홈 > 초등 > 3-4학년 > 학습참고서 > 3학년
초등영재를 위한 지름길, 창의사고력 수학 실전편 초급 (초등 3~4학년)  이미지

초등영재를 위한 지름길, 창의사고력 수학 실전편 초급 (초등 3~4학년)
교육청, 대학, 과학고 부설 영재교육원 완벽 대비
시대교육 | 3-4학년 | 2021.05.04
  • 정가
  • 17,000원
  • 판매가
  • 15,300원 (10% 할인)
  • S포인트
  • 850P (5% 적립)
  • 상세정보
  • 29.4x22 | 0.599Kg | 222p
  • ISBN
  • 9791125495277
  • 배송비
  • 2만원 이상 구매시 무료배송 (제주 5만원 이상) ?
    배송비 안내
    전집 구매시
    주문하신 상품의 전집이 있는 경우 무료배송입니다.(전집 구매 또는 전집 + 단품 구매 시)
    단품(단행본, DVD, 음반, 완구) 구매시
    2만원 이상 구매시 무료배송이며, 2만원 미만일 경우 2,000원의 배송비가 부과됩니다.(제주도는 5만원이상 무료배송)
    무료배송으로 표기된 상품
    무료배송으로 표기된 상품일 경우 구매금액과 무관하게 무료 배송입니다.(도서, 산간지역 및 제주도는 제외)
  • 출고일
  • 품절된 상품입니다.
  • ★★★★★
  • 0/5
리뷰 0
리뷰쓰기
  • 도서 소개
  • 출판사 리뷰
  • 작가 소개
  • 목차
  • 회원 리뷰

  도서 소개

영재교육원의 변화된 영재성검사와 창의적 문제해결력평가 및 초등수학창의사고력 대회 대비를 위한 새로운 방식의 수학 교재이다. 지금까지 출제된 영재성검사의 기출유형들을 빠짐없이 분석한 후 기출유형에 따른 대표문제와 연습문제, 변형문제를 수록하여 영재성검사에 대한 이해를 높여주고, 시험을 대비한 스스로 학습의 방향을 제시한다.

  출판사 리뷰

도서 특징
창의사고력 수학 학습 방향과 접근법 수록
영역별 기출문제 및 기출연습 문제/기출변형 문제 수록
Storytelling & STEAM으로 수학 흥미 유발
문제와 해설을 한눈에 볼 수 있는 정답 및 해설

영재교육원의 변화된 영재성검사와 창의적 문제해결력평가 및 초등수학창의사고력 대회 대비를 위한 새로운 방식의 수학 교재입니다. 지금까지 출제된 영재성검사의 기출유형들을 빠짐없이 분석한 후 기출유형에 따른 대표문제와 연습문제, 변형문제를 수록하여 영재성검사에 대한 이해를 높여주고, 시험을 대비한 스스로 학습의 방향을 제시합니다.
다년간 현장에서 학생들을 직접 지도하는 강사로서, 책을 쓰는 저자로서, 영재대비원 강사들을 교육하는 교육팀장으로서, 초 중등학생의 학부모를 상담하는 상담사로서의 시간을 보내오신 박기훈 선생님의 학습 노하우를 집약한 도서입니다.




  작가 소개

지은이 : 안쌤 영재교육연구소
대표 안재범(안쌤)· 안쌤 영재교육연구소 대표· 영재교육원 특목고 올림피아드 대비 실시간 강의· SD 영재교육연구소 영재교육 팀장· 창의융합실험 팩토사이언스 기획 및 진행· 영재교육 과학 지도사 과장 기획 및 진행· 전 타임컨텐츠 STEAM 연구소 과학 팀장· 전 사이언스큐브 영재교육연구소 영재교육 팀장 대표 저자 이상호(수달쌤)· 안쌤 영재교육연구소 융합수학컨텐츠 개발 팀장· 영재교육원 대비 사고력 수학, 융합사고력 수학 실시간 강의· 전 대치 미래탐구학원 수학 전임강사· 전 한국미래인재원 STEAM 수학 지도사 과정 전임강사

지은이 : 박기훈

  목차

Ⅰ. 수와 연산
기출유형 : 마방진(삼각진)/목표수 만들기/크기가 같은 분수/가능한 모든 경우 구하기/연산 규칙 찾기/ 대칭수/ 규칙이 있는 수들의 합/조건에 맞는 수와 식 찾기/ 고대 이집트 곱셈/ 연속하는 자연수의 성질/ 수와 숫자의 개수
Storytelling & STEAM : 수학 마술을 해 봅시다/ 소수는 어떻게 생겨났을까?
Ⅱ. 도형과 측정
기출유형 : 조각 나누기/타일조각에서 나오는 모양/도형의 개수/돌리기와 뒤집기/위,앞,옆 모양/도형의 둘레/주어진 조각으로 모양 만들기/크고 작은 도형의 개수/정사각형 나누기/거울에 비친 모양/잴 수 있는 무게와 길이/ 주사위 굴리기
Storytelling & STEAM : 폴리오미노는 무엇일까?/조선 시대에는 길이를 어떻게 쟀을까?
Ⅲ. 규칙과 문제해결
기출유형 : 시차/나이 차이/거꾸로 생각하기/패턴/식을 이용하기/수 규칙/그림 그려 해결하기/모양 규칙/ 리그와 토너먼트/창의적으로 생각하여 문제 해결하기/다양한 규칙
Storytelling & STEAM : 다양한 문제해결 전략/피타고라스의 수는 어떤 규칙이 있을까?
Ⅳ. 논리와 확률통계
기출유형 : 진리표 이용하기/암호/논리 추론 1/참말과 거짓말(가정하기)/경우의 수 1/필승전략/논리 추론 2/경우의 수2/퍼즐 1(로봇이 가는 길)/퍼즐 2(수 퍼즐과 부등호 퍼즐)
Storytelling & STEAM : 통계와 그림그래프/막대그래프

  회원리뷰

리뷰쓰기