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똑똑한 파이썬
쉽고 재미있게, 예제로 시작하는 파이썬, 개정3판
인포앤북 | 부모님 | 2025.11.01
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  • 9791192038087
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  도서 소개

‘개념 → 예제 → 연습 → 프로젝트’로 이어지는 한 권 완성 코스로, 초등 학습자와 완전 초심자도 스스로 따라 하며 파이썬 기초를 탄탄히 다질 수 있다. 개정 3판에서는 설명을 더 간결하게 다듬고, 학교·학원 현장에서 자주 쓰는 예제와 복습 퀴즈를 대폭 보강했다.

책과 연동된 온라인 실습 플랫폼(병행 학습)을 통해 예습·복습을 웹에서 바로 진행할 수 있으며, 어린 학습자도 이해하기 쉬운 문장과 컬러 도해로 핵심 개념이 ‘딱’ 들어온다. 집에서의 독학은 물론, 학교·학원 수업에서도 바로 활용할 수 있도록 내용을 체계적으로 구성했다.

  출판사 리뷰

처음부터 끝까지 “따라 하면 완성”되는 파이썬 입문서의 표준
『똑똑한 파이썬 개정 3판』은 개념 → 예제 → 연습 문제로 이어지는 단계형 설계를 통해, 코드를 처음 접하는 초등 고학년·중학생부터 성인 초심자까지 스스로 학습할 수 있도록 돕습니다. 어려운 이론을 앞세우기보다 “직접 타이핑하고 바로 실행해 보는 경험”에 초점을 맞춰 작은 성취의 반복을 설계했고, 각 장의 체크포인트·도전 과제로 이해도를 자연스럽게 끌어올립니다.

현장 피드백으로 다듬은 개정 3판
학교·학원 수업에서 반복적으로 검증된 예제를 선별해 설명은 더 간결하게, 복습 퀴즈는 대폭 보강했습니다. 문장과 도해를 전면 재정비해 어린 학습자도 핵심 개념을 빠르게 이해할 수 있으며, 교실과 가정 어디에서나 수업 흐름이 끊기지 않도록 분량·난이도 곡선을 촘촘히 조정했습니다.

온라인 실습 플랫폼 _ 학습 효율을 높이는 병행 학습
책과 연동된 온라인 실습 플랫폼에서 예제를 웹으로 바로 실행하고, 퀴즈·정오표·추가 자료를 한곳에서 확인할 수 있습니다. 지도 교사는 수업 전후로 숙제/복습을 손쉽게 안내할 수 있고, 학습자는 스스로 진도를 점검하며 독학·수업 병행의 장점을 함께 누립니다.

아이 눈높이, 그러나 정석으로
변수·조건문·반복문 같은 필수 문법에서 리스트·함수, 터틀 그래픽까지 필요한 만큼 깊게다루되, 코드 스타일과 용어 사용은 정석에 맞춰 안내합니다. 결과 화면과 컬러 도해를 곁들여 보이는 학습을 강화했고, 실습이 자연스럽게 작은 프로젝트로 확장되도록 구성했습니다.

추천평

“아이들이 직접 타이핑하고 바로 결과를 보면서 흥미를 잃지 않습니다. 한 장 끝날 때마다 성취감이 쌓여요.” - 초등 코딩 강사

“수업 시간표에 맞춘 짧은 단위 구성과 복습 퀴즈가 정말 실용적입니다. 학원 교재로 쓰기 좋습니다.” - 코딩학원 원장

“예제 → 복습 퀴즈 → 연습문제 흐름이 매끄러워서 독학생도 혼자 진도를 밀 수 있었습니다.” - 대학 초심자

“터틀 그래픽으로 보이는 결과가 나오니 아이가 스스로 더 찾아서 실습하네요. 집에서도 이어서 배우기 쉬웠습니다.” - 학부모

“온라인 실습과 정오표가 연동돼 과제 관리·복습이 간편합니다. 반별 운영이 수월해졌습니다.” - 방과후 담당 교사

“처음 코딩을 시작하는 학생에게 부담 없고 재미 있는 첫 경험을 선물하는 책입니다.” - 중학교 정보 교사




  작가 소개

지은이 : 황재호
경희대학교 전자공학과를 졸업하고 동 대학원에서 석·박사 학위를 받았다. KT 연구개발본부에서 연구원으로 근무하며 MPEG-2 비디오 코덱 시스템의 소프트웨어와 하드웨어를 개발했다. 이후 경희대학교 컴퓨터공학과 등에서 C++, 네트워크 프로그래밍, 자바, 운영체제, HTML/CSS, PHP, 자바스크립트/jQuery, 웹 콘텐츠 제작 등을 강의했으며, 현재는 온·오프라인 강의와 더불어 교육용 콘텐츠 개발에 힘쓰고 있다.

지은이 : 황예린
서울대학교 전기정보공학부를 졸업하고 서울대 AI 대학원 박사과정에 재학 중이다. 책 표지의 고양이 ‘로키’의 집사이기도 하다. 대학에서 공부하며 “어릴 때 코딩을 먼저 접했다면 더 좋았을 텐데”라고 늘 생각해 왔고, 이 책이 파이썬을 처음 만나는 학생들에게 든든한 길잡이가 되길 바란다.

  목차

[1장] 파이썬과 실습 준비
01 파이썬 이란?
01_1 코딩이란?
01_2 프로그래밍 언어
01_3 파이썬 언어
01_4 왜 파이썬으로 코딩을 시작해야 하는가?
02 파이썬 프로그램 설치
02_1 파이썬 사이트 접속하기
02_2 파이썬 프로그램 다운로드 화면
02_3 파이썬 설치 파일 실행
02_4 파이썬 설치 시작
02_5 파이썬 설치 완료
02_6 파이썬 설치 확인하기
연습문제

[2장] IDLE 프로그램 사용법
01 IDLE이란?
02 IDLE 쉘 사용법
03 IDLE 에디터 사용법
03_1 IDLE 에디터 창 열기
03_2 IDLE 에디터에서 프로그램 작성/저장/실행하기
연습문제

[3장] 변수
01 변수란?
02 변수의 데이터 형
02_1 정수
02_2 실수
02_3 불리언
02_4 문자열
03 변수 이름
연습문제

[4장] 연산자
01 산술 연산자
01_1 사칙 연산자
01_2 거듭제곱 연산자
01_3 나머지 연산자
02 대입 연산자
03 문자열 연산자
03_1 연결 연산자 : +
03_2 반복 연산자 : *
04 문자열 추출과 길이
04_1 문자열의 추출
04_2 문자열 길이 구하기
연습문제

[5장] 입력과 출력
01 키보드 입력하기
01_1 문자열 입력하기
01_2 정수 입력하기
02 화면 출력하기
02_1 기본적인 print() 함수 사용법
02_2 sep을 이용한 출력
02_3 연결 연산자 +를 이용한 출력
02_4 %를 이용한 출력
02_5 f를 이용한 출력
연습문제

[6장] 기초 코딩 : 도형넓이·단위환산·거스름돈
01 도형 넓이 구하기
01_1 삼각형의 넓이 구하기
01_2 원의 넓이 구하기
01_3 사다리꼴의 넓이 구하기
02 단위 환산하기
02_1 인치를 센티미터로 변환
02_2 킬로그램을 파운드로 변환
02_3 화씨를 섭씨로 변환
03 거스름돈 계산하기
연습문제

[7장] 조건문 : if~ 구문
01 조건문이란?
02 비교 연산자와 논리 연산자
02_1 비교 연산자
02_2 논리 연산자
03 if~ 구문
03_1 if~ 구문의 기본 구조
03_2 조건문에서 들여쓰기
03_3 가장 작은 수 찾기
04 키 큰 사람 찾기
연습문제

[8장] 조건문 : if~ else~ 구문
01 if~ else~ 구문의 기본 구조
02 짝수/홀수 판별하기
03 합격/불합격 판정하기
연습문제

[9장] 조건문 : if~ elif~ else~ 구문
01 if~ elif~ else~ 구문의 기본 구조
01_1 월에 존재하는 일수 계산하기
01_2 등급(A, B, C, D, F) 판정하기
02 할인율에 따라 지불금액 계산하기
연습문제

[10장] 반복문 : while문
01 반복문이란?
01_1 반복문을 사용하지 않은 경우
01_2 반복문(while문)을 사용한 경우
02 while문의 기본 구조
02_1 1~10의 숫자 중 홀수 출력하기
02_2 1~100의 숫자 중 3의 배수 출력하기
03 누적 합계 구하기
04 짝수 합계 구하기
05 화씨/섭씨 환산표 만들기
연습문제

[11장] 반복문 : for문
01 for문의 기본 구조
02 range() 함수 사용법
02_1 range( 종료값)
02_2 range( 시작값, 종료값)
02_3 range( 시작값, 종료값, 증가_감소)
03 1~10 정수 합계 구하기
04 배수 합계 구하기
04_1 3의 배수 합계
04_2 5의 배수가 아닌 수의 합계
05 문자열 처리하기
05_1 문장을 세로로 출력하기
05_2 전화번호에서 하이픈(-) 제거하기
05_3 공백 대신 밑줄(_) 삽입하기
06 거리 단위 환산표 만들기
연습문제

[12장] 리스트
01 리스트란?
01_1 리스트의 요소 읽기
01_2 리스트의 길이 구하기
02 리스트에 반복문 사용하기
02_1 리스트에 for문 사용하기
02_2 리스트에 while문 사용하기
03 합계와 평균 구하기
04 리스트 요소 추가/변경하기
05 리스트 요소 삭제하기
06 리스트 정렬하기
07 문자열 리스트로 변환하기
연습문제

[13장] 함수
01 함수란?
01_1 함수의 종류
01_2 함수의 정의와 호출
02 함수의 매개변수
03 함수의 반환 값
04 짝수/홀수 판별하기
05 정수 합계 구하기
연습문제

[14장] 터틀 그래픽 : 그래픽 기초
01 터틀 그래픽이란?
02 기본 도형 그리기
02_1 정사각형 그리기
02_2 삼각형 그리기
02_3 원 그리기
02_4 정오각형 그리기
03 안경 그리기
04 오륜기 그리기
연습문제

[15장] 터틀 그래픽 : 그래픽 응용
01 조건문 활용
02 반복문 활용
02_1 for문 활용
02_2 while문 활용
03 별 그리기
04 오리 그리기
05 random 모듈 활용
연습문제

부록 : 터틀 그래픽 색상표

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