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수학 천재를 만드는 두뇌 트레이닝 3 이미지

수학 천재를 만드는 두뇌 트레이닝 3
작은책방(해든아침) | 청소년 | 2010.05.24
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  도서 소개

다양한 수학 퍼즐을 통해 두뇌를 훈련하도록 돕는 책이다. 생활 속의 수학, 즐기는 수학을 추구하고 있는 저자는 스도쿠, 가쿠로부터 응용 퍼즐까지 다양한 퍼즐게임들을 직접 제작했던 경험을 녹여내 최고의 두뇌 트레이닝용 퍼즐 문제들을 보여 준다. 크게 세 단계로 나뉘어 있으며 뒤로 갈수록 난이도는 점점 더 높아진다. 각자 자신의 페이스에 맞춰 매일 하루에 10분 정도, 두세 페이지를 풀어나가는 것만으로 사고력 향상에 도움이 될 것이다.

  출판사 리뷰

기억력 퍼즐과 암기력 퍼즐을 푸는 동안
나도 수학천재가 될 수 있다!
하루 1페이지에 10분을 투자하는 동안 거듭나는
수학적 두뇌 활용 게임들


응용력, 암기력, 추리력을 단계별로 정리해 수학적 자신감을 심어주는 동시에 두뇌 개발에 집중할 수 있도록 구성된 다양한 퍼즐들의 집합!!

케임브리지 대학에서 기계인공지능 분야의 박사 학위를 받은 저자는 사람의 두뇌 향상에 지대한 관심을 갖고 뇌의 중요한 기능인 기억력, 집중력, 사고 처리 속도 개발을 연구해왔다.
그는 끊임없이 뇌의 능력을 훈련하는 것을 통해 암기력과 집중력, 사고력이 향상된다는 확신을 가졌다. 그리고 재미있게 훈련하는 방법으로 다양한 퍼즐에 집중했다. 책과 연필만 가지고 언제든 두뇌회전이 개선된 상태를 누구나 맛볼 수 있다면 그만큼 즐거운 두뇌 운동이 될 거라고 확신한 것이다. 그래서 생활 속의 수학, 즐기는 수학을 추구하고 있는 저자는 스도쿠, 가쿠로부터 응용 퍼즐까지 다양한 퍼즐게임들을 직접 제작했던 경험을 녹여내 최고의 두뇌 트레이닝용 퍼즐 문제들을 이 책에서 보여주고 있다.

[이 책의 활용법!]

이 책에는 여러 가지 두뇌 훈련 퍼즐들이 담겨 있습니다. 크게 세 단계로 나뉘어 있으며 뒤로 갈수록 난이도는 점점 더 높아집니다. 최대의 효과를 보기 위해서는 처음부터 풀어 나가는 것이 가장 좋습니다.
때문에 단지 문제가 어렵다 해서 바로 다음 문제로 건너뛰지 않도록 합니다. 이들 문제야말로 여러분에게 직접적인 도움이 됩니다. 예를 들어, 기억력 퍼즐을 다소 힘들어 하는 사람이라면 이와 관련된 문제를 풀어가면서 암기력이 증진되는 효과를 볼 수 있습니다. 그래도 문제가 너무 어려우면 여러 단어 중 몇 개만 외워본다거나 도저히 모르는 경우에는 다음 페이지의 정답과 힌트를 참고할 수 있습니다. 재미를 느껴야 할 퍼즐 문제로 낙담해서는 안 되겠죠.
각 페이지를 푸는 데는 몇 분밖에 걸리지 않습니다. 문제에 따라 시간은 조금 더 길어지거나 짧아질 수 있습니다. 각자 자신의 페이스에 맞춰 매일 하루에 10분 정도, 두세 페이지를 풀어나가도록 합니다.
이 책의 모든 페이지를 다 끝내면 여러분의 사고력은 상당히 향상되어 있을 것입니다. 만일 더 많은 퍼즐을 풀고 싶으면 마이클 오마라 북스의 <10분 두뇌 훈련 퍼즐(The 10-Minute Brain Workout)>을 이어서 보거나, 웹사이트 www.puzzlemix.com에 올라온 논리퍼즐도 도전해 보세요.







2권 중에서

  작가 소개

저자 : 가레스 무어
영국 케임브리지대학에서 컴퓨터에게 인간의 언어를 가르치는 인공 지능 분야를 전공해 박사 학위를 취득했다. 어린이와 어른을 위한 두뇌 훈련 책과 다양한 범주의 퍼즐 책을 펴내고 있다.국내에 소개된 대표적인 저서로는 『수학 천재를 만드는 두뇌 트레이닝 2~3』 『가쿠로-스도쿠를 뛰어넘는 최강의 논리게임』 등이 있으며 그의 퍼즐들은 영국 「더 선(The Sun)」 지 등 많은 신문과 잡지들에도 실렸다. 또한 뇌 훈련 웹사이트인 브레인드업닷컴(BrainedUp.com)을 개발한 바 있고, 일일 퍼즐 사이트인 퍼즐믹스닷컴(PuzzleMix.com)을 운영하고 있다.

  목차

1권

1 숫자놀이(숫자와 놀기)
수열
수 찾기
빈칸 채우기
대수-퍼즐
숫자계단
교차곱셈
마술 사각형
수사각형

2 설계-놀이
나무심기
건축설계

3 스도쿠와 카쿠로
9칸-스도쿠
10칸-스도쿠
12칸-스도쿠
16칸-스도쿠
카쿠로

4 여러분도 엔지니어가 될 수 있습니다
지레, 무게와 운동
부피
형태와 입체

5 상인들의 산술
비례식과 평균치
이자와 원금
가치와 수익
제품과 가격

6 문장으로 추론하기
반, 2배, 3배
각, 모서리와 공
늘이기와 자르기
채우기와 비우기
돈 벌기와 물건 팔기
빨리, 더 빨리
새끼양 세기
구간과 속도
예측해보기
시간과 게임
동료와 식인종
누가 몇 개를 가지고 있나요?
언제였을까요?
얼룩말은 누구의 것일까요?
누가 식당 칸에 앉아 있을까요?
넌센스 퀴즈

2권

작가의 말

이 책의 활용법

두뇌 트레이닝 Level 1
혼합퍼즐 / 정사각형 연산 / 이해력&기억력 / 형태의 개수 / 거울 반사 / 숫자 미로 / 단어 순서 / 스피드 연산 문제 / 시각적 상상력 / 숫자 피라미드 / 공간 분할 / 시간 경과 / 시각 조작&기억력 / 입체도형 접기

두뇌 트레이닝 Level 2
혼합퍼즐 / 정사각형 연산 / 이해력&기억력 / 형태의 개수 / 거울 반사 / 숫자 미로 / 단어 순서 / 스피드 연산 문제 / 시각적 상상력 / 숫자 피라미드 / 공간 분할 / 시간 경과 / 시각 조작&기억력 / 입체도형 접기

두뇌 트레이닝 Level 3
혼합퍼즐 / 정사각형 연산 / 이해력&기억력 / 형태의 개수 / 거울 반사 / 숫자 미로 / 단어 순서 / 스피드 연산 문제 / 시각적 상상력 / 숫자 피라미드 / 공간 분할 / 시간 경과 / 시각 조작&기억력 / 입체도형 접기

3권

작가의 말

두뇌 트레이닝 Level 1
스도쿠 / 이해력&기억력 / 카쿠로 / 형태의 개수 / 혼합 퍼즐 / 단어 찾기 / 슬리더링크 / 기억력 테스트 / 누리카베

두뇌 트레이닝 Level 2
스도쿠 / 이해력&기억력 / 카쿠로 / 형태의 개수 / 혼합 퍼즐 / 단어 찾기 / 슬리더링크 / 기억력 테스트 / 스도쿠 X / 누리카베

두뇌 트레이닝 Level 3
스도쿠 / 이해력&기억력 / 카쿠로 / 형태의 개수 / 혼합 퍼즐 / 단어 찾기 / 슬리더링크 / 기억력 테스트 / 킬러 스도쿠 / 누리카베

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