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어서와 파이썬은 처음이지!
인피니티북스 | 부모님 | 2016.08.12
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  도서 소개

파이썬은 일단 재미있다. 재미있는 언어를 더욱 재미있게 만드는 것은 독자들로 하여금 꾸준히 따라올 수 있게 만드는 힘인데, 이 내공을 이 책은 가지고 있다. 이 책에는 셀 수 없을 만큼 많은 LAB(실습 예제)들이 있다. 이 말은 파이썬을 공부하다가 절대로 졸 수 없다는 얘기이다. 게다가 이 예제들은 좀 해 볼만 한 것들이다. 이 LAB문제들을 풀다보면 어느 순간부터 파이썬이 본인 실력으로 차곡차곡 쌓여져 있는 것을 볼 것이다.

  출판사 리뷰

파이썬을 위해 제대로 만든 역작
파이썬은 일단 재미있다. 재미있는 언어를 더욱 재미있게 만드는 것은 독자들로 하여금 꾸준히 따라올 수 있게 만드는 힘인데, 이 내공을 이 책은 가지고 있다.

공부하는 첫 날부터 그림을 그려보자
터틀 그래픽을 사용해서 부담없이 뭔가를 그려보자. 파이썬은 우리가 알던 어떤 프로그래밍 언어보다도 짧고, 심플하며, 직관적이기 때문이다. 프로그래밍 언어가 이래도 되나 모르겠다.

LAB! LAB! LAB!
이 책에는 셀 수 없을 만큼 많은 LAB(실습 예제)들이 있다. 이 말은 파이썬을 공부하다가 절대로 졸 수 없다는 얘기이다. 게다가 이 예제들은 좀 해 볼만 한 것들이다. 이 LAB문제들을 풀다보면 어느 순간부터 파이썬이 본인 실력으로 차곡차곡 쌓여져 있는 것을 볼 것이다.

결국은 실력이다!
프로그래밍 책을 공부하면 프로그램을 짤 수 있어야 한다. 당연한 이야기이지만, 여러분이 파이썬을 공부한다면 이 책의 맨 끝에 나오는 슈팅게임 하나 정도는 웃으면서 짤 수 있으리라 생각한다. 결국 파이썬은 쉬운 언어이지만, 강력한 언어이기도 하기 때문이다. 요즘같은 험난한 시대에서는 이러한 강력한 언어를 습득하는 것도 대단한 힘이 될 것이다.

◆ 출판사 리뷰

천리길도 한 걸음부터!


프로그램을 공부하려는 독자들에게 파이썬은 막막하기 짝이 없다. 도무지 공부해 낼 수 없을 것 같은 언어이지만, 좋은 학습서가 있다면 이야기는 달라질 것이다. 아래의 문제들을 보자.

-별까지의 거리 계산하기
-홀수 짝기 구별하기
-수하물 비용 계산
-TIC-TAC-TOE 게임
-물건값 계산
-감자 재배
-가위 바위 보
-화면에 컬러 다각형 그리기
-투자 금액 계산 하기
-갤러그 게임 제작하기

파이썬의 다양한 문법들이 위의 예제나 LAB과 함께 설명되어진다. 하나의 문제를 풀어갈수록 실제로 나의 실력이 되는 진짜 파이썬 책을 만나보자.

  작가 소개

역자 : 천인국
서울대학교 전자공학과에 입학하여 1983년 공학사 학위를 취득하였고, 한국과학기술원 대학원에 입학하여 1985년 전기 및 전자공학과 석사와 박사 학위를, 1993년에 박사 학위를 취득하였다. 1985년부터 1988년까지 삼성전자의 종합연구소에서 주임 연구원으로 재직하였고, 1993년부터 현재까지 순천향대학교 정보기술공학부 교수로 재직 중이다. 2005년에는 캐나다 UBC에서 방문 교수를 지냈다. 주요 집필서는 『C++ ESPRESSO』(2010, 인피니티북스), 『Power C++』(2010, 인피니티북스),『Power JAVA 2판』(2012, 인피니티북스), 『HTML5 + CSS3 + JavaScript로 배우는 웹프로그래밍 기초』(2015, 인피니티북스), 『쉽게 풀어쓴 C언어 Express』(2007, 생능출판사),『어서와 C언어는 처음이지!』(2015, 인피니티북스),『어서와 Java는 처음이지!』(2015, 인피니티북스)등이 있다.

  목차

Chapter 01 파이썬 소개
01 컴퓨터 프로그램
02 프로그래밍 언어
03 파이썬이란?
04 파이썬 설치하기
05 파이썬 인터프리터 실행하기
06 첫 번째 프로그램 분석하기
07 프로그램 저장했다가 다시 실행하기
08 터틀 그래픽
09 조건문과 반복문의 간단한 소개
10 파이썬과 놀아보자
11 일반적인 프로그램 개발 절차

Chapter 02 변수와 계산
01 변수의 소개
02 변수와 상사
03 수식과 연산자
04 연산자의 우선 순위
05 함수 호출이란?
06 input()함수
07 자료형
08 문자형
09 리스트
10 파이썬에서의 변수 개념

Chapter 03 선택
01 조건문
02 블록
03 논리 연산자
04 연속적인 if-else문
05 중첩 if-else문
06 문자열↔숫자

Chapter 04 반복
01 반복의 필요성
02 for문
03 while문
04 보초값(sentinel)사용하기
05 중첩 루프
06 문자열 처리하기

Chapter 05 함수
01 함수란?
02 함수의 정의
03 함수 작성의 예 #1: square()
04 함수 작성의 예 #2: max()
05 함수 작성의 예 #3: power()
06 인수와 매개 변수
07 값을 반환하지 않는 함수
08 디폴트 인수
09 키워드 인수
10 참조값에 의한 인수 전달
11 지역 변수와 전역 변수
12 여러 개의 값 반환하기
13 무명 함수(람다식)
14 모듈이란?
15 함수를 사용한 프로그램 설계

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