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지은이 : 변문경
성균관대학교 사범대학 교육공학 박사(Ph. D.)성균관대학교 소프트웨어융합대학 인공지능융합학과 박사 수료(2022)성균관대학교 화학과, 국어국문학과 졸업, 동 대학원 교육학석사삼성전자 DX, DS 메타버스 기획, 운영 총괄, 산학협력 EXPO PM교보생명 연수원 메타버스 구축 총괄, 인천과학대제전 메타버스 기획AI & 메타버스 콘텐츠 연구소 소장 / 주식회사 메타유니버스 대표이사다빈치 Books 출판 기획 총괄, 인공지능 스토리피아 총괄저서: 『챗GPT 인공지능 융합교육법』, 『에듀테크 트렌드』, 『메타버스for 에듀테크』, 『메타버스 교육 프로젝트』, 『인공지능 for 클래스룸』,『우리 아이 AI』, 『4차 산업 수업 혁명』, 『미래직업 다이어리 1, 2, 3』
지은이 : 김병석
인천미송초등학교 교사경인교육대학교 과학교육학과 석사전국 STEAM 교사연구회 연구원과학, 융합 교육부 장관 표창과학, 창의성 교육 / STEAM 교육 / SW, 인공지능교육메타버스for에듀테크, 에듀테크for클래스룸, 우리아이AI, 4차산업수업혁명, 코딩으로 제어하는 가상현실 프로젝트 등
지은이 : 전수연
인천부곡초등학교 교사전국 STEAM교사연구회 연구원2019년 융합(STEAM)교육 유공교원 교육부장관표창북부발명교육센터 및 발명영재학급강사STEAM 교육 / 영재,창의성교육에듀테크for클래스룸, 인공지능for클래스룸우리아이AI, 4차산업수업혁명
지은이 : 박찬
인천부내초등학교 교사인하대학교 교육학 박사(Ed. D.)서울대학교, 인하대학교, 경인교육대학교, 전북대학교 겸임교수전국 STEAM 교사연구회 책임연구원과학, 영재, 융합장관표창, 2016 올해의 과학교사창의성 교육/STEAM 교육/발명, SW 교육대학 및 시도교육청 메타버스 교사연수 프로그램 총괄, 교사교육저서: 메타버스for에듀테크, 메타버스 교육 프로젝트인공지능과 함께하는 미래교실, 인공지능for클래스룸에듀테크for클래스룸, 메타버스 환경교육 프로젝트우리아이AI, 4차산업수업혁명, 미래직업다이어리코딩으로 제어하는 가상현실 프로젝트 등
지은이 : 이지은
주식회사 메타유니버스 AI & 에듀테크 글로벌 사업팀장AI & 메타버스 콘텐츠 연구소 책임연구원성균관대학교 아동청소년학 석사성균관대학교 독어독문학 학사세종학당재단 메타버스 개발, 교보생명 메타버스 총괄저서: 『챗GPT 인공지능 융합교육법』, 에듀테크 트렌드
들어가며
Ⅰ. 인공지능 하이컨셉, 하이터치, 하이테크
대화형 인공지능 ChatGPT의 시대
1. ChatGPT는 하이컨셉 하이터치
2. 전문가의 일을 돕는 ChatGPT
3. ChatGPT의 제한점
4. 하이컨셉 ChatGPT의 튜토리얼: Worked-example effect
인공지능 개발 패러다임 전환
1. 이전까지 인공지능 패러다임
2. 인공지능 활용 패러다임의 변화
3. ChatGPT의 등장으로 인한 패러다임 시프트
ChatGPT 시대 Next 패러다임
1. 프롬프트 엔지니어링 (Prompt Engineering)
2. Copilot를 활용한 코딩
3. ChatGPT와 Colab을 활용한 인공지능 모델 만들기
디지털 르네상스의 시대
1. 인간 고유의 탁월성이 부활하는 르네상스
2. 피렌체에서 시행된 ‘공개 경연’의 교훈
3. K-콘텐츠 르네상스
4. 패러다임 전환: 내러티브적 지식(智識)의 가치
5. 인공지능 시대에 필요한 지식: 내러티브적 지식
인공지능과 하이터치
1. 인공지능의 속성과 인간이 할 일
2. 하이터치, 하이컨셉, 하이테크
3. 교육을 통해 디지털 트랜스포메이션을 실천해야 하는 이유
4. 인천과학대제전 메타버스
5. 한국어, 한국문화 교육-세종학당 사례
리터러시(Literacy)
1. 3R’s
2. 미디어 리터러시
3. 인공지능(AI) 리터러시
4. 디지털 리터러시(Digital Literacy)
Ⅱ. 학교의 디지털 전환
온라인으로 관리하는 학습 시스템
1. 마이크로소프트 팀즈
2. 구글 클래스룸
온라인 교실에서 수업하는 온라인 클래스
1. 클래스팅
2. e학습터
3. EBS 온라인 클래스
종이 안내장 NO, 온라인 소통 YES
1. 네이버 밴드
2. 카카오톡 단체 채팅방
3. 하이클래스
4. e알리미
5. 학교종이
진화하는 교실
1. 사라지는 것과 생겨나는 것
2. 아이스크림S
3. 티처빌
배움의 공간이 되는 유튜브
실감형 콘텐츠를 활용한 체육교육
1. 학교 내 VR 스포츠실 구축
2. 실감형 콘텐츠를 활용한 체육교육의 장점과 한계점
온라인에서 펼치는 행사
Ⅲ. 수업의 디지털 전환
협업과 의사소통의 디지털화: 패들렛
1. 2022 개정 교육과정 속 협업과 의사소통
2. 패들렛(Padlet)이란
3. 패들렛 서식별 수업 사례
4. 패들렛에 콘텐츠 올리기
수업 공간을 넓히는 메타버스
1. 관련 교육과정 및 수업 계획
2. 가상현실 활용 수업
3. 메타버스 활용 수업
누구나 할 수 있는 작곡
1. 관련 교육과정 및 수업 계획
2. 생태환경 시 쓰기
3. 에듀테크로 음악 즐기기
4. 송 메이커로 작곡하기
AI로 좋아하는 미술가 오마주하기
1. 관련 교육과정 및 수업 계획
2. 좋아하는 미술가 탐색
3. AI를 활용한 미술 작품 오마주
4. 국어 교과 적용사례
ChatGPT와 인공지능 윤리
1. 2022 개정 교육과정 속 인공지능 윤리
2. ‘인공지능 윤리’ 수업의 필요성
3. ChatGPT 토론 주제 예시
4. 인공지능에 대한 ChatGPT의 응답
도서 DB 제공 - 알라딘 인터넷서점 (www.aladin.co.kr)