지은이 : 김호다
홍익대학교 영상학과 미술학 박사전 : 조선대학교 만화 애니메이션학부 초빙객원교수현: 조선대학교 SW융합교육원 교수
지은이 : 이지민
조선대학교 정보통신공학 박사전: 아주통신(주) 기업부설연구소 연구소장현: 조선대학교 SW융합교육원 교수
지은이 : 정영철
조선대학교 정보통신공학 박사전: 건화 기술개발 이사, JNI Korea 연구소장현: 조선대학교 SW융합교육원 교수
지은이 : 최동민
조선대학교 컴퓨터공학 박사전: 조선대학교 컴퓨터공학과 박사후연구원현: 조선대학교 기초교육대학 자유전공학부 교수
지은이 : 탁동길
조선대학교 전자계산학 박사전: 조선대학교 컴퓨터공학부 겸임교수현: 조선대학교 SW융합교육원 교수
PART 1 : 소프트웨어와 컴퓨팅 사고 이해
CHAPTER 1 소프트웨어 중심 사회 003
1.1 소프트웨어 이해 004
1.1.1 소프트웨어란? 004
1.1.2 소프트웨어 중심사회로 변화 005
1.2 소프트웨어 융합 007
1.2.1 융합이란? 007
1.2.2 융합의 확산 008
1.2.3 소프트웨어 중심의 융합 011
1.2.4 소프트웨어와 분야별 융합 014
CHAPTER 2 소프트웨어와 컴퓨팅 사고 019
2.1 인간과 컴퓨터 020
2.1.1 컴퓨터의 지능화 020
2.1.2 소프트파워에 의한 직업 변화 023
2.2 컴퓨팅 사고 025
2.2.1 컴퓨팅 사고 모델 025
2.2.2 컴퓨팅 사고 프로세스 026
2.2.3 컴퓨팅 사고 구성 027
2.3 코딩 교육과 스크래치 028
2.3.1 코딩 교육 028
2.3.2 스크래치 030
CHAPTER 3 문제해결과 컴퓨팅 사고 033
3.1 문제해결능력 034
3.2 컴퓨팅 사고 기반 문제해결 035
3.3 문제해결 방법 036
3.3.1 분해(Decomposition) 037
3.3.2 추상화(Abstraction) 040
3.3.3 패턴인식(Pattern Recognition) 044
3.3.4 알고리즘(Algorithm) 048
PART 2 : 기본 예제
CHAPTER 4 스크래치 기본 실습 055
4.1 스크래치 익히기 056
4.1.1 스크래치 가입 056
4.1.2 스크래치 시작 057
4.2 블록 기능 익히기 060
4.2.1 블록 모양과 역할 060
4.2.2 항목별 블록 기능 개요 060
PART 3 : 실습 예제
CHAPTER 5 스크래치 응용 실습 201
5.1 LEVEL 1 202
5.2 LEVEL 2 241
5.3 LEVEL 3 269
CHAPTER 6 종합 실습 문제 303
6.1 이야기 만들기 304
6.1.1 이야기의 한 장면(한 페이지) 만들기 305
6.1.2 이야기 연결하기 306
6.1.3 전체 이야기 완성하기 307
6.2 게임 만들기 308
6.3 그림판 만들기 309
6.4 계산기 만들기 310
6.5 아날로그 시계 만들기 311
6.6 디지털 시계 만들기 312
6.7 주크박스 만들기 313
6.8 자판기 만들기 314
6.9 신디사이저 만들기 315
6.10 숫자 스무고개 만들기 316
INDEX 317
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