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지은이 : 조해진
현 가톨릭관동대학교 콘텐츠제작전공 교수현 한국콘텐츠진흥원 가치평가센터 평가위원전 강릉문화재단 비상임이사전 G1방송 시청자위원한양대학교 국문학사한양대학교 대학원 문화콘텐츠학 석사한양대학교 대학원 문화콘텐츠학 박사한국영화아카데미 졸업(영화연출 전공)[저서]한국영화 장르의 법칙(국학자료원)판타지영화와 문화콘텐츠산업(새미)강릉단오제 스토리자원 연구(새미) 外[논문]강릉단오제 온라인축제의 성과와지속가능성에 관한 연구(2021)온라인개최로 살펴본 축제콘텐츠의문화콘텐츠화 가능성 연구(2021)4차산업혁명시대에 지역문화클러스터전략적 계획요소에 관한 고찰(2022)비대면형 공연콘텐츠의 트랜스미디어전략(2022)축제콘텐츠의 원천콘텐츠화 전략(2023)AI를 활용한 시문학 활성화방안 연구(2023)축제콘텐츠의 모바일게임 개발 방안 연구(2024) 外
책을 펴내며 2
Chapter 1 K-컬처와 문화콘텐츠
1장_ 한류에서 K-컬처로 9
1. 한류의 탄생과 발전 11
2. K-컬처로의 도약 19
2장_ 문화콘텐츠와 콘텐츠산업 25
1. 문화콘텐츠의 탄생 27
2. 콘텐츠산업의 특징 34
3. 데이터로 본 콘텐츠산업 현황 39
Chapter 2 K 콘텐츠 힘
3장_ 오빤 강남스타일, 이젠 아파트 스타일 43
1. 강남스타일과 아파트 45
2. K-POP의 세계화 50
4장_ 기생충과 범죄도시 사이_ 영화 55
1. 기생충과 범죄도시 57
2. 문화로서의 영화예술 62
3. 산업으로서의 영화 67
5장_ 게임 아닌 오징어 게임_ 방송콘텐츠 73
1. 오징어 게임 75
2. 방송 포맷 79
3. 포맷 구분 84
4. OTT의 등장 92
6장_ 신화를 써 가는 나 혼자만 레벨업_ 웹툰 95
1. 나 혼자만 레벨업 97
2. 만화와 웹툰 101
3. IP로서 만화의 가치 109
4. 한국 만화산업의 비전과 미래전략 114
7장_ 신비한 신비아파트_ 애니메이션 117
1. 신비아파트 119
2. 애니메이션의 정체 123
3. 한국 애니메이션의 발전 과정 127
4. 한국 애니메이션의 발전 전략 132
8장_ 춘식이를 아세요?_ 캐릭터 산업 135
1. 카카오프렌즈 137
2. 캐릭터 산업의 이해 140
3. 국내 캐릭터 산업 현황 147
9장_ 리니지 혹은 배틀그라운드_ 디지털 게임 157
1. 리니지 159
2. 배틀그라운드 163
3. 미국과 일본을 통해 본 디지털 게임의 역사 167
4. 한국의 게임산업 172
10장_ 축제는 콘텐츠다 177
1. 지역축제와 콘텐츠 179
2. 공연 186
3. 캐릭터 191
4. 게임 193
Chapter 3 콘텐츠 산업과 미래사회
11장_ 스토리텔링과 이야기 산업 205
1. 스토리텔링과 스토리공학의 등장 207
2. 이야기 IP와 이야기 산업 213
12장_ 유튜브와 MCN 산업 223
1. 유튜브의 탄생 225
2. 한국의 유튜브 발달사 231
3. MCN 산업 237
13장_ 인공지능과 콘텐츠 제작 243
1. 콘텐츠 제작과 관련한 주요 인공지능(AI) 프로그램 245
2. 인공지능을 활용한 콘텐츠 제작 258
3. 콘텐츠 제작과 인공지능 활용 261
14장_ 콘텐츠 뉴 패러다임 267
1. 데이터로 살펴 본 K-컬처 269
2. 콘텐츠와 미래기술 275
참고문헌 289
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