도서 소개
손오공의 모험 이야기를 따라가면서 한자를 익혀보는 한자학습만화. 한자 공부에 대한 부담감을 떨쳐버릴 수 있게끔 그림과 스토리에 코믹함을 대폭 가미했다. 손오공이 여의필로 \'바람 풍(風)\'자를 쓰면 거센 바람이 휘몰아쳐 악당들을 사방팔방 날려버리고, 혼돈장군이 \'뿔 각(角)\'자를 쓰면 거대한 뿔이 쑥쑥 솟아나 손오공을 공격한다는 식의 설정이 흥미진진하다.
부록으로 제공되는 \'마법천자문 카드\'로 게임을 즐길 수 있다는 것도 아이들의 호기심을 불러일으킨다. 디지몬 카드나 요리몬 카드를 가지고 노는 것처럼, \'매직넘버 게임\', \'공격력/방어력 배틀 게임\', \'난이도 게임\' 등의 5가지 놀이를 하면서 자연스럽게 한자를 익힐 수 있다
출판사 리뷰
한 권당 20자의 새로운 한자
마법천자문은 한자능력검정시험에 나오는 한자 중 사용 빈도가 높은 20자의 한자를 뽑아 구성하였습니다. 한자의 뜻과 소리를 주문처럼 외워야 마법이 발휘되는 스토리 덕분에 애써서 외우려는 부답을 같지 않아도 한자가 저절로 외워집니다.
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이미지 학습법으로 쉽고 빠르게
마법천자문은 이미지 학습법을 통해 한자의 특징 있는 모양, 뜻과 음을 한꺼번에 기억하게 하고, 아이들 눈높이에 맞게 만화로 재미있게 구성했기 때문에 아이들이 보다 쉽게 한자를 배울 수 있습니다. 만화 스토리 안에서 한자의 뜻과 소리를 일종의 주문처럼 사용하므로 한자가 저절로 외워지는 무의식의 학습을 경험하게 됩니다.
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에듀테인먼트 학습 시리즈
많은 아이들이 한자 공부를 어려워합니다. 마법천자문은 재미있는 손오공 이야기와 한자 카드 게임 때문에 아이들이 먼저 찾는 한자 학습서입니다. 재미와 학습, 두 마리 토끼를 모두 잡을 수 있는 책인 마법천자문은 아이들의 눈높이에 맞추되 그 내용은 철저히 한자학습에 맞춰진 에듀테인먼트(education+entertainment) 도서입니다.
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2003년 3차 문화산업진흥기금 지원사업 대상 도서
마법천자문은 경영능력, 마케팅, 시장성, 기술력, 재무상태, 관련 분야 파급효과 등에서 타 도서에 비해 우수한 점수를 획득하여 문화산업진흥기금의 지원사업 대상 도서로 선정되었습니다.
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한국간행물윤리위원회 선정 청소년 권장 도서
마법천자문은 한국간행물윤리위원회에서 선정하는 청소년 권장 도서 중 아동 도서를 대표하는 도서로 선정되었습니다.
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[부록] 마법천자문 한자 카드
책과 함께 드리는 마법천자문 한자 카드를 이용해 5가지 게임을 하며 한자를 더욱 재밌게 공부할 수 있습니다.
-5가지 게임-
①매직넘버 게임 ②공격력/방어력 배틀 게임 ③에너지 게임
④뜻과 소리 말하기 게임 ⑤ 뜻과 소리 말하고 쓰기 게임
작가 소개
저자 : 시리얼
애니메이션 창작 그룹. 1998년 만화잡지 「주니어챔프」 공모전에 <대지옥전 진광대전>으로 당선되었다. 만화 <사가브레이커>, 장편 애니메이션 <쉐도우 파이터>, <타이터스>, 게임 <침묵의 전사>, <아바트론>, <액시스> 등의 대표작이 있다.
감수 : 김창환
서울대학교에서 중어중문학 박사 학위를 받았다. 서울대학교 인문대학 중국어문학연구소 연구원을 역임했으며, 같은 대학 사범대학 중등교육연구원 중국어과 주임교수로 있다.