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K컬쳐를 만든 K콘텐츠의 힘  이미지

K컬쳐를 만든 K콘텐츠의 힘
콘텐츠산업 입문서
국학자료원 | 부모님 | 2025.08.29
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  도서 소개

이제까지 한류는 단순히 하나의 현상을 넘어, 세계 문화의 흐름을 새롭게 정의하는 아이콘으로 자리 잡았다. 처음엔 TV드라마와 K팝으로 시작된 한국 문화의 바람은 이제 영화, 드라마, 웹툰, 애니메이션, 캐릭터, 그리고 게임과 같은 K-콘텐츠는 물론이고 한국의 음식문화, 생활문화까지 폭넓게 세계로 퍼져나가며 ‘K-컬처’라는 이름으로 새로운 시대를 열고 있다. 이 책은 이러한 K-컬처의 발전 과정과 현재의 모습을 조명하며, 앞으로의 가능성을 탐구하기 위해 쓰여졌다.

부제에서처럼 한국의 문화콘텐츠에 대한 입문용으로 쓰여졌기 때문에 콘텐츠분야를 공부하는 학생들은 물론 일반인들도 알기 쉽도록 하는데 목적을 두었다. 그리고 이 책은 단순히 K-컬처의 현재를 기록하는 데 그치지 않고, 이를 통해 앞으로의 문화적 가능성과 콘텐츠 산업의 미래를 함께 고민하고자 하는 목적도 있다.이제까지 한류는 단순히 하나의 현상을 넘어, 세계 문화의 흐름을 새롭게 정의하는 아이콘으로 자리 잡았다.처음엔 TV드라마와 K팝으로 시작된 한국 문화의 바람은 이제 영화, 드라마, 웹툰, 애니메이션, 캐릭터, 그리고 게임과 같은 K-콘텐츠는 물론이고 한국의 음식문화, 생활문화까지 폭넓게 세계로 퍼져나가며 ‘K-컬처’라는 이름으로 새로운 시대를 열고 있다. 이 책은 이러한 K-컬처의 발전 과정과 현재의 모습을 조명하며, 앞으로의 가능성을 탐구하기 위해 쓰여졌다.이 책은 부제에서처럼 한국의 문화콘텐츠에 대한 입문용으로 쓰여졌기 때문에 콘텐츠분야를 공부하는 학생들은 물론 일반인들도 알기 쉽도록 하는데 목적을 두었음을 밝힌다.그리고 이 책은 단순히 K-컬처의 현재를 기록하는 데 그치지 않고, 이를 통해 앞으로의 문화적 가능성과 콘텐츠 산업의 미래를 함께 고민하고자 하는 목적도 있다.부디 독자들께서는 책을 통해 K-컬처의 힘과 가치를 깊이 이해하고, 새로운 통찰에 작은 도움이나마 되길 기대한다._머리말 중에서

  작가 소개

지은이 : 조해진
현 가톨릭관동대학교 콘텐츠제작전공 교수현 한국콘텐츠진흥원 가치평가센터 평가위원전 강릉문화재단 비상임이사전 G1방송 시청자위원한양대학교 국문학사한양대학교 대학원 문화콘텐츠학 석사한양대학교 대학원 문화콘텐츠학 박사한국영화아카데미 졸업(영화연출 전공)[저서]한국영화 장르의 법칙(국학자료원)판타지영화와 문화콘텐츠산업(새미)강릉단오제 스토리자원 연구(새미) 外[논문]강릉단오제 온라인축제의 성과와지속가능성에 관한 연구(2021)온라인개최로 살펴본 축제콘텐츠의문화콘텐츠화 가능성 연구(2021)4차산업혁명시대에 지역문화클러스터전략적 계획요소에 관한 고찰(2022)비대면형 공연콘텐츠의 트랜스미디어전략(2022)축제콘텐츠의 원천콘텐츠화 전략(2023)AI를 활용한 시문학 활성화방안 연구(2023)축제콘텐츠의 모바일게임 개발 방안 연구(2024) 外

  목차

책을 펴내며 2

Chapter 1 K-컬처와 문화콘텐츠
1장_ 한류에서 K-컬처로 9
1. 한류의 탄생과 발전 11
2. K-컬처로의 도약 19
2장_ 문화콘텐츠와 콘텐츠산업 25
1. 문화콘텐츠의 탄생 27
2. 콘텐츠산업의 특징 34
3. 데이터로 본 콘텐츠산업 현황 39

Chapter 2 K 콘텐츠 힘
3장_ 오빤 강남스타일, 이젠 아파트 스타일 43
1. 강남스타일과 아파트 45
2. K-POP의 세계화 50
4장_ 기생충과 범죄도시 사이_ 영화 55
1. 기생충과 범죄도시 57
2. 문화로서의 영화예술 62
3. 산업으로서의 영화 67
5장_ 게임 아닌 오징어 게임_ 방송콘텐츠 73
1. 오징어 게임 75
2. 방송 포맷 79
3. 포맷 구분 84
4. OTT의 등장 92
6장_ 신화를 써 가는 나 혼자만 레벨업_ 웹툰 95
1. 나 혼자만 레벨업 97
2. 만화와 웹툰 101
3. IP로서 만화의 가치 109
4. 한국 만화산업의 비전과 미래전략 114
7장_ 신비한 신비아파트_ 애니메이션 117
1. 신비아파트 119
2. 애니메이션의 정체 123
3. 한국 애니메이션의 발전 과정 127
4. 한국 애니메이션의 발전 전략 132
8장_ 춘식이를 아세요?_ 캐릭터 산업 135
1. 카카오프렌즈 137
2. 캐릭터 산업의 이해 140
3. 국내 캐릭터 산업 현황 147
9장_ 리니지 혹은 배틀그라운드_ 디지털 게임 157
1. 리니지 159
2. 배틀그라운드 163
3. 미국과 일본을 통해 본 디지털 게임의 역사 167
4. 한국의 게임산업 172
10장_ 축제는 콘텐츠다 177
1. 지역축제와 콘텐츠 179
2. 공연 186
3. 캐릭터 191
4. 게임 193

Chapter 3 콘텐츠 산업과 미래사회
11장_ 스토리텔링과 이야기 산업 205
1. 스토리텔링과 스토리공학의 등장 207
2. 이야기 IP와 이야기 산업 213
12장_ 유튜브와 MCN 산업 223
1. 유튜브의 탄생 225
2. 한국의 유튜브 발달사 231
3. MCN 산업 237
13장_ 인공지능과 콘텐츠 제작 243
1. 콘텐츠 제작과 관련한 주요 인공지능(AI) 프로그램 245
2. 인공지능을 활용한 콘텐츠 제작 258
3. 콘텐츠 제작과 인공지능 활용 261
14장_ 콘텐츠 뉴 패러다임 267
1. 데이터로 살펴 본 K-컬처 269
2. 콘텐츠와 미래기술 275

참고문헌 289

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