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Why? 코딩 워크북 2 : 애니메이션
엔트리로 시작하는 코딩 첫걸음
예림당 | 3-4학년 | 2016.09.30
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  도서 소개

코딩을 처음 시작하는 어린이를 위해 궁금한 모든 것을 친절하게 알려 준다. 2권에서는 코딩으로 일기, 발표 자료, 동화 같은 다양한 주제의 애니메이션을 만드는 방법을 알려 준다. 코딩으로 애니메이션을 만들면 생각을 훨씬 더 다양하게 표현할 수 있다. 글도 쓰고 그림도 그리고 상상한 건 뭐든지 만들어 볼 수 있다. 직접 만들어 보는 재미와 생각하는 즐거움이 커지고 어느새 코딩이 자신 있어진다.

이 책은 크게 5단계로 구성되어 있다. 꼼지, 엄지, 박사님, 엔트리봇과 함께 차근차근 따라 해 보도록 구성했다. 순서대로 따라 하기만 하면 코딩의 원리를 배우고, 뚝딱뚝딱 쉽게 프로그램을 완성할 수 있다. 체계적인 단계별 과정을 통해 스스로 생각하며 프로그램을 만들어 보는 사이, 코딩 실력이 쑥쑥 늘어날 것이다.

  출판사 리뷰

즐겁게 코딩하며 생각하는 힘을 키워요!
초등 SW교육 완벽 대비

우리가 살아가는 이 세상은 많은 부분이 소프트웨어로 작동합니다. 앞으로 인공 지능과 로봇, IoT(사물인터넷) 등이 발전하면 소프트웨어는 더욱 중요해지고, 이런 디지털 세상에서 소프트웨어를 다루는 능력은 중요한 미래 경쟁력이 될 것입니다.
이와 발맞추어 2019년에는 초등학교에서 의무적으로 SW(소프트웨어)교육을 할 예정에 있습니다. 하지만 이미 전국의 많은 초등학교에서 방과후 수업 등을 통해 SW교육을 실시하고 있지요. SW교육은 그저 컴퓨터 프로그램을 만드는 코딩 기술을 가르치는 것이 아닙니다. 코딩을 배운다는 것은 생각하는 힘을 키우는 것입니다. 어떤 프로그램을 어떻게 만들지 구상하며 창의력을, 컴퓨터가 명령어를 실행할 수 있도록 논리적으로 배열하는 과정을 통해 컴퓨팅 사고력을, 문제에 맞닥뜨렸을 때 이를 해결해 나가는 과정을 통해 문제 해결력을 키우는 것입니다.
<Why? 코딩 워크북> 시리즈는 코딩을 처음 시작하는 어린이를 위해 궁금한 모든 것을 친절하게 알려 줍니다. <2애니메이션> 편은 코딩으로 일기, 발표 자료, 동화 같은 다양한 주제의 애니메이션을 만드는 방법을 알려 줍니다. 코딩으로 애니메이션을 만들면 생각을 훨씬 더 다양하게 표현할 수 있습니다. 글도 쓰고 그림도 그리고 상상한 건 뭐든지 만들어 보세요. 직접 만들어 보는 재미와 생각하는 즐거움이 커지고 어느새 코딩이 자신있어집니다!

이 책의 특징

★엔트리로 쉽고 재미있게 배우는 코딩
<엔트리>는 국내 KAIST에서 개발한 블록형 프로그래밍 언어로, 이해가 쉽고 사용이 간편해 다수의 SW교육 선도.연구 학교에서 엔트리를 채택해 코딩 교육을 하고 있습니다. 그동안 사용해 왔던 복잡하고 어려운 컴퓨터 언어 대신 블록 형태로 되어 있어 장난감 블록을 끼워 맞추듯 명령어를 조립하면 초등학생도 누구나 쉽고 재미있게 프로그램을 만들 수 있습니다.

★전문가 선생님이 알려 주는 실전 노하우
이 시리즈의 집필진은 SW교육을 연구하고 실천하는 <초등컴퓨팅교사협회> 소속의 전문가 선생님들입니다. 학교에서 아이들에게 코딩을 직접 가르쳤던 경험과 노하우를 바탕으로 내용을 구성하고 난이도를 조정했습니다. 단순히 컴퓨터를 다룰 줄 아는 능력이 아니라 논리력, 창의력, 컴퓨팅 사고력, 문제 해결력을 키울 수 있도록 초점을 맞추었습니다. 또한 엔트리교육연구소 연구원의 감수를 받아 업데이트 사항을 적용하고 신뢰도를 한층 높였습니다.

★코딩 실력을 쑥쑥 키워 주는 단계별 구성
이 책은 크게 5단계로 구성되어 있습니다. 꼼지, 엄지, 박사님, 엔트리봇과 함께 차근차근 따라 해 보세요. 순서대로 따라 하기만 하면 코딩의 원리를 배우고, 뚝딱뚝딱 쉽게 프로그램을 완성할 수 있습니다. 체계적인 단계별 과정을 통해 스스로 생각하며 프로그램을 만들어 보는 사이, 코딩 실력이 쑥쑥 늘어날 것입니다.




  작가 소개

저자 : 신갑천
경인교육대학교 초등컴퓨터교육 석사 학위를 취득하고 파주의 임진초등학교에 재직 중입니다. 네이버 소프트웨어 교육 자문위원이며 아이들에게 소프트웨어 교육을 하고 있습니다. 집필한 저서로는 ‘버그마왕과 엔트리 월드의 위기(2015. 위키북스)’가 있습니다.

  목차

1장 등장인물 소개하기
2장 달리기 시합
3장 그림일기
4장 꿈 발표하기
5장 순간 이동하는 곰
6장 열 꼬마 인디언
7장 특별한 수족관
8장 도깨비방망이 이야기

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