도서 소개
코딩을 처음 시작하는 어린이를 위해 궁금한 모든 것을 친절하게 알려 준다. 특히 1권 '기초' 편은 기본 개념을 자세하게 설명하고 아이들이 코딩에 흥미를 가지도록 이끌어 준다. 차근차근 따라 하기만 하면 직접 만들어 보는 재미와 생각하는 즐거움이 커지고 어느새 코딩이 자신 있어진다.
이 책은 크게 6단계로 구성되어 있다. 꼼지, 엄지, 박사님, 엔트리봇과 함께 차근차근 따라 해 보도록 구성했다. 순서대로 따라 하기만 하면 코딩의 원리를 배우고, 뚝딱뚝딱 쉽게 프로그램을 완성할 수 있다. 체계적인 단계별 과정을 통해 스스로 생각하며 프로그램을 만들어 보는 사이, 코딩 실력이 쑥쑥 늘어날 것이다.
출판사 리뷰
즐겁게 코딩하며 생각하는 힘을 키워요!
초등 SW교육 완벽 대비 우리가 살아가는 이 세상은 많은 부분이 소프트웨어로 작동합니다. 앞으로 인공 지능과 로봇, IoT(사물인터넷) 등이 발전하면 소프트웨어는 더욱 중요해지고, 이런 디지털 세상에서 소프트웨어를 다루는 능력은 중요한 미래 경쟁력이 될 것입니다.
이와 발맞추어 2019년에는 초등학교에서 의무적으로 SW(소프트웨어)교육을 할 예정에 있습니다. 하지만 이미 전국의 많은 초등학교에서 방과후 수업 등을 통해 SW교육을 실시하고 있지요. SW교육은 그저 컴퓨터 프로그램을 만드는 코딩 기술을 가르치는 것이 아닙니다. 코딩을 배운다는 것은 생각하는 힘을 키우는 것입니다. 어떤 프로그램을 어떻게 만들지 구상하며 창의력을, 컴퓨터가 명령어를 실행할 수 있도록 논리적으로 배열하는 과정을 통해 컴퓨팅 사고력을, 문제에 맞닥뜨렸을 때 이를 해결해 나가는 과정을 통해 문제 해결력을 키우는 것입니다.
<Why? 코딩 워크북> 시리즈는 코딩을 처음 시작하는 어린이를 위해 궁금한 모든 것을 친절하게 알려 줍니다. 특히 <1기초> 편은 기본 개념을 자세하게 설명하고 아이들이 코딩에 흥미를 가지도록 이끌어 줍니다. 차근차근 따라 하기만 하면 직접 만들어 보는 재미와 생각하는 즐거움이 커지고 어느새 코딩이 자신있어집니다!
이 책의 특징
★엔트리로 쉽고 재미있게 배우는 코딩<엔트리>는 국내 KAIST에서 개발한 블록형 프로그래밍 언어로, 이해가 쉽고 사용이 간편해 다수의 SW교육 선도.연구 학교에서 엔트리를 채택해 코딩 교육을 하고 있습니다. 그동안 사용해 왔던 복잡하고 어려운 컴퓨터 언어 대신 블록 형태로 되어 있어 장난감 블록을 끼워 맞추듯 명령어를 조립하면 초등학생도 누구나 쉽고 재미있게 프로그램을 만들 수 있습니다.
★전문가 선생님이 알려 주는 실전 노하우이 시리즈의 집필진은 SW교육을 연구하고 실천하는 <초등컴퓨팅교사협회> 소속의 전문가 선생님들입니다. 학교에서 아이들에게 코딩을 직접 가르쳤던 경험과 노하우를 바탕으로 내용을 구성하고 난이도를 조정했습니다. 단순히 컴퓨터를 다룰 줄 아는 능력이 아니라 논리력, 창의력, 컴퓨팅 사고력, 문제 해결력을 키울 수 있도록 초점을 맞추었습니다. 또한 엔트리교육연구소 연구원의 감수를 받아 업데이트 사항을 적용하고 신뢰도를 한층 높였습니다.
★코딩 실력을 쑥쑥 키워 주는 단계별 구성이 책은 크게 6단계로 구성되어 있습니다. 꼼지, 엄지, 박사님, 엔트리봇과 함께 차근차근 따라 해 보세요. 순서대로 따라 하기만 하면 코딩의 원리를 배우고, 뚝딱뚝딱 쉽게 프로그램을 완성할 수 있습니다. 체계적인 단계별 과정을 통해 스스로 생각하며 프로그램을 만들어 보는 사이, 코딩 실력이 쑥쑥 늘어날 것입니다.
작가 소개
저자 : 홍지연
한국교원대학교 초등컴퓨터교육과 박사과정에 재학 중이며, 현재 초등학교 교사로서 학교 현장에서 학생들의 사고력을 키우는 교육에 매진하고 있습니다. <이야기와 게임으로 배우는 스크래치>, <언플러그드 놀이책1,2>, <Hello! EBS 소프트웨어1,2>, <WHY? 코딩워크북 시리즈>, <호시탐탐 코딩 시리즈> 등 다양한 도서를 집필하였으며, 교육부 SW교육 선도교사 양성과정 강사, 미래창조과학부 심화연수 강사, KERIS 로봇활용 전문 강사 등으로 활동하고 있습니다.
저자 : 홍지연
서울교육대학교를 졸업하고 2003년부터 초등학교에서 아이들을 가르치고 있다. 현재 경기도 한터초등학교에 재직 중이다. 초등컴퓨팅교사협회 연구개발팀장으로 활동하면서 여러 선생님들과 함께 학교 현장에 소프트웨어 교육을 어떻게 정착시킬지 연구하는 한편, <소프트웨어 수업백과>, <이야기와 게임으로 배우는 스크래치>, <언플러그드 놀이책>을 비롯한 여러 권의 책을 썼다. 2016 SW교육 수기 공모전 최우수상, 2015 소프트웨어 교육 페스티벌 커리큘럼 우수상, 초등교육연구대회 학급경영 부문 및 교육자료전 전국1등급 등을 수상하였다.한국교원대학교 컴퓨터교육학과 박사과정에 재학 중이며, 2017년 현재 교육부 SW교육 선도교사 양성과정 강사, 과학기술정보통신부 SW교육 심화연수 강사, KERIS SW교육 연계 로봇 활용 전문 강사, 커넥트 재단 온라인 공개강좌 edwith의 소프트웨어 교육 전문가 양성과정의 강사로 활동하고 있다.
목차
1장 Hello! 엔트리
2장 오브젝트란 뭘까?
3장 순서대로 인사하기
4장 축구를 하자!
5장 조건에 따라 변신하는 나비
6장 드론의 왕복 거리는 얼마?
7장 계산로봇 만들기
8장 내 맘대로 만드는 악기
9장 코딩으로 문제를 해결하라!
10장 작품 공유하기