저자 : 천인국
서울대학교 전자공학과에 입학하여 1983년에 공학사 학위를 취득하였고, 한국과학기술원 대학원에 입학하여 1985년에 전기 및 전자공학과 석사 학위를, 1993년에 박사 학위를 취득하였다. 1985년부터 1988년까지 삼성전자의 종합연구소에서 주임 연구원으로 재직하였고, 1993년부터 현재까지 순천향대학교 컴퓨터공학과 교수로 재직 중이다. 2005년에는 캐나다 UBC에서 방문 교수를 지냈다. 저서로는 「C++ Espresso」(2010, 인피니티북스), 「Power C++」(2010, 인피니티북스), 「Power JAVA 2판」(2012, 인피니티북스), 「HTML5 + CSS3 + JavaScript로 배우는 웹프로그래밍 기초」(2014, 인피니티북스), 「쉽게 풀어쓴 C언어 Express」(2007, 생능출판사), 「어서와 C언어는 처음이지!」(2015, 인피니티북스), 「어서와 Java는 처음이지!」(2015, 인피니티북스), 「어서와 파이썬은 처음이지!」(2016, 인피니티북스)등이 있다.
Chapter 01 프로그래밍 소개
1.이번 장에서 만들 프로그램
2.프로그램이란?
[Lab] 로보트 움직이기
3.컴퓨터가 이해하는 언어
4.C언어
5.알고리즘
6.프로그램 개발 과정
7.비주얼 스튜디오 설치
8.첫 번째 프로그램 작성하기
연습문제
Chapter 02 기초 사항
1.이번 장에서 만들 프로그램
2.첫 번째 프로그램 설명
3.화면 출력
4.연산이 있는 프로그램
5.입력과 출력이 있는 프로그램
6.오류 수정 및 디버깅
[Lab] 여행 비용 계산
[Lab] 4칙 연산
연습문제
Programming
Chapter 03 변수와 자료형
1.이번 장에서 만들 프로그램
2.변수
3.자료형
[Lab] 달러를 원화로 계산하기
[Lab] 재산 계산하기
[Lab] 변수의 값 교환하기
[Lab] 16진수로 하드웨어 제어하기
5.실수형
[Lab] 태양빛 도달 시간
[Lab] 화씨온도 변환하기
[Lab] 원의 면적을 계산해보자
6.문자형
연습문제
Programming
Chapter 04 수식과 연산자
1.이번 장에서 만들 프로그램
2.수식은 어디에나 있다!
3.수식과 연산자의 개념
4.산술 연산자
[Lab] 최대로 살 수 있는 사탕의 개수 계산하기
[Lab] 자동판매기 프로그램
5.대입 연산자
6.관계 연산자
7.비트 연산자
8.연산자의 우선순위와 결합 규칙
9.형변환
[Lab] 2차 함수 계산
[Lab] 복리 계산
연습문제
Programming
Chapter 05 조건문
1.이번 장에서 만들 프로그램
2.3가지의 기본 제어구조
3.if-else 문
4.복잡한 조건식을 사용하는 if-else 문
[Lab] 윤년 판단 프로그램 작성
[Lab] 동전 던지기 게임
5.연속적인 if 문
[Lab] 세개의 정수 중에서 큰 수 찾기
6.switch 문
[Lab] 원이나 사각형 그리기
[Lab] 가위, 바위, 보
연습문제
Programming
Chapter 06 반복문
1.이번 장에서 만들 프로그램
2.반복이란?
3.while 문
[Lab] 반복을 사용하여 도형을 그리자
[Lab] 최대 공약수 구하기
4.do-while 문
[Lab] 숫자 맞추기
5.for 문
6.중첩 반복문
[Lab] 구구단 출력
7.break와 continue
[Lab] 산수 문제 자동 출제
[Lab] 앵그리 공 게임
연습문제
Programming
Chapter 07 배열
1.이번 장에서 만들 프로그램
2.배열이란?
3.배열의 초기화
[Lab] 배열에 출석 기록하기
[Lab] 가장 싼 물건 찾기
[Lab] 배열에서 특정한 값 탐색하기
4.버블 정렬
[Lab] 버블 정렬을 그림으로 표시하기
5.다차원 배열
[Lab] 행렬의 덧셈
[Lab] Tic-Tac-Toe 게임
연습문제
Programming
Chapter 08 함수
1.이번 장에서 만들 프로그램
2.함수는 왜 필요한가?
3.함수의 정의
4.함수부터 만들어 보자
5.함수를 호출하여 보자
6.함수 원형
[Lab] 온도 변환 함수
[Lab] 그래픽 함수 정의
7.지역 변수와 전역 변수
[Lab] 전역 변수 사용하기
8.정적 변수
9.순환 호출
[Lab] 동심원 그리기
10.라이브러리 함수
[Lab] 로또 프로그램
[Lab] 사인 함수 그리기
연습문제
Programming
Chapter 09 포인터
1.이번 장에서 만들 프로그램
2.포인터란?
3.포인터 연산
4.함수와 포인터
[Lab] swap() 함수 작성하기
5.포인터 사용시 주의할 점
6.배열과 포인터
[Lab] 유용한 배열 함수 작성
연습문제
Programming
Chapter 10 문자열
1.이번 장에서 만들 프로그램
2.문자열
3.문자 입출력
[Lab] 도형 크기 변경
4.문자열 입출력
5.문자열 처리
6.문자열과 포인터
[Lab] 좋아하는 과일을 맞추는 퀴즈
[Lab] 행맨
[Lab] 단어 애나그램 게임
7.문자열의 배열
[Lab] 한영사전의 구현
[Lab] 문자열들을 정렬해보자
연습문제
Programming
Chapter 11 구조체, 공용체, 열거형
1.이번 장에서 만들 프로그램
2.구조체란 무엇인가?
2.구조체의 정의, 초기화, 사용
[Lab] 점을 구조체로 표현하자
3.구조체 변수의 대입과 비교
4.구조체의 배열
[Lab] 구조체 배열 사용하기
5.구조체와 함수
6.구조체와 포인터
7.공용체
8.열거형
9.typedef
연습문제
Programming
Chapter 12 파일 입출력
1.이번 장에서 만들 프로그램
2.스트림
3.파일의 기초
4.텍스트 파일 읽고 쓰기
[Lab] 텍스트 파일 복사하기
5.형식화된 입출력
[Lab] 성적을 파일에 기록하기
6.이진 파일
[Lab] 이미지 파일 읽어서 표시하기
7.임의 접근
연습문제
Programming
Chapter 13 동적 메모리
1.이번 장에서 만들 프로그램
2.동적 할당 메모리란?
3.malloc()과 free()
[Lab] 사용자가 입력하는 크기의 배열을 만들어 보자
[Lab] 동적 배열을 난수로 채워보자
4.구조체를 동적 생성해보자
[Lab] 동적 구조체 배열
연습문제
Programming
Chapter 14 전처리기와 분할 컴파일
1.이번 장에서 만들 프로그램
2.전처리기란?
3.단순 매크로
[Lab] &&를 and로 바꾸기
4.함수 매크로
[Lab] 비트 조작하기
5.#ifdef, #endif
[Lab] 함수 매크로의 사용
6.#if와 #endif
[Lab] 헤더 파일 중복 포함 막기
7.다중 소스 파일
8.프로그램 인수
연습문제
Programming
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