습 예제] 다양한 수정 도구로 몬스터 만들기
[연습 예제] 변형 도구를 활용해 일러스트 그리기

SECTION 08. Text Edit 텍스트 편집
THEORY 01 Type Tool
[실습 예제] 패스 상의 문자 도구로 로고 완성하기
THEORY 02 Character
THEORY 03 Paragraph
[실습 예제] 문자 관련 도구들로 페이지 디자인하기
THEORY 04 Area Type
THEORY 05 Create Outlines
[실습 예제] 윤곽선을 활용한 타이포 디자인
THEORY 06 Glyphs
THEORY 07 Open Type
[연습 예제] 타이포그래피 포스터 만들기

SECTION 09. Brush, Freeform Draw 브러시, 자유형상 드로잉
THEORY 01 Brush Tool
THEORY 02 Brushes
THEORY 03 New Brush, Options
[실습 예제] 패턴 브러시로 로프 모양 만들기
THEORY 04 Blob Brush Tool
THEORY 05 Shaper Tool
THEORY 06 Pencil Tool
THEORY 07 Smooth Tool
[실습 예제] 드로잉 도구로 캘리그래피 장식 만들기
[연습 예제] 브러시 도구로 플로럴 디자인 포스터 만들기

SECTION 10. Mask, Blending Mode 마스크, 혼합 모드
THEORY 01 Clipping Mask
[실습 예제] 클리핑 마스크 적용하여 명함 파일 만들기
[실습 예제] 컴파운드 패스를 이용한 타이틀 디자인
THEORY 02 Transparency
THEORY 03 Opacity Mask
[실습 예제] 불투명 마스크로 사라지는 반사 효과 만들기
[실습 예제] 불투명 마스크를 이용한 빈티지 스탬프 디자인
THEORY 04 Blending Mode
[연습 예제] 사진을 활용한 카툰 콘셉트의 포스터 만들기

SECTION 11. Pattern, Image Trace 패턴, 이미지 추적
THEORY 01 Pattern
[실습 예제] 패턴 적용 및 수정하기
THEORY 02 New Pattern, Options
THEORY 03 Transform Patterns
THEORY 04 Image Embed & Crop
[실습 예제] 이미지를 문서에 포함하고 잘라보기
THEORY 05 Image Trace
[실습 예제] 이미지 추적을 이용한 팝아트 디자인
[연습 예제] 이미지 추적 기능을 활용한 트로피컬 패턴 아트 만들기

SECTION 12. Envelope Distort, Repeat 둘러싸기 왜곡, 반복
THEORY 01 Make with Warp
[실습 예제] 변형으로 아이스크림 로고 만들기
THEORY 02 Make with Mesh
[실습 예제] 망으로 텍스트가 일렁이는 효과 만들기
THEORY 03 Make with Top Object
[실습 예제] 최상위 오브젝트로 문자 디자인하기
THEORY 04 Envelope Options
THEORY 05 Repeat
[연습 예제] 문자 왜곡을 이용한 포스터 만들기

SECTION 13. Live Paint, Perspective Grid 라이브 페인트, 원근감 격자
THEORY 01 Live Paint Bucket Tool
THEORY 02 [Object]-[Live Paint]
[실습 예제] 라이브 페인트로 색상 적용하기
THEORY 03 Perspective Grid Tool
THEORY 04 [View]-[Perspective Grid]
[실습 예제] 원근감 격자 도구로 타이포그래피 포스터 만들기
[연습 예제] 라이브 페인트로 동물 일러스트 그리기

SECTION 14. Blend & Mesh 블렌드와 망
THEORY 01 Blend Tool
THEORY 02 [Object]-[Blend]
[실습 예제] 지정된 단계로 블렌드 만들기
[실습 예제] 지정된 거리로 블렌드 만들기
[실습 예제] 매끄러운 색상으로 블렌드 만들기
THEORY 03 Mesh Tool
[연습 예제] 망 도구와 블렌드로 타이포그래피 효과 만들기

SECTION 15. Effect, Appearance 효과, 모양
THEORY 01 Effect
THEORY 02 Distort & Transform
THEORY 03 Stylize
[실습 예제] 변형 효과 실습하기
THEORY 04 Appearance
[실습 예제] 모양 패널로 다양한 효과 적용하기
THEORY 05 Graphic Styles
[실습 예제] 긴 그림자 효과 만들기
[실습 예제] 텍스처 효과로 질감 표현하기
[연습 예제] 스크리블 효과를 적용한 스케치 디자인

SECTION 16. Symbol, Graph, 3D 심볼, 그래프, 3D
THEORY 01 Symbol Tool
THEORY 02 New Symbol, Options
THEORY 03 Graph Tool
[실습 예제] 그래프에 디자인 적용하기
THEORY 04 3D and Materials
[실습 예제] 3D 오브젝트에 로고 심볼 적용하기
THEORY 05 3D(Classic)
THEORY 06 3D(Classic) Mapping
[연습 예제] 3D 입체 효과 포스터 만들기

●부 록
Chapter 01 | 새로워진 일러스트레이터
Chapter 02 | 프롬프트 입력 Know-how
Chapter 03 | 연습 예제 : 쉽고 빠르게 배우는 AI 신기능
Chapter 04 | 활용 예제 : AI 신기능 활용해 보기

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