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아바타 메이킹북
아바타 | 아바타: 물의 길 | 아바타: 불과 재
아트앤아트피플 | 부모님 | 2025.12.19
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  도서 소개

판도라의 세계를 스크린에 구현해 온 모든 순간을 담은 공식 메이킹북이다. 〈아바타〉(2009), 〈아바타: 물의 길〉(2022), 〈아바타: 불과 재〉(2025)까지 세 편의 제작 과정을 다섯 단계, 다섯 챕터로 나누어 조명하며, 현장을 직접 경험한 제작진과 배우들의 증언을 인용 형식으로 담았다.

제임스 카메론의 라이트스톰 엔터테인먼트와의 공식 협업으로 제작된 이 책에는 고화질 비하인드 스틸과 독점 인터뷰가 풍부하게 수록됐다. 전 세계 흥행 기록을 세운 〈아바타〉 프랜차이즈의 기술적 진화와 세계관 구축 과정을 한눈에 살필 수 있는 자료로, 영화 제작과 시각효과에 관심 있는 독자에게 의미 있는 기록이 된다.

  출판사 리뷰

판도라의 세계를 완성하는 모든 순간을 담은 공식 메이킹북

판도라의 달을 스크린에 생생하게 구현해 낸 비전과 경이로운 예술성, 그리고 최첨단 시각효과의 모든 것을 담은 <아바타 메이킹북>이 출간된다.
본문은 현장에서 영화가 만들어지는 과정을 목격하고 직접 참여한 사람들의 생생한 증언과 함께 〈아바타〉(2009), 〈아바타: 물의 길〉(2022), 〈아바타: 불과 재〉(2025) 세 편의 영화 전반에 걸친 제작 과정을 탐구하며, 다섯 가지 핵심 제작 단계를 다섯 챕터로 나누어 자세히 풀어나간다.
각 챕터에서 영화 아바타 시리즈에 참여한 제임스 카메론을 포함한 배우, 촬영감독, 특수효과 감독들의 생생한 증언을 직접 인용 형식으로 담았다. 이로써 이 책을 보는 독자는 아바타 세계관에 대한 제작진들의 생각을 직접 듣고 직관적으로 이해할 수 있을 것이다.

제임스 카메론이 구현해 낸 아바타 세계관에 대한 공식 SAGA

<아바타> 프랜차이즈는 3D 촬영, 디지털 애니메이션, 퍼포먼스 캡처 등 영화 기술 전반에 걸쳐 혁신적인 성과를 이뤄내며 영화사의 새로운 기준을 제시해왔다.

본 도서는 제임스 카메론의 라이트스톰 엔터테인먼트와의 공식 협업을 통해 제작되어, 영화가 탄생하기까지의 과정을 심층적으로 조명한다. 프랜차이즈를 이끈 주요 크리에이터들의 독점 인터뷰를 비롯해, 세 편의 <아바타> 영화 전반에 걸친 고화질 비하인드 스틸, 그리고 제작진과 배우들이 직접 전하는 생생한 제작 비화가 풍부하게 수록되었다
작품의 세계관과 기술적 진화를 한눈에 살펴볼 수 있는 본 도서는 영화 제작과 시각효과에 관심 있는 독자들에게 높은 자료적 가치를 제공한다.

<아바타> 프랜차이즈의 위상은 이미 전설적이다. 첫 번째 작품은 전 세계 박스오피스 약 29억 2천만 달러의 수익을 기록하며 역대 흥행 1위에 올랐고, <아바타: 물의 길> 역시 약 23억 2천만 달러를 벌어들이며 역대 흥행 3위에 이름을 올렸다. DK의 새로운 <아바타> 도서는 오는 12월 개봉 예정인 세 번째 작품 <아바타: 불과 재>와 시기를 맞춰 출간되며, 이미 유튜브에서 2,100만 회 이상의 조회 수를 기록한 예고편과 함께 전 세계적인 관심을 받고 있다. 이 책은 관객과 팬들에게 스크린 너머의 판도라 세계를 더욱 깊고 몰입감 있게 체험할 수 있는 특별한 기회를 선사한다.

아바타 3부작 제작 연대기의 생생한 현장을 담은 기록

제임스 카메론의 서문으로 막을 여는 <아바타 메이킹북>은 세계 최고 수준을 자랑하는 비주얼 이펙트, 크리처 이펙트, 영화 제작 전문가들이 제작에 참여한 수십 년에 걸친 여정을 담고 있다. 미술팀, 의상, 소품, 특수효과 스튜디오, 퍼포먼스캡처, 스테이지, 로스앤젤레스와 뉴질랜드 실사 촬영, 편집실, 사운드 믹싱 및 스코어링 스테이지를 더 자세히 들여다볼 수 있는 비하인드신 이미지도 함께 실었다. 제작진은 아바타 시리즈의 세계관을 구축하며 사회와 환경, 영적 세계라는 심오한 주제를 성찰한다. 제임스 카메론의 말을 빌리자면 ‘진짜 이야기는 아직 시작도 하지 않았다’.

〈아바타〉 시리즈는 컴퓨터로 만들지 않았다.
사람이 만들었다.
배우와 아티스트, 그리고 몽상가가 만든 것이다.
배우의 퍼포먼스는 컴퓨터가 생성한 캐릭터에 소중히 보존된다.
배우는 대체되지 않는다. 배우는 찬미의 대상이다.
컴퓨터는 아티스트의 창의력을 뒷받침할 뿐이다.
컴퓨터는 창조하지 않는다.
- 제임스 카메론의 서문 중

“제임스의 크리처는 괴물이 아니라 동물을 디자인한다는 철학이 담겨 있습니다.”
재커리 버거, 크리처 디자인 총괄

“우리는 콘셉트 아트에서 시작해 가상 환경을 구축했고, 퍼포먼스와 스턴트, 애니메이션에 이르기까지 모든 요소를 집대성해 대규모 전투를 연출했습니다.”
리처드 베이넘, VFX 감독

  작가 소개

지은이 : 조 포덤
영국에서 단편영화 제작으로 시작, 런던과 LA에서 영화 편집, 애니메이션, 시각효과(VFX), 특수효과 및 크리처이펙트 분야에서 활동해왔다. 씨네팩스 매거진, 씨네판타스띠끄, 더 할리우드 리포트, 아메리칸 시네마토 그라퍼와 타이탄 북스 등에서 저널리스트로도 활동 중이다. 다수의 단편작들이 BBC TV, 채널 4 TV, BAFTA/LA, 아마존에 상영되었으며 최근 저서로 Star Trek: First Contact - The Making of the Classic Film (2022)이 있고 기타 SF 영화 프랜차이즈 관련 백과사전 다수 집필하였다.본 저서 『아바타 메이킹북(THE MAKING OF AVATAR)』(2025)은 DK와의 첫 번째 작품이다.

  목차

서문 6
글을 시작하며 8
Chapter 1: 비전 10
Chapter 2: 전략 118
Chapter 3: 퍼포먼스 174
Chapter 4: 실사 230
Chapter 5: 마지막 여정 256
감사의 말

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