도서 소개
개성적인 6명의 픽셀 아트 작가들이 자신의 노하우와 테크닉을 공개한다. 픽셀 아트 특유의 감성을 제대로 표현하는 요령을 알아보자.
출판사 리뷰
픽셀을 조합한 그림이나 애니메이션을 "픽셀 아트"라고 부릅니다. 픽셀 아트는 오래된 비디오 게임을 연상시키는 특유의 노스탤지어한 분위기를 보이기도 하고, 간략하고 소박한 스타일의 레트로 감성과 귀여움도 느끼게 하는 매력을 지니고 있습니다.
이제 픽셀 아트는 레트로 감성을 뛰어넘는 새로운 방식의 스타일이 계속 등장하며 새로운 하나의 장르로 자리잡고 있습니다. SNS에서 인기를 얻고 있는 픽셀 아트 작가들로부터 그들의 테크닉을 배워봅시다.
작가 소개
지은이 : ZiMA
https://www.pixiv.net/users/3543651X: @pixel_zima음식과 음료에 초점을 맞춘 픽셀 아티스트로 주로 X(구 트위터)에 작품을 발표하고 있다. 사실적이면서도 픽셀 아트로서 1픽셀이 살아 있는 해상도를 추구하며 온갖 '맛있어 보이는 것'을 묘사한다. 터지는 탄산, 흘러내리는 육즙, 바삭 바삭한 튀김 옷, 녹아내린 치즈 등 특히 투명함과 시즐(sizzle)감 표현이 눈길을 끈다. 공복시 열람 주의.
지은이 : 나나미 유키
https://yuki77mi.amebaownd.comX: @yuki77miDotpict 시작을 계기로 픽셀 아트 세계에 입문했다. 주로 소녀와 풍경을 그리며, 일상을 잘라낸 듯한 어딘지 모르게 아련한 분위기가 느껴지는 작풍이 특기. 루프 애니메이션을 이용한 뮤직 비디오 등 영상 작품도 다수 제작. 기업과 콜라보레이션한 의류 상품이나 굿즈 판매도 하고 있다.
지은이 : asaha
https://www.youtube.com/asahaX: @vapndav2007년쯤부터 데코 메일 등 휴대폰용 GIF 콘텐츠를 위한 픽셀 아트를 제작. 2020년부터 회전초밥군?멘멘 멘다코독코이쇼 등 픽셀 아트에 노래나 음성을 입힌 영상 작품을 전개. 귀엽고 동글동글하고 무언가 열심히 하는 캐릭터를 자주 그립니다.
지은이 : 아히루 히츠지
https://taco-human8823.tumblr.comX: @ahiru_hitsuji아히루 히츠지입니다. 평소에는 음악을 하고 있습니다. 처음 픽셀 아트를 그린 것은 <튀어나와요 동물의 숲>이었습니다. 그때는 나중에 본격적으로 픽셀 아트에 빠져들게 될 줄은 꿈에도 몰랐습니다. 이 책을 통해 저처럼 픽셀 아트에 빠져드는 사람이 있다면 정말 기쁠 것 같습니다.
지은이 : Zennyan
https://zennyan.wixsite.com/zennyan | X: @in_the_RGB일본 전통 공예와 현대 미술을 공부한 후 컴퓨터 게임의 미학에 매료되어 픽셀 아트 제작을 시작. 일러스트레이터로 활동하면서 아티스트로서도 픽셀 아트의 새로운 표현을 모색하고 있다.아트, 디자인, 엔터테인먼트 영역을 넘나들며 활동 중.
지은이 : m7kenji
https://m7kenji-works.tumblr.com | X: @m7kenji픽셀을 기반으로 그래픽, 영상, 앱을 제작하는 크리에이터. NHK 프로그램인 민나노우타에 발표된 야마모토 사야카(山本彩)의 <나는 장난감(ぼくはおもちゃ)>, PAC-MAN MUSEUM+ 공식 이미지 PV 등, 최근에는 영상을 중심으로 한 클라이언트 작업을 담당.HANDSUM inc. 소속
목차
기초편
CHAPTER1 픽셀아트(도트 그래픽)이란
도트 그래픽의 역사, 성립
UPC가 만드는 도트 그래픽
CHAPTER2 픽셀아트 그리는 법
기본
-찍는 법, 사고법/점근화/여러 가지 도트 그래픽
기술
-타일 패턴/안티에일리어싱
캐릭터
-실사/데포르메
CHAPTER3 테마, 콘셉트, 이야기
테마와 콘셉트를 빌드업한다
아이디어는 어디서 나오는가
아이디어 창출을 위한 힌트
오리지널리티
CHAPTER4 원근법
원근법
-공기원근법/중첩(Overlap)원근법
투시도법
-일점투시도법/이점투시도법/삼점투시도법
깊이와 화각
-투시도법에서 깊이와 화각을 잡는 법/화각에 따른 인상의 차이
CHAPTER5 화면구성, 구도
화면구성, 구도의 기본
-구도에 따른 인상의 차이/화각에 따른 인상의 차이/거리감에 따른 인상의 차이/비중, 밸런스/삼각형/시선유도
구도결정을 위한 힌트
-법칙/요소
CHAPTER6 색
색과 빛
-물체색과 광원색/색의 삼속성/빛의 요소
콘트라스트(대비)
색의 항상성
기억색
면적효과
CHAPTER7 빛, 음영
낮의 빛
-맑은 날/흐린 날/저녁
밤의 빛
-인공의 빛/달빛
개미의 눈
고유색
음영
-그늘/그림자/광원에 따른 음영의 변화/빛, 음영에 관한 보충 설명
CHAPTER8 텍스처(질감)
나무
-목재/마룻바닥/원목(나무껍질)
돌
-돌/젖은 돌
금속
-스테인리스(반짝이는 금속)/녹슨 금속
유리
물
식물
-잎/수풀
불
수지(플라스틱)
천
-얇은 천/옷
CHAPTER9 애니메이션
기초지식
-프레임 레이트(fps)/중간나누기(중간동화)/완급, 잔상
풍경과 애니메이션
-자연의 움직임/인공의 움직임
풍경 애니메이션의 워크 플로
-애니메이션의 모티브 선택/애니메이션 준비/애니메이션 만들기
응용편
제작과정 APO+
착상, 구상
-도트 그래픽 배경을 구상하는 법/화면 이미지를 결정하는 법
Photoshop 설정
-캔버스 설정/도트 그래픽을 위한 설정
구도 만들기
-원근보조선/오브젝트의 배치
화면 전체의 색 정하기
-빛을 의식해서 색배치하기/색 밸런스 조정하기
세부 묘사
-지면의 반사/간판, 장식 추가/캐릭터 그리기
조정
-색 조정/이펙트 추가
출력(내보내기)
제작과정 모토크로스 사이토
구상
-발견, 착상, 사전조사
밑그림
-이야기 설정/구성/색
워크 플로의 구축과 레퍼런스 수집
-오브젝트 수, 도구 선정/레퍼런스
Illustrator
-설정/원근감 격자 도구/오브젝트의 묘사/Photoshop용 파일 출력(내보내기)
Photoshop
-설정/세부 묘사/마무리
출력(내보내기)
제작과정 세타모
구상
-아이디어 내기/아이디어 부풀리기/참고자료 찾기/구상 확인/이번 그림의 구상
CLIP STUDIO PAINT 설정
-사이즈/단축키
러프, 밑그림
-구도 러프/캐릭터 밑그림/배경 밑그림
회색으로 색 구분
-근경의 색 구분/원경의 색 구분
채색, 세부 묘사
-원경 채색, 세부 묘사/근경 채색, 세부 묘사
색 조정
출력(내보내기)
갤러리
색인