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SDGs 리터러시 보드게임
Play With Goals
미디어숲 | 청소년 | 2019.10.01
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  도서 소개

미래인재의 조건을 훈련시키는 ‘신개념 협력 보드 게임’이다. 놀이를 통해 우리 앞에 닥친 여러 문제들을 어떻게 해결할지 SDGS 목표를 되새기며 환경문제를 생각할 수 있도록 돕는다. 게임의 규칙은 각자 국제기구, 정부, 기업, 기민단체, 연구소 중 하나의 역할을 맡아 SDGS의 17개 목표를 달성하기 위해 서로 협력한다. 2016년부터 2030까지의 15라운드 동안 17개의 목표를 전부 달성하면, 모든 사람이 함께 승리한다. 하지만 하나라도 달성하지 못한다면 모두 함께 패배한다.

  출판사 리뷰

우리는 모두 체인지 메이커! 상상하고, 만들고, 해결하라!
세상을 바꾸는 '체인지 메이커' 경험하기

지구의 미래생존을 위해, 지속가능한 세상을 만드는
‘글로벌 디자인씽킹 협력형 보드게임’


세계지식포럼에서 발표한 4차산업혁명 시대의 미래인재 조건은 ‘정보문해력, 인성, 문제해결역량’이다. 이제는 세상을 이해하는 문해력으로, 사람들의 더 나은 삶을 생각하는 인성에 근거하여 문제를 공감하고 창의적으로 해결하는 역량을 갖추어야 한다. 이에 미래인재의 조건을 훈련시키는 ‘신개념 협력 보드 게임’이 개발되었다.

SDGS 리터러시 보드게임은 놀이를 통해 우리 앞에 닥친 여러 문제들을 어떻게 해결할지 SDGS 목표를 되새기며 환경문제를 생각할 수 있도록 돕는다. 게임의 규칙은 각자 국제기구, 정부, 기업, 기민단체, 연구소 중 하나의 역할을 맡아 SDGS의 17개 목표를 달성하기 위해 서로 협력한다. 2016년부터 2030까지의 15라운드 동안 17개의 목표를 전부 달성하면, 모든 사람이 함께 승리한다. 하지만 하나라도 달성하지 못한다면 모두 함께 패배한다.

“지구의 미래를 지켜내는 SDGs 보드 게임”

SDGs 보드게임, 탄생 배경!

√ 메이커 활동의 오프닝 공백 현상 극복

무언가를 만드는 메이커활동에 대한 학생들의 흥미는 높지만, 정작 더 중요한 것은 무엇을, 왜 만들 것인가에 대한 선행작업이 약하다는 것이다.

√ 교실형 디자인씽킹 활동의 필요성
교실에서 적용할 수 있는 디자인씽킹 도구가 필요하다. 인간중심 문제해결 캠프, 적정 기술 캠프 등의 디자인씽킹과 메이커활동을 결합하는 행사들이 열리지만 이러한 프로그램의 정보와 기회가 모든 청소년에게 열려 있지는 않다. 따라서 교실에서 평범한 학생들이 쉽게 경험할 수 있는 디자인씽킹 교육 도구가 필요하다.

√ 일상과 주변 문제를 넘어서는 스케일 업그레이드 역할
작은 단위의 문제부터 시작하는 것이 디자인씽킹 교육의 출발이다. 하지만 세계 여러 나라의 청소년들은 이미 국경을 넘어 서로 연대하며 함께 세상의 변화를 만들어내고 있다. 이러한 시야 확대를 위해 전 지구가 어떤 고민을 하고 있는지 생각해보는 스케일 업그레이드가 절실한 상황이다.

√ 환경문제를 넘어 정치, 경제, 복지, 사회, 과학, 교육 등 전 영역을 융합하는 문제해결
지구의 지속가능개발목표인 SDGs는 그 이전에 이미 15년간 진행되던 새천년개발목표 MDGs를 넘어서는 후속 프로그램이다. 이전의 지구목표가 빈곤과 질병 등의 필요에 대응하는 것이었다면 이후의 SDGs는 지구가 처한 환경, 경제, 사회 등 다양한 영역으로 확장되고 결합된 문제에 대응하는 운동이다. 청소년들에게도 이러한 지구 문제의 다양한 영역을 균형 있게 살피는 연습이 요구된다.

■ 제품 구성물

. 세계지도 게임판 1개 . 역할타일5개 . 게임말 5개 . 연도 마커 1개
. 주사위 1개 . 목표카드 17장 . 이벤트카드 15장 . 자원카드 69장
. 토큰(병원 토큰 2개, 학교 토큰 3개 위생시설 토큰4개, 태양전지판 토큰 6개, 주택단지 토큰 6개, 스레기 토큰 10개, 실행 토큰 10개)

■ 게임 규칙

인원 : 3~5명, 시간 : 40분, 연령 : 14세 이상
2016년부터 2030까지의 15라운드 동안 17개의 목표를 전부 달성하면, 모든 사람이 함께 승리한다. 하지만 하나라도 달성하지 못한다면 모두 함께 패배한다.




  작가 소개

지은이 : 한양대 사회혁신센터
한양대학교 사회혁신센터는 2017년 사회봉사단 산하에 설립되어, UN 지속가능발전목표 달성에 기여하는 체인지메이커 양성을 위해 다양한 사업을 진행하고 있다. 동아시아 최초로 아쇼카U가 승인하는 ‘체인지메이커 캠퍼스’ 가입을 이뤄내며 교육, 연구, 봉사, 창업, 국제협력, 산학협력 등의 영역에서 더 나은 세상을 만드는 데 기여할 수 있도록 코디네이터로서의 역할을 수행 중이다.

지은이 : ㈜유메이커스
청소년 인재양성 교육회사 TMD교육그룹의 에듀테크부문 자회사로서 4차 산업혁명 시대에 미래인재 양성을 목표로 정부기관, 지자체, 학교 등에 미래교육 프로그램을 보급하고 있다.코딩/AI/IoT/드론/로봇/VR·AR/블록체인/빅데이터/3D프린터 등의 미래기술 교육, 디자인씽킹 기반의 창의융합 메이커 교육, 창의적인 진로설계를 돕는 창직 교육, 사회적 문제해결 기반의 창업 교육 뉴미디어 기반 크리에이터 교육 등을 개발 보급하고 있다. 현재 성동 4차산업혁명체험센터, 고양 스마트시티 지원센터, 제주도 코딩 가버던스, 의정부 메이커스페이스, 고양시립도서관 메이커스페이스 등에 교육프로그램을 맡고 있다.

  목차

. 세계지도 게임판 1개 . 역할타일5개 . 게임말 5개 . 연도 마커 1개
. 주사위 1개 . 목표카드 17장 . 이벤트카드 15장 . 자원카드 69장
. 토큰(병원 토큰 2개, 학교 토큰 3개 위생시설 토큰4개, 태양전지판 토큰 6개, 주택단지 토큰 6개, 스레기 토큰 10개, 실행 토큰 10개)

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