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팜 1 : 지하 농장
길벗 | 3-4학년 | 2019.10.22
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  도서 소개

주니와 거니는 지하 농장에 사는 쌍둥이 형제. 무엇이든 만들어내는 발명왕 주니는 왕성한 호기심과 기발한 아이디어로 새로운 작물이나 발명품을 만들어낸다. 동식물을 사랑하고 책임감이 강한 거니는 농장을 돌보며 주니가 실험을 한다는 명목으로 저지른 사건을 수습하느라 하루가 바쁘다.

그러던 어느 날 지하 농장 입구에서 수상한 황금 알을 발견하고 품게 된다. 오랜 시간 기다려도 부화하지 않던 황금 알을 깨고 나온 것은, 얼굴은 사냥개인데 몸에 날개가 달린 사냥새! 사냥새는 지하 농장 곳곳을 다니면서 동물들을 먹어치운다. 동물을 먹을 때마다 그 동물의 가장 특징적인 외모를 하나씩 얻으면서 사냥새의 모습은 계속 변화한다.

얼마나 먹어치웠는지 마침내 알아보기 힘들 지경의 모습으로 변해버린 사냥새는 지하 농장 곳곳을 쑥대밭으로 만들어 버렸는데......사냥새를 물리치기 위해 고군분투하는 주니와 거니. 과연 지하 농장을 다시 평화롭게 되돌릴 수 있을까?

  출판사 리뷰

읽기만 해도 웃음이 빵빵!
기발한 상상력과 호기심을 자극하는 코딩과학동화


<팜>은 지하 농장이라는 가상 세계에서 농장을 가꾸며 일어나는 쌍둥이 형제의 고군분투 모험을 코믹하게 그린 코딩과학동화입니다. 지하와 지상을 연결하는 방방꽃, 인공 태양, 어떤 알이든 부화시키는 킹왕짱 알 부화기, 무엇이든 놀이 기구로 바꿔주는 변신 기계 등 지금껏 들어본 적 없는 희한하고 기발한 발명품을 만들고 또 망가뜨리는 에피소드를 통해, 코딩의 개념과 원리를 저절로 학습하게 됩니다.
글쓴이 홍지연 저자는 현직 교사이자 초등SW교육 전문가로, 어린이들에게 코딩과 컴퓨터과학이 어려운 것이 아닌 친근하고 재미있다는 ‘즐거운 경험’을 주고자 이 책을 집필하였습니다. 4차산업시대의 필수 과목인 코딩이 아직 낯설고 어렵다면, 코딩과학동화를 통해 신나는 컴퓨터과학의 세계로 여행을 떠나보세요!


지금까지 이런 책은 없었다!
고정관념을 파괴하고, 잠자는 상상력을 깨우는 ‘코딩과학동화’


“코딩이 뭔가요?”
많은 사람들이 질문을 던집니다. 수많은 코딩 학습 책이 나왔지만, 코딩에 흥미가 없거나 저학년 아이들에게는 국영수에 이은 또 하나의 공부 과목이 될 수도 있습니다. 그렇다면 코딩을 어떻게 가르치면 좋을까요? <팜>은 이런 고민을 하는 엄마들과 아이들을 위해 기획되었습니다.

아이들에게 컴퓨터과학에 대한 즐거운 경험을!
초등컴퓨팅교사협회 팀장이자 현직 교사인 글쓴이는 철저한 컴퓨터과학 세계관 안에서, 아이들이 마음껏 상상할 수 있도록 이야기를 펼쳐나갑니다. <나무집>처럼 상상력이 극대화된 이야기와 코믹한 삽화를 통해, 책 읽기에 관심 없는 아이들도 집중할 수 있게 끊임없이 호기심을 자극합니다.

이야기를 읽다 보면 어느 새 코딩 개념이 쏙쏙!
각 장의 이야기를 읽은 후에는 이야기와 연관된 코딩 개념을 미션 키워드로 정리합니다. 이 과정에서 자연스럽게 코딩의 개념을 받아들이고, 뇌리에 스며듭니다. 그동안 어렵고 낯설었던 ‘디버깅, 알고리즘, 추상화, 병렬화, 함수’ 같은 용어들이 사실은 우리 일상에서 쉽게 접하는 개념이라는 것을 깨닫고 나면, 코딩은 딱딱하고 어려운 것이 아니라 친근한 것으로 인식됩니다.
<팜>을 통해 책 읽는 즐거움과 코딩의 색다른 매력을 경험해보세요!

《팜》은 우리 아이들이 한 번쯤 상상하는 지하 세계 속 모험을 통해 상상력을 키우고, 끊임없이 호기심을 가질 수 있도록 자극합니다. 동물을 잡아먹을 때마다 시시각각으로 모습이 변하는 사냥새의 변신을 지켜보며, 사냥새를 어떻게 물리쳐야 할지를 끊임없이 생각하도록 주니와 거니의 시선으로 지하 농장을 바라보지요. 놀이기구로 변신하는 동물들의 모습과 신나게 디스코를 추는 개미 군단의춤 동작에서 아이들이 스스로 기발한 아이디어를 떠올리도록 자극하고, 그 속에 숨은 코딩의 개념과 원리를 자연스럽게 학습하도록 이끕니다.
여기서 끝나면 어딘가 아쉽지요. 사냥꾼이 남긴 흔적을 따라 뒤쫓아 가다가 만난 거대 나무를 통해 이제 또 다른 세계인 하늘 농장으로 들어가게 됩니다. 구름 폭탄, 액괴 놀이방 등 하늘 농장에서는 지하 농장과는 또 다른 에피소드들이 거니와 주니를 기다립니다. 어디로 튈지 모르는 주니와 거니를 따라 신나는 컴퓨터과학의 세계, 코딩의 세계로 함께 여행을 떠나볼까요? 가다 보면… 또 다른 새로운 세계가 나타날지도 모르니까요!
___‘글 작가의 말’ 중에서

저는 코딩을 몰라요. 그런데도 주니와 거니를 따라가는 과정이 너무도 재미있었습니다. 그리고 쏙쏙 이해가 되었어요. 다음엔 또 어떤 사건이 펼쳐지고 주니와 거니가 어떻게 문제를 해결해 나갈까 너무나 궁금합니다. 미지의 세상으로 나아갈수록 점점 더 어려운 문제들이 이들에게 도전장을 내밀겠지요. 신나는 모험을 떠나는 주니와 거니의 여정에 우리 친구들도 함께하며 같이 문제를 해결해 봐요. 그러다 보면 주니, 거니와 함께 우리 친구들도 성장해 있겠지요? 혹시 알아요? 모험이 끝날 때쯤이면 우리 친구들도, 저도 코딩박사가 되어 있을지!
___‘그림 작가의 말’ 중에서





  작가 소개

지은이 : 홍지연
초등컴퓨팅교사협회 연구개발팀장이며, 초등학교 교사로 재직 중입니다. 한국교원대학교 초등컴퓨터교육 대학원 박사 과정을 수료했으며, 교육부 및 과학기술 정보통신부 SW 교육 강사이자 교육부 SW 교육 원격연수 강사, EBS 이 SW 교육 강사 등을 맡고 있습니다. 《한 권으로 배우는 초등 SW교육》, 《이야기와 게임으로 배우는 스크래치》, 《학교 수업이 즐거운 엔트리 코딩》, 《WHY? 코딩 워크북 시리즈》, 《언플러그드 놀이책 시리즈 1~3권》, 《소프트웨어 수업백과》, 《즐거운 메이커 놀이 활동 1-2권》 등을 썼습니다.

  목차

1장 주니 & 거니의 지하 농장

2장 주니의 실험실

미션1_ ‘신기방방’ 버튼을 눌러라! (키워드: 이벤트)

3장 황금 알 품기
미션2_ 킹왕짱 알 부화기를 사용하라! (키워드: 순차)

4장 거대 병아리
미션3_ 달걀 여러 개를 손쉽게 부화하라! (키워드: 반복)

5장 알록달록 동물 미용실
미션4_ 주니의 머리카락을 4가지 색으로 염색하라! (키워드: 4색 알고리즘)

6장 사냥새의 마법
미션5_ 장미 정원에 걸린 마법을 풀어라! (키워드: 디버깅)

7장 무한변신 사냥새
미션6_ 각 동물이 지닌 특징을 찾아라! (키워드: 추상화)

8장 통통 퉁퉁 탕탕 텅텅!
미션7_ 운동 기구를 움직이게 하라! (키워드: 조건)

9장 지렁이 그네와 코뿔소 미끄럼틀
미션8_ 무한대로 변신하라! (키워드: 변수)

10장 무지개 팝콘 기계와 문어 아저씨
미션9_ 팝콘 기계를 업그레이드하라! (키워드: 함수)

11장 개미 군단의 도움
미션10_ 일이 동시에 척척 이루어지는 비밀을 찾아라! (키워드: 병렬화)

12장 사냥꾼은 누구?

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