도서 소개
현대 도시 행정은 시민을 ‘교통 유발량’이나 ‘민원 발생원’으로 취급해 왔다. 시스템에 의해 관리되고 통제되는 NPC의 도시에서 벗어나, 선택하고 개입하는 플레이어로 각성할 때 도시는 비로소 살아 움직인다. 효율이 아닌 아름다움 때문에 길을 바꾸고, 벤치에 앉아 대화를 시작하는 작은 행동이 데이터가 되어 도시를 변화시키는 순간을 이 책은 포착한다.
이를 가능하게 하는 엔진으로 인공지능을 제시한다. 화려한 로봇이 아닌, 안전과 이동, 편의를 보이지 않게 지원하는 도시의 게임엔진으로서의 AI다. 길을 잃었을 때 매력적인 경로를 제안하고, 지역 사회 기여에 보상 루프를 설계하는 ‘AI 콘텐츠 도시’의 구체적 작동 방식을 설명한다.
미군 기지 이전과 철도 재편, 전자상가의 전환을 앞둔 용산을 거대한 리셋의 땅으로 보고, 세계관 자산(IP)으로서의 가능성을 분석한다. 40년 연구와 현장 경험을 바탕으로 완성형 마스터플랜이 아닌, 현실에 맞춰 수정 가능한 도시 공략집을 제시하며 서울과 대한민국 도시정책의 방향을 묻는다.
출판사 리뷰
현대 도시 행정의 비극은 시민을 ‘교통 유발량’이나 ‘민원 발생원’으로 취급한다는 점이다. 당신은 시스템에 의해 관리되고, 통제되고, 이동 당 한다. 게임 용어로 말하자면, 당신은 NPC(Non-Playable Character) 다. NPC는 선택권이 없다. 개발자가 짜 놓은 스크립트대로만 움직인다.
하지만 도시가 진짜 살아 움직이는 순간은, NPC가 플레이가능한 캐릭터(PC, Playable Character) 즉, ‘플레이어(Player)’로 각성할 때다. 당신이 효율성 때문이 아니라 아름다움 때문에 다른 길을 선택할 때나 당신이 벤치에 앉아 누군가와 대화를 시작할 때, 당신의 작은 행동이 도시의 데이터로 기록된다. 그 데이터가 다시 도시를 변화시킬 때, 그때 비로소 도시는 게임이 되고, 당신은 주인공이 된다.
이를 가능하게 하는 엔진이 인공지능(AI)이다. 우리가 말하는 AI도시는 화려한 로봇이 돌아다니는 도시가 아니다. 게임엔진이 물리 법칙과 조명 을 보이지 않는 곳에서 처리하듯, 도시의 AI인프라는 당신의 안전, 이동, 편의를 ‘보이지 않게’ 지원해야 한다. 당신이 길을 잃었을 때 가장 매력적 인 경로를 제안하고, 당신이 지역 사회에 기여했을 때 보상 루프를 돌려주는 것. 그것이 진정한 ‘AI 콘텐츠 도시’다.
용산은 지금 거대한 ‘리셋(Reset)’ 버튼 앞에 서 있다. 미군 기지가 떠나고, 철도는 지하로 들어가거나 덮일 것이며, 용산전자상가는 새로운 운명을 기다리고 있다. 이것은 위기이자 기회다. 서울에서 유일하게 백지 상태에서 다시 그릴 수 있는 땅, 어떤 세계관(World view)이라도 담을 수 있는 ‘세계관 자산(IP)’이 바로 용산이다. (도시의 세계관 작동원리인 WINC와 SODA로 본문에서 다뤘다.)
필자는 도시의 레벨을 올리는 것은 결국 건물주나 시장이 아니라, 그 안에서 매일매일 로그인하는 시민들이라고 믿는다. 이 책은 완성된 마스터플랜이 아니다. 마스터플랜은 현실과 부딪히면 부서진다.
『도시레벨업:용산』은 40년간 축적해 온 연구와 현장, 그리고 삶의 경험을 용산의 도시 설계도로 정리한 기록이다. 이 책은 용산을 넘어, 서울과 대한민국 도시정책이 나아가야 할 방향을 제시하는 실행 가능한 안내서이자 유연하고 수정 가능한 공략집(Strategy Guide)이다.
작가 소개
지은이 : 김정태
공학박사.[저서·역서 (저서/역서)] 게이미피케이션 개론 (저자, 2022) 게임의 미래 (저자, 2018) 게임메카닉스 (공동번역, 2017) 게이미피케이션의 이해 (저자, 2015) 게이미피케이션 & 게임아트쇼 (저자, 2015) 게임의 역사와 이해 (저자, 2015) 아트오브게임디자인 2판 (공동번역, 2015) 게이미피케이션 : 세상을 플레이하다 (대표저자, 2014) 게임디자인 원리 : 게임디자인 비법100 가지 (공동번역, 2014)[주요경력] 현, 동양대학교 SW융합대학 게임학부 및 AI게임융합연계전공 전임교수 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 산학협력중점교수 역임 Shepherd University, Hollywood CG School of Digital Art 전임교수 역임 청강문화산업대학, 서울디지털대학교, 상명대학교, 한국산업기술대학교 겸임교수 역임 하이원 E-City 마스터플래닝 TF팀장(Director), 미국현지 게임회사 CEO 역임 게임 개발사, 게임 미디어, 게임 아카데미, 지스타국제게임전시회 사무국 총괄 삼성전자 멀티미디어 프로듀서(약 200여 게임·엔터테크 타이틀 PM) 역임[대외경력] 사단법인 K컬처포럼 대표(의장) K컬처박람회 총감독(천안K컬처박람회 자문위원회) 역임 한국컴퓨터게임학회 부회장(학술지 편집위원) 한국게임정책학회 감사(학회 운영 위원) 한국e스포츠산업학회 부회장(학회 운영 위원) 재단법인 미래콘텐츠재단(현, 게임인재단) 등기이사 재단법인 서울디자인재단 플레이디자인 Play ON 큐레이터(전시감독) 역임
목차
PART 1. WHY YONGSAN
멈춰진 스테이지의 재발견: 왜 지금, 용산인가
1장. 용산은 왜 ‘멈춘 도시’가 되었나
2장. 용산 IP의 재발견
3장. 지금, 왜 용산이어야 하는가
PART 2. CITY LEVEL DESIGN
도시를 플레이하다 - 설계로 도시를 바꾸는 법
4장. 도시레벨디자인이란 무엇인가
5장. 용산 시민은 왜 NPC가 되었는가?
6장. 맵은 있는데, 루트가 없다
PART 3. YongSan LevelUP
AI·콘텐츠도시 ‘용산’ 레벨업 - AI콘텐츠도시를 플레이하는 법
7장. 왜 AI콘텐츠도시여야 하는가
8장. AI콘텐츠도시 ‘용산’의 핵심 시스템
9장. 용산 플레이 시나리오
PART 4. HOW TO LEVEL UP
10장. 용산레벨업 100일 로드맵
11장. 도시가 습관이 되는 시간, 1년
12장. 도시레벨업 3년 로드맵