도서 소개
“어디까지가 현실이고 어디부터가 가상일까?” 영화 <레디 플레이어 원>에서처럼 가상현실에 접속해 원하는 세계를 탐험하거나, <마이너리티 리포트>에서처럼 증강현실을 통해 범죄를 예측하고 사건을 분석하거나, <아이언맨>의 토니 스타크처럼 손동작만으로 공간에 떠오른 홀로그램 디스플레이를 자유롭게 조작하는 등 공상과학 영화나 소설에서 상상 속으로만 펼쳐지던 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)이 이제는 XR(eXtended Reality, 확장 현실)이라는 이름으로 빠르게 구현되고 있다. 무서울 정도로 빠르게 변화하는 디지털 혁명 속에서 VR, AR, MR 기술은 엔터테인먼트, 교육, 제조, 의료, 마케팅 등 다양한 분야에서 중요한 혁신 요소로 자리 잡고 있다. 그렇다면 이러한 XR 기술은 어떻게 활용해야 할까? XR 기술이 일상과 산업에 가져올 변화를 선도하는 기획자는 무엇을 알아야 할까?이러한 질문에 답하는 책, 《현업 기획자가 알려주는 XR 기획 스쿨》이 출간되었다. 이 책은 10년 이상 XR 실무 최전선에서 활동한 저자가 쓴 국내 최초의 실무 중심 XR 기획 가이드로, ‘기술의 화려한 모습’ 뒤에 감춰진 프로젝트 기획의 핵심과 전략적 접근법에 중점을 둔다. XR 프로젝트 기획을 위해 알아야 할 기본 개념, 단계별 기획 프로세스, 성공적인 프로젝트 사례까지 폭넓게 다루며, 특히 VR, AR, MR 기술과 기획을 기획자들이 갖춰야 할 마인드세팅부터 각 산업별 특화된 XR 기획 방법론까지 일관된 방식으로 소개하고 있다.우리는 디지털 시대에서 한 단계 발전하여 가상현실, 증강현실, 혼합현실이 물리적 현실과 융합된 시대에 살고 있습니다. 쉽게 말해 우리가 살아가는 현실 세계에 디지털 기술로 만들어진 가상의 요소들이 더해지고 있는 것이지요.XR 기술은 현실과 가상을 이어주는 역할을 하고 있습니다. 이러한 기술은 우리 주변에서 빠르게 확산되고 있습니다. 이 흐름 속에서 우리는 2차원을 넘어 3차원, 그리고 더 높은 차원을 적극적으로 활용할 줄 알아야 합니다. 특히 콘텐츠 기획자라면 XR로의 전환을 유의미하게 바라보아야 할 때입니다. 다양한 크리에이터들의 등장으로 ‘평면’ 콘텐츠 제작의 진입장벽이 낮아지면서 경쟁은 더욱 치열해졌습니다. 이런 상황에서 생존하려면 새로운 전략이 필요한데, 그 해답이 바로 XR에 있습니다. XR로의 전환을 통해 여러분은 ‘평면’에서 ‘공간’, 즉 3차원의 디지털 스페이스와 가상공간으로 영역을 확장할 수 있습니다.- 프롤로그 중에서
XR은 기존 방식으로 해결하기 어려운 문제에 적합한 해결책이 될 수 있습니다. 하지만 XR이 기존 대안들을 완전히 대체하는 것은 아닙니다. 어떤 상황에서는 도서 형태가 적절할 수 있고, 어떤 경우에는 영상 매체가 더 적합할 수 있습니다. 또한 XR 기술이 주도적인 역할을 하기보다 특정 영역에서만 집중적으로 가치를 발휘하는 경우도 모범적인 형태일 수 있습니다.그러므로 XR이 목적이 되어서는 안 되며, 특정 문제를 해결하고 목적을 달성하기 위한 하나의 도구로 인식하는 것이 중요합니다. 모든 문제를 XR로 채우려고 하다가는 XR 기술의 장점을 극대화하지 못하고 오히려 불필요한 비용과 복잡성만 증가시킬 수 있습니다. 그러므로 기획자는 XR 도입의 타당성을 냉정하게 평가하고, 해당 프로젝트에 XR이 진짜 필요한지 균형 잡힌 시각으로 바라봐야 합니다. - 1부. 프로젝트 시작 전, Warm Up!
이제 비현실적 시나리오를 설계하는 단계로 넘어갑시다. 앞서 활용했던 부모님의 여행 계획표를 그대로 사용해 보겠습니다. VR의 강점은 비현실적인 성질, 즉 시공간의 제약이나 물리적 제약을 극복할 수 있다는 것입니다. 이러한 요소들을 활용하지 못한다면 VR을 사용하는 것은 그 의미가 퇴색되어 버립니다. 상황을 가정해 봅시다. 부모님의 결혼기념일이 다가오고 있습니다. 이 특별한 날을 기념하기 위해 부모님은 프랑스 파리 여행을 꿈꾸고 있습니다. 하지만 현실적인 제약이 여럿 있습니다. 먼저 부모님 모두 바쁜 일정으로 여행을 가기 어렵습니다. 더군다나 한 분은 비행기 울렁증이 있어 긴 비행이 부담스럽습니다. 그러나 둘 다 고흐의 팬이며 프랑스를 방문하여 고흐와 그의 작품을 보는 것이 꿈입니다. 이런 요구사항을 만족시킬 방법은 무엇일까요? 부모님을 위한 특별한 파리 여행 계획을 지금부터 VR 여행사 ‘워프 트래블’의 콘텐츠로 체험한다는 가정하에 시나리오를 만들어 봅시다. - 2부. XR 프로젝트 마인드 세팅
작가 소개
지은이 : 배연수
대학에서 영상예술을 전공한 ‘시네마 키드’였다. 영화감독의 꿈을 안고 드라마와 영화 현장에서 제작 스태프로 활약하던 중 우연한 기회에 XR(확장 현실) 기술과 만났다. 가상현실의 가능성에 매료되어 XR 기획자로 전향, 지난 10년 동안 XR 실무 최전선에서 활약하고 있다.비브스튜디오스에서 테마파크용 VR 어트랙션 콘텐츠 PD로 〈VOLT〉 콘텐츠를 제작하여 국내 최초로 해외 VR 프로그램에서 수상했다. 국내 여러 지역에 VR 전용 영화관과 테마파크를 세웠고, 삼성전자와 도요타 등 글로벌 기업과 협업해 성공적인 VR 기반 마케팅 캠페인을 이끌었다. 이후 삼성그룹의 멀티캠퍼스로 자리를 옮겨 VR/AR 기반 교육 콘텐츠를 개발했다 ‘에듀테크 기반 XR 활용 직무설비교육 콘텐츠’로 정보통신기획평가원장 상을 수상했다.현재 한국항공우주산업 연구원으로 국방과 우주 분야에서 XR 기술 연구와 기획을 맡고 있다. XR을 꿈꾸는 모든 이들이 새로운 미래를 열어갈 수 있도록 돕는 것이 목표다.