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7세에는 즐깨감 규칙성과 문제해결
와이즈만BOOKs(와이즈만북스) / 와이즈만 영재교육연구소 지음 / 2013.03.02
12,000원 ⟶ 10,800(10% off)

와이즈만BOOKs(와이즈만북스)유아학습지와이즈만 영재교육연구소 지음
아이들이 연산 법칙이나 공식을 암기하여 기계적으로 문제를 풀지 않고, 생활 속에서 접하는 상황이나 퍼즐, 게임 등과 같이 다양한 소재를 이용하여 수학을 정말 재미있게 만들어 주는 [즐깨감 수학] 시리즈 규칙성과 문제해결 편. 재미있게 수학을 접하고 원리를 이해하는 습관을 기르면서 수학적으로 유연하게 사고하는 방법을 익힐 수 있다. 이 책은 초등학교 입학 전에 꼭 마스터해야 하는 창의사고력 수학 교재로 아이들의 이해력과 흥미를 고려하여 수학의 5대 영역의 기초를 다질 수 있다. 각 영역에 대한 아이들의 반응에 따라 앞으로의 학습 방향을 정하는 데에도 큰 도움을 받을 수 있다. 생활 속 주제들을 수학의 소재로 삼아 수학을 친근하게 느끼도록 하여 생활 주변에서 수학 원리를 탐구하고 관찰할 수 있다. 또한 반복 연습이 아닌 사고의 계발을 중시, 수학적 사고력, 수학적 추론 능력, 창의적 문제해결력, 의사소통 능력을 강화할 수 있도록 돕는다. 스토리텔링, 퍼즐식 문제해결 같은 흥미로운 소재를 사용해 재미있는 활동이 수학적 호기심과 흥미를 자극하여 수학적 사고력의 틀을 형성시켜 주며, 난이도별 문제해결보다는 사고의 흐름에 따른 확장 과정을 중시하여 구성했다. 1. 규칙과 악수해요 1. 생활 속의 규칙 12 생각이 자라요 - 생활 속의 규칙 응용력이 커져요 - 놀이 공원에서의 규칙 창의력이 샘솟아요 - 놀이 공원에서 줄서기 2. 여러 가지 규칙 22 생각이 자라요 - 반복되는 규칙 응용력이 커져요 - 늘어나는 규칙 창의력이 샘솟아요 - 돌아가는 규칙 3. 수 규칙 36 생각이 자라요 - 도토리를 주워요 응용력이 커져요 - 수 규칙을 찾아요 창의력이 샘솟아요 - 돌아가는 평면 수 규칙 2. 규칙을 즐겨요 1. 퍼즐 속의 규칙 48 생각이 자라요 - 규칙 화살표 응용력이 커져요 - 규칙 미로 창의력이 샘솟아요 - 규칙 암호 2. 게임 속의 규칙 60 생각이 자라요 - 색깔을 바꿔요/도형을 바꿔요 응용력이 커져요 - 계단 오르기/규칙 가위바위보 창의력이 샘솟아요 - ○ 또는 × 3. 식과 만나요 1. 식 만들기 72 생각이 자라요 - 구슬 개수를 맞혀요 개미의 수를 맞혀요 응용력이 커져요 - 상자 속의 공의 개수는? 수 만들기 창의력이 샘솟아요 - 동화를 읽고 식을 만들어요 4. 여러 가지 문제를 해결해요 1. 여러 가지 수 퍼즐 84 생각이 자라요 - 가로 세로로 한 번씩 응용력이 커져요 - 선을 그어요 창의력이 샘솟아요 - 순서대로 2. 자리 바꾸기 96 생각이 자라요 - 컵 자리 찾기 응용력이 커져요 - 내 자리 찾기 창의력이 샘솟아요 - 숫자 카드 자리 찾기 수학을 정말 재미있게 만들어 주는 시리즈! 유아 수학에서 제일 중요한 것은 평생 수학에 대한 첫인상을 만든다는 것입니다. 처음 접하는 수학 교재가 재미없고 어려우면 ‘난 수학이 싫어, 난 수학을 못해’라는 고정관념이 생기게 됩니다. 이는 초, 중, 고 과정의 수학에 대한 태도를 결정하게 되므로 이 시기에는 수학이 얼마나 재미있으며, 성취감이 있는지를 알려주는 것이 중요합니다. 따라서 유아 수학에서 유아들의 눈높이와 경험이 잘 반영되어 있는가를 신중하게 따져야 합니다. 유아들의 사고와 인지 능력을 고려해야만 호기심과 흥미를 자극할 수 있기 때문입니다. 또한 생활 속 주제를 다루는 친근한 스토리텔링으로 되어야만 문제를 쉽게 이해할 수 있습니다. 이야말로 수학을 정말 재미있게 만들어 줄 수 있는 시리즈입니다. 학교 수학도 ‘즐/깨/감’으로 바뀝니다! 교육과학기술부가 발표한 ‘수학교육 선진화 방안’에 따라 이제 학교 수학도 ‘생각하는 힘을 길러주는 수학, 쉽게 이해하고 재미있게 배우는 수학, 더불어 함께하는 수학’으로 바뀌게 됩니다. 새로운 교육 과정의 목표는 미래 사회에 대비해 창의력과 인성을 키우는 것입니다. 단순 암기해야 하는 내용은 대폭 줄게 되고, 프로젝트 학습이나 토의 토론식 수업이 중심이 됩니다. ‘창의적 융합인재’ 양성을 위한 이른바 ‘STEAM’ 교육이 강조되어 수학과 타 교과간 통합 교수학습이 시도되고, 수학 교과서에 스토리텔링 요소를 가미하여 흥미와 이해를 높이게 됩니다. 와이즈만 영재교육이 지난 15년 동안 진행해 온 ‘즐거움, 깨달음, 감동 교육’이 이제 학교 교육에서도 펼쳐지게 되었습니다. ‘즐/깨/감 수학’이란 무슨 의미인가요? ‘즐깨감 수학’은 즐거움, 깨달음, 감동 수학의 줄임말입니다. 우리나라의 수학, 과학 영재교육을 주도해 오고 있는 와이즈만 영재교육연구소의 ‘즐거움과 깨달음, 감동이 있는 교육 문화를 창조한다’라는 사명이 잘 반영된 책이지요. ‘즐깨감 수학’은 아이들이 연산 법칙이나 공식을 암기하여 기계적으로 문제를 풀지 않고, 생활 속에서 접하는 상황이나 퍼즐, 게임 등과 같이 다양한 소재를 이용하여 수학에 대한 거부감 없이 쉽게 접근할 수 있도록 하고 있습니다. 아이들은 를 통해 재미있게 수학을 접하고 원리를 이해하는 습관을 기르면서 수학적으로 유연하게 사고하는 방법을 익힐 수 있습니다. 이는 수학에 대한 자신감과 긍정적인 태도를 갖는 중요한 밑거름이 됩니다. 즐깨감 수학 7세 시리즈면 초등 입학 준비 끝~! 1. 초등학교 입학 전에 꼭 마스터해야 하는 창의사고력 수학 교재로 아이들의 이해력과 흥미를 고려하여 수학의 5대 영역의 기초를 다질 수 있다. 각 영역에 대한 아이들의 반응에 따라 앞으로의 학습 방향을 정하는 데에도 큰 도움을 받을 수 있다. 2. 생활 속 주제들을 수학의 소재로 삼아 수학을 친근하게 느끼도록 하여 생활 주변에서 수학 원리를 탐구하고 관찰할 수 있습니다. 3. 반복 연습이 아닌, 사고의 계발을 중시합니다. 수학적 사고력, 수학적 추론 능력, 창의적 문제해결력, 의사소통 능력을 강화할 수 있습니다. 4. 스토리텔링, 퍼즐식 문제해결 같은 흥미로운 소재를 사용합니다. 재미있는 활동이 수학적 호기심과 흥미를 자극하여 수학적 사고력의 틀을 형성시켜 줍니다. 5. 난이도별 문제해결보다는 사고의 흐름에 따른 확장 과정을 중시합니다. ‘즐깨감 수학 7세’ 시리즈는 이렇게 활용하세요! 1. 어떤 순서로 얼마 동안 풀어야 할까요? ▶ 제일 먼저 ‘수와 연산, 도형과 공간, 측정과 분류, 규칙성과 문제해결’ 전 영역을 기초 수준에서 다루고 있는 가 적당합니다. 그다음으로는 영역별로 집중적으로 도전하고 단계별로 실력을 다질 수 있는 , , , 순서로 공부하는 게 좋습니다. ▶ , 은 아이들이 가장 많이 접하는 영역이며, , 은 생활과 밀접한 관계가 있지만 일반적인 교재에서 많이 접하지 못하는 경우가 많습니다. ▶ 아이의 발달 수준에 따라 공부 기간이 다릅니다. 수학을 좋아해서 자주 접해 본 아이는 권별로 한 달이 적당하며, 일반적으로 두 달 정도가 적당합니다. 2. 우리 아이의 답이 맞지만, 정답에는 없어요! 창의적인 아이들은 정답에서 알려준 답 이외의 다양한 답을 낼 수 있습니다. 정답에서 표시된 것은 어디까지나 정답의 예시이므로, 부모님이 판단하실 때, 아이의 답이 논리적이고 합당하면 맞았다면서 칭찬을 해주시는 게 좋습니다. 또 몇 개 맞았는지 정답만 확인할 것이 아니라 우리 아이가 어떤 부분을 어려워하며 개념을 이해하지 못하는지 살펴 주세요! 3. 어떻게 공부시켜야 할까요? 문제의 종류나 아이의 컨디션에 따라 학습 진도는 매번 다를 수 있습니다. 많은 문제를 한꺼번에 쉽게 풀 수도 있고, 한 문제를 오랜 시간 끙끙댈 수도 있습니다. 문제를 많이 풀거나 많이 맞았다고 칭찬해 주실 것이 아니라, 비록 정답이 아니더라도 혼자 열심히 노력한 아이의 자세나 문제해결 과정에 대해 칭찬해 주세요! 아이가 먼저 빠져드는 마법의 수학책 - 다양한 유형으로 문제마다 새롭다 - 생활 속 주제로 수학이 친근하게 느껴진다 - 도전심을 유발해 생각하는 재미에 빠져든다 - 재미있는 스토리로 문제 상황에 쉽게 몰입한다 - 호기심과 흥미를 자극해 수학적 사고의 틀을 형성시킨다 이런 아이에게 추천합니다 - 단순반복 연습으로 수학이 싫어진 아이 - 수학은 억지로 푸는 것으로 생각하는 아이 - 수학은 싫어도 퀴즈나 수수께끼를 좋아하는 아이 - 다양한 응용문제에 도전하고픈 아이 - 답을 알려 주기 전에 스스로 풀려고 하는 아이 - 초등 교과서 수학을 넘어서 생각하는 힘을 기르려는 아이 - 무엇보다, 수학과 친하게 해주고픈 현명한 엄마를 둔 아이! ▶의 본문 구성과 특징 생각이 자라요 주변에서 접할 수 있는 생활 소재를 가지고, 간단한 규칙이나 보기를 통해 문제 형식이나 원리를 이해하고 흥미를 가질 수 있는 도입 단계의 문제로 구성하였습니다. 응용력이 커져요 문제에 대한 이해를 기반으로 좀 더 집중하면서 사고의 폭이 커지는 단계의 문제로 구성하였습니다. 창의력이 샘솟아요 사고의 폭이 가장 확장되는 단계로 수학적 추론능력과 창의적 문제해결력을 끌어낼 수 있는 문제로 구성하였습니다.


즐거운 이사 놀이
비룡소 / 안노 미츠마사 지음, 박정선 옮김, 김성기 감수 / 2001.02.12
13,000원 ⟶ 11,700(10% off)

비룡소유아학습책안노 미츠마사 지음, 박정선 옮김, 김성기 감수
수에 대한 개념이나 연산의 기본원리를 그림과 이야기로 풀어주는 책. 난이도에 따라 1권부터 5권까지 단계별로 되어 있어 6세부터 초등학교 6학년까지 자신의 수준에 따라 책을 골라 읽을 수 있도록 기획되었다.(서울대 수학과 김성기 교수가 감수). 오랜 기간동안 수학교사를 했고, 국내에는 으로 널리 알려진 안노 미츠마사가 그림을 그렸다. 1권 는 열 명의 아이들이 이쪽 집에서 저쪽 집으로 이사가는 과정을 하나하나 그려낸 책이다. 수학 그림동화 첫 단계. (미취학 아동~초등 저학년부터) 4층으로 된 세모꼴의 집에서 네모꼴의 집으로 이사를 하는데, 한 명씩 물품을 가지고 이사를 한다. 집 바깥은 컬러로 색칠이 되어 있고, 집안은 흑백으로 물품들이 세세하게 그려져 있다. 세모골의 집에 아이들이 8명 남아 있으면 네모꼴의 집에는 2명이 있어 8-2, 7-3, 4-6 등 숫자들을 묶음으로 생각할 수 있도록 했다. 무엇보다 아이들과 함께 곰인형, 프라이팬, 야구 글러브 등 물품들이 하나씩 옮겨지는데, 그걸 찾는 재미가 꽤 쏠쏠하다. 2권 는 모자 장수 아저씨가 민수와 민희, 그리고 '그림자'에게 모자를 씌워주는 이야기. 모자 장수 아저씨는 '빨간 모자'와 '하얀 모자'를 가지고 아이들에게 여러 조건들을 이야기하면서 각자에게 씌어진 모자가 어떤 색인지를 알아맞추게 한다. 모자 숫자와 아이들의 숫자가 점점 늘어나면서 조건도 까다로워지지만, 아주 쉽고 재미있게 풀어주기 때문에 놀이처럼 즐길 수 있다.(초등 1년부터) 3권 는 한 남자가 도사에게 받은 열매을 심고, 그 열매가 몇 개가 열리는지 계산하는 이야기이다. 그 열매는 하나를 심으면 꼭 2개의 열매를 맺기 때문에 덧셈을 보다 자유자재로 활용할 수 있다. 남자는 결혼도 하고, 아이도 낳고, 폭풍우를 만나 열매를 잃어버리기도 하는 등 여러가지 변수가 나타나 열매의 셈을 보다 다각적으로 하도록 한다. (초등 2년부터) 4권은 곱셈의 기본 원리를 설명한다. 항아리 속에 바다가 펼쳐져 있고, 그 바다 위에 섬이 있고, 그 섬 속에 두 개의 나라가 있고, 그 나라 안에 3개의 산이 있고, 그 산 안에 4개의 성이 있고.. 로 꼬리에 꼬리를 무는 이야기이다. 너무나도 아름다운 항아리와 아주 세밀한 그림들이 마치 환상의 나라로 들어온 듯한 느낌을 준다. (초등 3년부터) 5권은 철학자인 늑대 소크라테스가 부인 크산티페의 요구로 아기 돼지를 잡아먹기 위해 여러가지 가능성을 생각해보는 이야기이다. 이른 바 경우의 수를 그림으로 보여주는 것인데, 다섯 채의 집이 나와 있고, 세 마리 아기 돼지들이 어느 집에 있을까를 생각해보는 것이다. 하나하나의 가능성을 모두 그림으로 그린 것들과 이것들을 추상화해서 나무가지로 표현한 여러 방식들을 보여준다.(초등 5년부터)1권 즐거운 이사놀이 수의 기본 단위인 1부터 10까지를 반복해서 세어 보고, 큰 수는 두 묶음으로 나누어서 생각할 수 있도록 한다. 미취학 아동~초등 저학년용. 2권 빨간 모자 '...라면, ..이다."라는 명제와 조건에 관한 이야기. 생활 주변에서 쉽게 접할 수 있는 수학적 개념으로 주어진 명제의 조건에 따라 논리적인 결론을 유추해 낸다. 초등학교 1학년부터. 3권 신기한 열매 덧셈과 뺄셈의 기초원리를 활용하여 좀더 큰 수끼리의 연산(덧셈, 뺄셈)을 다루고 있다. 초등 2학년부터. 4권 항아리 속 이야기 곱셈에 대한 기본 원리를 설명한다. 초등 3학년부터. 5권 아기 돼지 세 마리 경우의 수(순열, 조합)의 기본 원리를 설명한다. 초등 5학년부터.


7세에는 즐깨감 수와 연산
와이즈만BOOKs(와이즈만북스) / 와이즈만 영재교육연구소 지음 / 2013.03.02
12,000원 ⟶ 10,800(10% off)

와이즈만BOOKs(와이즈만북스)유아학습지와이즈만 영재교육연구소 지음
아이들이 연산 법칙이나 공식을 암기하여 기계적으로 문제를 풀지 않고, 생활 속에서 접하는 상황이나 퍼즐, 게임 등과 같이 다양한 소재를 이용하여 수학을 정말 재미있게 만들어 주는 '즐깨감 수학' 시리즈 수와 연산 편. 재미있게 수학을 접하고 원리를 이해하는 습관을 기르면서 수학적으로 유연하게 사고하는 방법을 익힐 수 있다. 이 책은 초등학교 입학 전에 꼭 마스터해야 하는 창의사고력 수학 교재로 아이들의 이해력과 흥미를 고려하여 수학의 5대 영역의 기초를 다질 수 있다. 각 영역에 대한 아이들의 반응에 따라 앞으로의 학습 방향을 정하는 데에도 큰 도움을 받을 수 있다. 생활 속 주제들을 수학의 소재로 삼아 수학을 친근하게 느끼도록 하여 생활 주변에서 수학 원리를 탐구하고 관찰할 수 있다. 또한 반복 연습이 아닌 사고의 계발을 중시, 수학적 사고력, 수학적 추론 능력, 창의적 문제해결력, 의사소통 능력을 강화할 수 있도록 돕는다. 스토리텔링, 퍼즐식 문제해결 같은 흥미로운 소재를 사용해 재미있는 활동이 수학적 호기심과 흥미를 자극하여 수학적 사고력의 틀을 형성시켜 주며, 난이도별 문제해결보다는 사고의 흐름에 따른 확장 과정을 중시하여 구성했다. 1. 숫자가 태어났어요 1. 묶어 묶어 66 생각이 자라요 - 클로버 잎 세기/개구리 연못 건너기 응용력이 커져요 - 동물들 다리 세기 창의력이 샘솟아요 - 묶음으로 세기 2. 나누어 보아요 76 생각이 자라요 - 사탕 나누기/나누어 담기 응용력이 커져요 - 구슬 나누기 창의력이 샘솟아요 - 풍선 나누기 2. 놀며 배우는 셈놀이 1. 더하고 빼고 44 생각이 자라요 - 동물 농장/원두막 응용력이 커져요 - 곰 아주머니네 빵가게/빵가게의 벽을 꾸며요 창의력이 샘솟아요 - 3개의 수를 찾아봐 2. 셈놀이 54 생각이 자라요 - 도미노 찾기 응용력이 커져요 - 당근 캐기 창의력이 샘솟아요 - 과녁 맞히기 3. 묶어 세고 나누어 세고 1. 옛날 옛날에는 12 생각이 자라요 - 숫자가 없을 때에는 응용력이 커져요 - 옛날 사람들의 숫자 창의력이 샘솟아요 - 동굴 속의 숫자 2. 우리들의 숫자 22 생각이 자라요 - 우리들의 숫자 응용력이 커져요 - 세고 또 세고 창의력이 샘솟아요 - 더 많은 도토리를 찾아봐! 3. 순서대로 32 생각이 자라요 - 어떤 그림이 있을까요?/우유를 엎질렀어요 응용력이 커져요 - 달력 만들기/달력 퍼즐 창의력이 샘솟아요 - 내 자리에 맞게 4. 놀며 생각하며, 재미있는 셈 퍼즐 1. 셈 수수께끼 86 생각이 자라요 - 암호 풀기 응용력이 커져요 - 풍선 터뜨리기 창의력이 샘솟아요 - 돌려 돌려 2. 카드 수수께끼 94 생각이 자라요 - 떡장수 할머니 응용력이 커져요 - 그림 카드 수수께끼 창의력이 샘솟아요 - 그림 카드가 나타내는 수 3. 셈 퍼즐 104 생각이 자라요 - 동물들이 가진 수 만들기 응용력이 커져요 - 공주 구하기 퍼즐 창의력이 샘솟아요 - 계산 기호를 찾아라수학을 정말 재미있게 만들어 주는 '즐깨감 수학' 시리즈! 유아 수학에서 제일 중요한 것은 평생 수학에 대한 첫인상을 만든다는 것입니다. 처음 접하는 수학 교재가 재미없고 어려우면 ‘난 수학이 싫어, 난 수학을 못해’라는 고정관념이 생기게 됩니다. 이는 초, 중, 고 과정의 수학에 대한 태도를 결정하게 되므로 이 시기에는 수학이 얼마나 재미있으며, 성취감이 있는지를 알려주는 것이 중요합니다. 따라서 유아 수학에서 유아들의 눈높이와 경험이 잘 반영되어 있는가를 신중하게 따져야 합니다. 유아들의 사고와 인지 능력을 고려해야만 호기심과 흥미를 자극할 수 있기 때문입니다. 또한 생활 속 주제를 다루는 친근한 스토리텔링으로 되어야만 문제를 쉽게 이해할 수 있습니다. '즐깨감 수학'이야말로 수학을 정말 재미있게 만들어 줄 수 있는 시리즈입니다. 학교 수학도 ‘즐/깨/감’으로 바뀝니다! 교육과학기술부가 발표한 ‘수학교육 선진화 방안’에 따라 이제 학교 수학도 ‘생각하는 힘을 길러주는 수학, 쉽게 이해하고 재미있게 배우는 수학, 더불어 함께하는 수학’으로 바뀌게 됩니다. 새로운 교육 과정의 목표는 미래 사회에 대비해 창의력과 인성을 키우는 것입니다. 단순 암기해야 하는 내용은 대폭 줄게 되고, 프로젝트 학습이나 토의 토론식 수업이 중심이 됩니다. ‘창의적 융합인재’ 양성을 위한 이른바 ‘STEAM’ 교육이 강조되어 수학과 타 교과간 통합 교수학습이 시도되고, 수학 교과서에 스토리텔링 요소를 가미하여 흥미와 이해를 높이게 됩니다. 와이즈만 영재교육이 지난 15년 동안 진행해 온 ‘즐거움, 깨달음, 감동 교육’이 이제 학교 교육에서도 펼쳐지게 되었습니다. ‘즐/깨/감 수학’이란 무슨 의미인가요? ‘즐깨감 수학’은 즐거움, 깨달음, 감동 수학의 줄임말입니다. 우리나라의 수학, 과학 영재교육을 주도해 오고 있는 와이즈만 영재교육연구소의 ‘즐거움과 깨달음, 감동이 있는 교육 문화를 창조한다’라는 사명이 잘 반영된 책이지요. ‘즐깨감 수학’은 아이들이 연산 법칙이나 공식을 암기하여 기계적으로 문제를 풀지 않고, 생활 속에서 접하는 상황이나 퍼즐, 게임 등과 같이 다양한 소재를 이용하여 수학에 대한 거부감 없이 쉽게 접근할 수 있도록 하고 있습니다. 아이들은 '즐깨감 수와연산 7세'를 통해 재미있게 수학을 접하고 원리를 이해하는 습관을 기르면서 수학적으로 유연하게 사고하는 방법을 익힐 수 있습니다. 이는 수학에 대한 자신감과 긍정적인 태도를 갖는 중요한 밑거름이 됩니다. 즐깨감 수학 7세 시리즈면 초등 입학 준비 끝~! 1. 초등학교 입학 전에 꼭 마스터해야 하는 창의사고력 수학 교재로 아이들의 이해력과 흥미를 고려하여 수학의 5대 영역의 기초를 다질 수 있다. 각 영역에 대한 아이들의 반응에 따라 앞으로의 학습 방향을 정하는 데에도 큰 도움을 받을 수 있다. 2. 생활 속 주제들을 수학의 소재로 삼아 수학을 친근하게 느끼도록 하여 생활 주변에서 수학 원리를 탐구하고 관찰할 수 있습니다. 3. 반복 연습이 아닌, 사고의 계발을 중시합니다. 수학적 사고력, 수학적 추론 능력, 창의적 문제해결력, 의사소통 능력을 강화할 수 있습니다. 4. 스토리텔링, 퍼즐식 문제해결 같은 흥미로운 소재를 사용합니다. 재미있는 활동이 수학적 호기심과 흥미를 자극하여 수학적 사고력의 틀을 형성시켜 줍니다. 5. 난이도별 문제해결보다는 사고의 흐름에 따른 확장 과정을 중시합니다. ‘즐깨감 수학 7세’ 시리즈는 이렇게 활용하세요! 1. 어떤 순서로 얼마 동안 풀어야 할까요? ▶ 제일 먼저 ‘수와 연산, 도형과 공간, 측정과 분류, 규칙성과 문제해결’ 전 영역을 기초 수준에서 다루고 있는 '즐깨감 수학 7세'가 적당합니다. 그다음으로는 영역별로 집중적으로 도전하고 단계별로 실력을 다질 수 있는 '수와 연산', '도형과 공간', '규칙성과 문제해결', '측정과 분류' 순서로 공부하는 게 좋습니다. ▶ '수와 연산', '도형과 공간'은 아이들이 가장 많이 접하는 영역이며, '측정과 분류', '규칙성과 문제해결'은 생활과 밀접한 관계가 있지만 일반적인 교재에서 많이 접하지 못하는 경우가 많습니다. ▶ 아이의 발달 수준에 따라 공부 기간이 다릅니다. 수학을 좋아해서 자주 접해 본 아이는 권별로 한 달이 적당하며, 일반적으로 두 달 정도가 적당합니다. 2. 우리 아이의 답이 맞지만, 정답에는 없어요! 창의적인 아이들은 정답에서 알려준 답 이외의 다양한 답을 낼 수 있습니다. 정답에서 표시된 것은 어디까지나 정답의 예시이므로, 부모님이 판단하실 때, 아이의 답이 논리적이고 합당하면 맞았다면서 칭찬을 해주시는 게 좋습니다. 또 몇 개 맞았는지 정답만 확인할 것이 아니라 우리 아이가 어떤 부분을 어려워하며 개념을 이해하지 못하는지 살펴 주세요! 3. 어떻게 공부시켜야 할까요? 문제의 종류나 아이의 컨디션에 따라 학습 진도는 매번 다를 수 있습니다. 많은 문제를 한꺼번에 쉽게 풀 수도 있고, 한 문제를 오랜 시간 끙끙댈 수도 있습니다. 문제를 많이 풀거나 많이 맞았다고 칭찬해 주실 것이 아니라, 비록 정답이 아니더라도 혼자 열심히 노력한 아이의 자세나 문제해결 과정에 대해 칭찬해 주세요! 아이가 먼저 빠져드는 마법의 수학책 - 다양한 유형으로 문제마다 새롭다 - 생활 속 주제로 수학이 친근하게 느껴진다 - 도전심을 유발해 생각하는 재미에 빠져든다 - 재미있는 스토리로 문제 상황에 쉽게 몰입한다 - 호기심과 흥미를 자극해 수학적 사고의 틀을 형성시킨다 이런 아이에게 추천합니다 - 단순반복 연습으로 수학이 싫어진 아이 - 수학은 억지로 푸는 것으로 생각하는 아이 - 수학은 싫어도 퀴즈나 수수께끼를 좋아하는 아이 - 다양한 응용문제에 도전하고픈 아이 - 답을 알려 주기 전에 스스로 풀려고 하는 아이 - 초등 교과서 수학을 넘어서 생각하는 힘을 기르려는 아이 - 무엇보다, 수학과 친하게 해주고픈 현명한 엄마를 둔 아이!


7세에는 즐깨감 도형과 공간
와이즈만BOOKs(와이즈만북스) / 와이즈만 영재교육연구소 지음 / 2013.03.02
12,000원 ⟶ 10,800(10% off)

와이즈만BOOKs(와이즈만북스)유아학습지와이즈만 영재교육연구소 지음
‘즐깨감 수학’은 즐거움, 깨달음, 감동 수학의 줄임말이다. 우리나라의 수학, 과학 영재교육을 주도해 오고 있는 와이즈만 영재교육연구소의 ‘즐거움과 깨달음, 감동이 있는 교육 문화를 창조한다’라는 사명이 잘 반영된 책이다. ‘즐깨감 수학’은 아이들이 연산 법칙이나 공식을 암기하여 기계적으로 문제를 풀지 않고, 생활 속에서 접하는 상황이나 퍼즐, 게임 등과 같이 다양한 소재를 이용하여 수학에 대한 거부감 없이 쉽게 접근할 수 있도록 하고 있다. 아이들은 를 통해 재미있게 수학을 접하고 원리를 이해하는 습관을 기르면서 수학적으로 유연하게 사고하는 방법을 익힐 수 있다. 1. 모양 나라 이야기 1. 입체 모양 동화 나라 12 생각이 자라요 -아기 돼지 삼형제/지니의 모양 램프 응용력이 커져요 -동물들의 운동회 창의력이 샘솟아요 -도깨비들의 블록 쌓기 2. 세모, 네모, 동그라미 친구 20 생각이 자라요 -친구들과 만나요 응용력이 커져요 -친구들과 어울려요 창의력이 샘솟아요 -모양을 만들어요 3. 나는야, 모양 예술가 30 생각이 자라요 -반쪽이 그림/더 작게 더 크게 응용력이 커져요 -화가가 되어요 창의력이 샘솟아요 -건축가가 되어요 2. 요리조리 모양 숨바꼭질 1. 모양이 섞여 있어요 44 생각이 자라요 -같은 모양 찾기 응용력이 커져요 -같은 모양 열쇠 구멍 찾기 창의력이 샘솟아요 -같은 모양 찾기 2. 모양이 겹쳐 있어요 52 생각이 자라요 사진을 정리해요 응용력이 커져요 -색종이 겹치기 창의력이 샘솟아요 -순서대로 3. 모양을 나누고 합해요 58 생각이 자라요 -모양 나누기 응용력이 커져요 -땅 나누기 창의력이 샘솟아요 -모양 합하기 3. 공간 놀이 1. 어디로 갈까요? 66 생각이 자라요 -내 자리는 어디?/친구 집은 어디? 응용력이 커져요 -생쥐가 치즈를 먹어요 1 창의력이 샘솟아요 -생쥐가 치즈를 먹어요 2 2. 블록을 쌓아요 76 생각이 자라요 -블록 모양을 찾아요 응용력이 커져요 -치즈 조각은 몇 개일까요? 창의력이 샘솟아요 -누가 더 많이 먹을까요? 4. 사고력이 쑥쑥 감각 놀이 1. 색깔 블록 퍼즐 86 생각이 자라요 -색깔 블록 만들기 응용력이 커져요 -색깔 블록으로 별 만들기 창의력이 샘솟아요 -바람개비를 날려요 2. 테트로미노 퍼즐 96 생각이 자라요 -네모 퍼즐 응용력이 커져요 -네모 만들기 창의력이 샘솟아요 퍼-즐 맞추기/만들 수 있을까? 없을까? 수학을 정말 재미있게 만들어 주는 시리즈! 유아 수학에서 제일 중요한 것은 평생 수학에 대한 첫인상을 만든다는 것입니다. 처음 접하는 수학 교재가 재미없고 어려우면 ‘난 수학이 싫어, 난 수학을 못해’라는 고정관념이 생기게 됩니다. 이는 초, 중, 고 과정의 수학에 대한 태도를 결정하게 되므로 이 시기에는 수학이 얼마나 재미있으며, 성취감이 있는지를 알려주는 것이 중요합니다. 따라서 유아 수학에서 유아들의 눈높이와 경험이 잘 반영되어 있는가를 신중하게 따져야 합니다. 유아들의 사고와 인지 능력을 고려해야만 호기심과 흥미를 자극할 수 있기 때문입니다. 또한 생활 속 주제를 다루는 친근한 스토리텔링으로 되어야만 문제를 쉽게 이해할 수 있습니다. 이야말로 수학을 정말 재미있게 만들어 줄 수 있는 시리즈입니다. 학교 수학도 ‘즐/깨/감’으로 바뀝니다! 교육과학기술부가 발표한 ‘수학교육 선진화 방안’에 따라 이제 학교 수학도 ‘생각하는 힘을 길러주는 수학, 쉽게 이해하고 재미있게 배우는 수학, 더불어 함께하는 수학’으로 바뀌게 됩니다. 새로운 교육 과정의 목표는 미래 사회에 대비해 창의력과 인성을 키우는 것입니다. 단순 암기해야 하는 내용은 대폭 줄게 되고, 프로젝트 학습이나 토의 토론식 수업이 중심이 됩니다. ‘창의적 융합인재’ 양성을 위한 이른바 ‘STEAM’ 교육이 강조되어 수학과 타 교과간 통합 교수학습이 시도되고, 수학 교과서에 스토리텔링 요소를 가미하여 흥미와 이해를 높이게 됩니다. 와이즈만 영재교육이 지난 15년 동안 진행해 온 ‘즐거움, 깨달음, 감동 교육’이 이제 학교 교육에서도 펼쳐지게 되었습니다. ‘즐/깨/감 수학’이란 무슨 의미인가요? ‘즐깨감 수학’은 즐거움, 깨달음, 감동 수학의 줄임말입니다. 우리나라의 수학, 과학 영재교육을 주도해 오고 있는 와이즈만 영재교육연구소의 ‘즐거움과 깨달음, 감동이 있는 교육 문화를 창조한다’라는 사명이 잘 반영된 책이지요. ‘즐깨감 수학’은 아이들이 연산 법칙이나 공식을 암기하여 기계적으로 문제를 풀지 않고, 생활 속에서 접하는 상황이나 퍼즐, 게임 등과 같이 다양한 소재를 이용하여 수학에 대한 거부감 없이 쉽게 접근할 수 있도록 하고 있습니다. 아이들은 를 통해 재미있게 수학을 접하고 원리를 이해하는 습관을 기르면서 수학적으로 유연하게 사고하는 방법을 익힐 수 있습니다. 이는 수학에 대한 자신감과 긍정적인 태도를 갖는 중요한 밑거름이 됩니다. 즐깨감 수학 7세 시리즈면 초등 입학 준비 끝~! 1. 초등학교 입학 전에 꼭 마스터해야 하는 창의사고력 수학 교재로 아이들의 이해력과 흥미를 고려하여 수학의 5대 영역의 기초를 다질 수 있다. 각 영역에 대한 아이들의 반응에 따라 앞으로의 학습 방향을 정하는 데에도 큰 도움을 받을 수 있다. 2. 생활 속 주제들을 수학의 소재로 삼아 수학을 친근하게 느끼도록 하여 생활 주변에서 수학 원리를 탐구하고 관찰할 수 있습니다. 3. 반복 연습이 아닌, 사고의 계발을 중시합니다. 수학적 사고력, 수학적 추론 능력, 창의적 문제해결력, 의사소통 능력을 강화할 수 있습니다. 4. 스토리텔링, 퍼즐식 문제해결 같은 흥미로운 소재를 사용합니다. 재미있는 활동이 수학적 호기심과 흥미를 자극하여 수학적 사고력의 틀을 형성시켜 줍니다. 5. 난이도별 문제해결보다는 사고의 흐름에 따른 확장 과정을 중시합니다. ‘즐깨감 수학 7세’ 시리즈는 이렇게 활용하세요! 1. 어떤 순서로 얼마 동안 풀어야 할까요? ▶ 제일 먼저 ‘수와 연산, 도형과 공간, 측정과 분류, 규칙성과 문제해결’ 전 영역을 기초 수준에서 다루고 있는 가 적당합니다. 그다음으로는 영역별로 집중적으로 도전하고 단계별로 실력을 다질 수 있는 , , , 순서로 공부하는 게 좋습니다. ▶ , 은 아이들이 가장 많이 접하는 영역이며, , 은 생활과 밀접한 관계가 있지만 일반적인 교재에서 많이 접하지 못하는 경우가 많습니다. ▶ 아이의 발달 수준에 따라 공부 기간이 다릅니다. 수학을 좋아해서 자주 접해 본 아이는 권별로 한 달이 적당하며, 일반적으로 두 달 정도가 적당합니다. 2. 우리 아이의 답이 맞지만, 정답에는 없어요! 창의적인 아이들은 정답에서 알려준 답 이외의 다양한 답을 낼 수 있습니다. 정답에서 표시된 것은 어디까지나 정답의 예시이므로, 부모님이 판단하실 때, 아이의 답이 논리적이고 합당하면 맞았다면서 칭찬을 해주시는 게 좋습니다. 또 몇 개 맞았는지 정답만 확인할 것이 아니라 우리 아이가 어떤 부분을 어려워하며 개념을 이해하지 못하는지 살펴 주세요! 3. 어떻게 공부시켜야 할까요? 문제의 종류나 아이의 컨디션에 따라 학습 진도는 매번 다를 수 있습니다. 많은 문제를 한꺼번에 쉽게 풀 수도 있고, 한 문제를 오랜 시간 끙끙댈 수도 있습니다. 문제를 많이 풀거나 많이 맞았다고 칭찬해 주실 것이 아니라, 비록 정답이 아니더라도 혼자 열심히 노력한 아이의 자세나 문제해결 과정에 대해 칭찬해 주세요! 아이가 먼저 빠져드는 마법의 수학책 - 다양한 유형으로 문제마다 새롭다 - 생활 속 주제로 수학이 친근하게 느껴진다 - 도전심을 유발해 생각하는 재미에 빠져든다 - 재미있는 스토리로 문제 상황에 쉽게 몰입한다 - 호기심과 흥미를 자극해 수학적 사고의 틀을 형성시킨다 이런 아이에게 추천합니다 - 단순반복 연습으로 수학이 싫어진 아이 - 수학은 억지로 푸는 것으로 생각하는 아이 - 수학은 싫어도 퀴즈나 수수께끼를 좋아하는 아이 - 다양한 응용문제에 도전하고픈 아이 - 답을 알려 주기 전에 스스로 풀려고 하는 아이 - 초등 교과서 수학을 넘어서 생각하는 힘을 기르려는 아이 - 무엇보다, 수학과 친하게 해주고픈 현명한 엄마를 둔 아이! ▶의 본문 구성과 특징 생각이 자라요 주변에서 접할 수 있는 생활 소재를 가지고, 간단한 규칙이나 보기를 통해 문제 형식이나 원리를 이해하고 흥미를 가질 수 있는 도입 단계의 문제로 구성하였습니다. 응용력이 커져요 문제에 대한 이해를 기반으로 좀 더 집중하면서 사고의 폭이 커지는 단계의 문제로 구성하였습니다. 창의력이 샘솟아요 사고의 폭이 가장 확장되는 단계로 수학적 추론능력과 창의적 문제해결력을 끌어낼 수 있는 문제로 구성하였습니다.


7세에는 즐깨감 측정과 분류
와이즈만BOOKs(와이즈만북스) / 와이즈만 영재교육연구소 지음 / 2013.03.02
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와이즈만BOOKs(와이즈만북스)유아학습지와이즈만 영재교육연구소 지음
‘즐깨감 수학’은 즐거움, 깨달음, 감동 수학의 줄임말이다. 우리나라의 수학, 과학 영재교육을 주도해 오고 있는 와이즈만 영재교육연구소의 ‘즐거움과 깨달음, 감동이 있는 교육 문화를 창조한다’라는 사명이 잘 반영된 책이다. ‘즐깨감 수학’은 아이들이 연산 법칙이나 공식을 암기하여 기계적으로 문제를 풀지 않고, 생활 속에서 접하는 상황이나 퍼즐, 게임 등과 같이 다양한 소재를 이용하여 수학에 대한 거부감 없이 쉽게 접근할 수 있도록 하고 있다. 아이들은 를 통해 재미있게 수학을 접하고 원리를 이해하는 습관을 기르면서 수학적으로 유연하게 사고하는 방법을 익힐 수 있다. 이는 수학에 대한 자신감과 긍정적인 태도를 갖는 중요한 밑거름이 될 것이다. 1 여러 가지를 비교해요 1. 비교하기 12 생각이 자라요 -꾀를 부린 당나귀/동물 마을 응용력이 커져요 -눈으로 비교해요/수를 세어 비교해요 창의력이 샘솟아요 -길거나 넓거나/무겁거나 많거나 2. 재고 또 재고 26 생각이 자라요 -눈금을 이용해요 응용력이 커져요 -비교하고 또 비교하고 창의력이 샘솟아요 -누가 누가 3. 측정 퍼즐 38 생각이 자라요 -색깔 블록 응용력이 커져요 -구슬 모빌 1 창의력이 샘솟아요 -구슬 모빌 2 2. 시간을 재어요 1. 시간이 궁금해 50 생각이 자라요 -하루 하루 응용력이 커져요 -시계 보기/시각 알아보기 창의력이 샘솟아요 -누가 먼저/얼마나 걸렸을까? 3 이런 경우 저런 경우 1. 방법은 몇 가지 64 생각이 자라요 -물건 값을 내요 응용력이 커져요 -놀이 공원 창의력이 샘솟아요 -길을 찾아요 2. 어떻게 색칠할까 74 생각이 자라요 -깃발을 만들어요/서로 구분해요 응용력이 커져요 -서로 다르게 깃발을 만들어요 창의력이 샘솟아요 -지도를 그려요 4. 나누어서 정리해요 1. 조건에 따라 나누기 84 생각이 자라요 -공통점을 찾아요/조건에 따라 나누어요 응용력이 커져요 -표와 그래프로 정리해요 창의력이 샘솟아요 -날씨 기상대 2. 표와 그래프 활용 96 생각이 자라요 -표와 그래프로 나타내요 응용력이 커져요 -표와 그래프를 살펴보아요 창의력이 샘솟아요 -표를 활용해요수학을 정말 재미있게 만들어 주는 시리즈! 유아 수학에서 제일 중요한 것은 평생 수학에 대한 첫인상을 만든다는 것입니다. 처음 접하는 수학 교재가 재미없고 어려우면 ‘난 수학이 싫어, 난 수학을 못해’라는 고정관념이 생기게 됩니다. 이는 초, 중, 고 과정의 수학에 대한 태도를 결정하게 되므로 이 시기에는 수학이 얼마나 재미있으며, 성취감이 있는지를 알려주는 것이 중요합니다. 따라서 유아 수학에서 유아들의 눈높이와 경험이 잘 반영되어 있는가를 신중하게 따져야 합니다. 유아들의 사고와 인지 능력을 고려해야만 호기심과 흥미를 자극할 수 있기 때문입니다. 또한 생활 속 주제를 다루는 친근한 스토리텔링으로 되어야만 문제를 쉽게 이해할 수 있습니다. 이야말로 수학을 정말 재미있게 만들어 줄 수 있는 시리즈입니다. 학교 수학도 ‘즐/깨/감’으로 바뀝니다! 교육과학기술부가 발표한 ‘수학교육 선진화 방안’에 따라 이제 학교 수학도 ‘생각하는 힘을 길러주는 수학, 쉽게 이해하고 재미있게 배우는 수학, 더불어 함께하는 수학’으로 바뀌게 됩니다. 새로운 교육 과정의 목표는 미래 사회에 대비해 창의력과 인성을 키우는 것입니다. 단순 암기해야 하는 내용은 대폭 줄게 되고, 프로젝트 학습이나 토의 토론식 수업이 중심이 됩니다. ‘창의적 융합인재’ 양성을 위한 이른바 ‘STEAM’ 교육이 강조되어 수학과 타 교과간 통합 교수학습이 시도되고, 수학 교과서에 스토리텔링 요소를 가미하여 흥미와 이해를 높이게 됩니다. 와이즈만 영재교육이 지난 15년 동안 진행해 온 ‘즐거움, 깨달음, 감동 교육’이 이제 학교 교육에서도 펼쳐지게 되었습니다. ‘즐/깨/감 수학’이란 무슨 의미인가요? ‘즐깨감 수학’은 즐거움, 깨달음, 감동 수학의 줄임말입니다. 우리나라의 수학, 과학 영재교육을 주도해 오고 있는 와이즈만 영재교육연구소의 ‘즐거움과 깨달음, 감동이 있는 교육 문화를 창조한다’라는 사명이 잘 반영된 책이지요. ‘즐깨감 수학’은 아이들이 연산 법칙이나 공식을 암기하여 기계적으로 문제를 풀지 않고, 생활 속에서 접하는 상황이나 퍼즐, 게임 등과 같이 다양한 소재를 이용하여 수학에 대한 거부감 없이 쉽게 접근할 수 있도록 하고 있습니다. 아이들은 를 통해 재미있게 수학을 접하고 원리를 이해하는 습관을 기르면서 수학적으로 유연하게 사고하는 방법을 익힐 수 있습니다. 이는 수학에 대한 자신감과 긍정적인 태도를 갖는 중요한 밑거름이 됩니다. 즐깨감 수학 7세 시리즈면 초등 입학 준비 끝~! 1. 초등학교 입학 전에 꼭 마스터해야 하는 창의사고력 수학 교재로 아이들의 이해력과 흥미를 고려하여 수학의 5대 영역의 기초를 다질 수 있다. 각 영역에 대한 아이들의 반응에 따라 앞으로의 학습 방향을 정하는 데에도 큰 도움을 받을 수 있다. 2. 생활 속 주제들을 수학의 소재로 삼아 수학을 친근하게 느끼도록 하여 생활 주변에서 수학 원리를 탐구하고 관찰할 수 있습니다. 3. 반복 연습이 아닌, 사고의 계발을 중시합니다. 수학적 사고력, 수학적 추론 능력, 창의적 문제해결력, 의사소통 능력을 강화할 수 있습니다. 4. 스토리텔링, 퍼즐식 문제해결 같은 흥미로운 소재를 사용합니다. 재미있는 활동이 수학적 호기심과 흥미를 자극하여 수학적 사고력의 틀을 형성시켜 줍니다. 5. 난이도별 문제해결보다는 사고의 흐름에 따른 확장 과정을 중시합니다. ‘즐깨감 수학 7세’ 시리즈는 이렇게 활용하세요! 1. 어떤 순서로 얼마 동안 풀어야 할까요? ▶ 제일 먼저 ‘수와 연산, 도형과 공간, 측정과 분류, 규칙성과 문제해결’ 전 영역을 기초 수준에서 다루고 있는 가 적당합니다. 그다음으로는 영역별로 집중적으로 도전하고 단계별로 실력을 다질 수 있는 , , , 순서로 공부하는 게 좋습니다. ▶ , 은 아이들이 가장 많이 접하는 영역이며, , 은 생활과 밀접한 관계가 있지만 일반적인 교재에서 많이 접하지 못하는 경우가 많습니다. ▶ 아이의 발달 수준에 따라 공부 기간이 다릅니다. 수학을 좋아해서 자주 접해 본 아이는 권별로 한 달이 적당하며, 일반적으로 두 달 정도가 적당합니다. 2. 우리 아이의 답이 맞지만, 정답에는 없어요! 창의적인 아이들은 정답에서 알려준 답 이외의 다양한 답을 낼 수 있습니다. 정답에서 표시된 것은 어디까지나 정답의 예시이므로, 부모님이 판단하실 때, 아이의 답이 논리적이고 합당하면 맞았다면서 칭찬을 해주시는 게 좋습니다. 또 몇 개 맞았는지 정답만 확인할 것이 아니라 우리 아이가 어떤 부분을 어려워하며 개념을 이해하지 못하는지 살펴 주세요! 3. 어떻게 공부시켜야 할까요? 문제의 종류나 아이의 컨디션에 따라 학습 진도는 매번 다를 수 있습니다. 많은 문제를 한꺼번에 쉽게 풀 수도 있고, 한 문제를 오랜 시간 끙끙댈 수도 있습니다. 문제를 많이 풀거나 많이 맞았다고 칭찬해 주실 것이 아니라, 비록 정답이 아니더라도 혼자 열심히 노력한 아이의 자세나 문제해결 과정에 대해 칭찬해 주세요! 아이가 먼저 빠져드는 마법의 수학책 - 다양한 유형으로 문제마다 새롭다 - 생활 속 주제로 수학이 친근하게 느껴진다 - 도전심을 유발해 생각하는 재미에 빠져든다 - 재미있는 스토리로 문제 상황에 쉽게 몰입한다 - 호기심과 흥미를 자극해 수학적 사고의 틀을 형성시킨다 이런 아이에게 추천합니다 - 단순반복 연습으로 수학이 싫어진 아이 - 수학은 억지로 푸는 것으로 생각하는 아이 - 수학은 싫어도 퀴즈나 수수께끼를 좋아하는 아이 - 다양한 응용문제에 도전하고픈 아이 - 답을 알려 주기 전에 스스로 풀려고 하는 아이 - 초등 교과서 수학을 넘어서 생각하는 힘을 기르려는 아이 - 무엇보다, 수학과 친하게 해주고픈 현명한 엄마를 둔 아이! ▶의 본문 구성과 특징 생각이 자라요 주변에서 접할 수 있는 생활 소재를 가지고, 간단한 규칙이나 보기를 통해 문제 형식이나 원리를 이해하고 흥미를 가질 수 있는 도입 단계의 문제로 구성하였습니다. 응용력이 커져요 문제에 대한 이해를 기반으로 좀 더 집중하면서 사고의 폭이 커지는 단계의 문제로 구성하였습니다. 창의력이 샘솟아요 사고의 폭이 가장 확장되는 단계로 수학적 추론능력과 창의적 문제해결력을 끌어낼 수 있는 문제로 구성하였습니다. ▶즐깨감 수학 6세, 7세 시리즈 소개 즐깨감 수학 기본편 수, 수의 표현 방법, 수들 사이의 관계, 수 체계를 이해할 수 있으며, 연산의 의미와 연산 사이의 관계를 이해할 수 있으며, 유창하게 계산할 수 있고 추론적인 어린셈을 할 수 있는 문제로 구성했습니다. 즐깨감 수와 연산 수, 수의 표현 방법, 수들 사이의 관계, 수 체계를 이해할 수 있으며, 연산의 의미와 연산 사이의 관계를 이해할 수 있으며, 유창하게 계산할 수 있고 추론적인 어린셈을 할 수 있는 문제로 구성했습니다. 즐깨감 도형과 공간 도형의 특징과 성질을 분석할 수 있으며, 위치를 지정하고 공간 관계를 설명할 수 있으며, 변형과 대칭을 이용하여 수학적인 상황을 분석할 수 있는 문제로 구성했습니다. 즐깨감 규칙성과 문제해결 패턴, 관계, 함수를 이해할 수 있으며, 기호를 이용하여 수학적 상황과 구조를 표현하고 분석할 수 있으며, 다양한 상황에서의 변화를 분석할 수 있는 문제로 구성했습니다. 즐깨감 측정과 분류 도형의 측정 가능한 속성, 단위, 체계, 과정을 이해할 수 있으며, 확률의 기본 개념들을 이해하고 적용할 수 있으며, 적절한 통계적 방법을 선택하고 사용하여 자료를 분석할 수 있는 문제로 구성했습니다. ▶와이즈만 영재교육연구소 지음 즐거움과 깨달음, 감동이 있는 교육 문화를 창조한다는 사명으로 우리나라의 수학, 과학 영재교육을 주도하면서 창의 영재수학과 창의 영재과학 교재 및 프로그램을 개발했습니다. 구성주의 이론에 입각한 교수학습 이론과 창의성 이론 및 선진 교육 이론 연구 등에도 전념하고 있습니다. 국내 최고의 사설 영재교육 기관인 와이즈만 영재교육에 교육 콘텐츠를 제공하고 교사 교육을 담당하고 있습니다. 이 책을 책임 집필하신 분은 임성숙 선생님입니다. 이 책에 대한 문의가 있으시면 다음으로 연락 주십시오. 와이즈만 BOOKs e-마케팅 팀장 김혜원 02-2033-8987 khw@askwhy.co.kr


소중한 나의 몸
비룡소 / 정지영 (지은이), 정혜영 (그림) / 1999.05.05
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비룡소창작동화정지영 (지은이), 정혜영 (그림)
엄마 아빠와 함께 보는 성교육 그림책 시리즈. 1권과 2권에서 배운 소중한 우리 몸을 스스로 지키는 방법을 구체적으로 담고 있다. 아이들은 커 가면서 스스로 할 수 있는 것들이 많아지는데, 몸으로 사랑하는 마음을 표현하고 나누는 방법도 알게 된다. 그렇기 때문에 자신의 몸을 소중히 여겨야 하고 특히 생식 기관은 다른 이와 공유하면 안 되는 아주 중요하고 비밀스런 곳이라는 걸 가르쳐 준다. 나중에 어른이 되었을 때 아기가 만들어지는 곳이자 아이가 태어나는 아주 중요한 곳이기 때문이다. 따라서 다른 사람이 그곳을 만지거나 보려 하거나 반대로 자신의 그곳을 보여 주거나 만지게 하는 것을 하지 말아야 한다고 알려 준다. 또 혹시라도 그런 일이 생겼을 경우에는 부모님이나 경찰에게 그 사실을 알려야 한다는 것도 말이다.생명의 탄생 과정과 남녀의 성 차이는 물론,스스로 몸을 지키는 대처법까지 아이들을 위한 맞춤형 성교육 그림책 출간 이래 25년간 많은 사랑을 받아온 성교육 그림책 시리즈 최신 개정판이 출간되었다. 1997년 1권을 시작으로 3권으로 완간된 이 시리즈는 현재까지 약 27만 부가 판매되며 독자들의 꾸준한 사랑을 받았다. 직접적이고 사실적인 표현과 내용, 그리고 알기 쉬운 표현으로 올바른 성교육 지침서로 자리매김해 왔고 읽어 주기 편안한 문체와 따뜻한 그림이 돋보이는 시리즈이다. 이번 개정판은 표지를 산뜻하게 바꾸었고 판형, 서체 그리고 내용까지도 현대적 감각에 맞게 재편집되었다. "엄마 아빠! 아기는 어디서 와?", "나는 어디서 태어났어?", "왜 쟤는 나랑 달라?", "왜 엄마랑 아빠는 함께 자?" 아이가 이렇게 물어 올 때 부모는 어떤 대답을 해야 할까? 어른들 대부분은 성관계와 성기에 관한 아이들의 질문에 대답하기 민망하고 어려울 것이다. 설령 아이에게 사실대로 이야기해 주려고 해도 어떻게 설명을 해야 할 것인가의 문제도 남게 된다. 하지만 아이들의 이러한 관심과 물음은 자신의 존재를 확인하는 일로 부모가 적당히 얼버무려서는 곤란하다. 오히려 아이들의 천진난만한 호기심이 거부되기보다는 부모와 아이가 서로의 존재를 더 잘 이해할 수 있도록 알맞은 대화가 이루어져야 한다. 만약 부모가 아이에게 성교육을 올바르게 하지 못한다면 아이는 자신의 존재가 어디서 시작되었는지, 심지어 남자와 여자의 생물학적 차이조차 제대로 모르는 상태로 자라게 될 것이다. 그리고 그로 인해 야기되는 문제들―자기 존재에 대한 부정이라든가 성 차이에 따른 열등감 그리고 각종 성폭력에 대한 무방비 상태 등―은 결국 아이들에게 제대로 된 성교육을 시키지 못한 어른들의 책임이다. 성의 상품화로 나날이 성의 가치가 상실되어 가는 사회 속에서 부모가 아이를 무릎에 앉히고, 혹은 팔베개를 하고 다정하게 누워 옛날 이야기를 들려주듯 성교육이 이루어진다면 우리의 아이들은 커서도 자신과 상대방을 소중히 여기는 마음을 갖게 될 것이다.소중한 나의 몸3권에서는 1권과 2권에서 배운 소중한 우리 몸을 스스로 지키는 방법을 구체적으로 담고 있다. 아이들은 커 가면서 스스로 할 수 있는 것들이 많아지는데, 몸으로 사랑하는 마음을 표현하고 나누는 방법도 알게 된다. 그렇기 때문에 자신의 몸을 소중히 여겨야 하고 특히 생식 기관은 다른 이와 공유하면 안 되는 아주 중요하고 비밀스런 곳이라는 걸 가르쳐 준다. 나중에 어른이 되었을 때 아기가 만들어지는 곳이자 아이가 태어나는 아주 중요한 곳이기 때문이다. 따라서 다른 사람이 그곳을 만지거나 보려 하거나 반대로 자신의 그곳을 보여 주거나 만지게 하는 것을 하지 말아야 한다고 알려 준다. 또 혹시라도 그런 일이 생겼을 경우에는 부모님이나 경찰에게 그 사실을 알려야 한다는 것도 말이다.


자신만만 해법 한글 1단계 07호
천재교육(학습지) / 천재교육 편집부 엮음 / 2011.01.15
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천재교육(학습지)유아학습책천재교육 편집부 엮음
한글을 학습하는 단계에 따라 체계적으로 구성한 한글 교재이다. 자기주도 학습 이론에 따라 설계한 책으로 아이가 스스로 자기 주도적으로 공부할 수 있도록 도와준다. 먼저 재미있는 동화를 통해 어떤 내용을 배울지 생각해 보고, 여러 가지 활동들을 통해서 한글을 깨우친 뒤에는 복습하는 활동을 통해 배운 것을 되짚어 보도록 구성하였다.01 자기 주도 학습 이론에 따른 설계! 자기 주도 학습 이론에 근거하여 설계된 학습 프로그램으로 아이들 스스로 자기 주도적으로 신 나게 공부할 수 있습니다. 먼저 재미있는 동화를 읽으면서 어떤 내용을 배울지 생각해 보고, 여러 가지 활동들을 통해 한글을 깨우치며, 되짚어 보고 복습하는 활동까지 5단계 학습과 복습으로 구성되어 있습니다. 따라서 아이들이 스스로 생각하고 공부할 수 있는 힘을 키워 줄 것입니다. 02 어휘력과 창의력을 동시에 개발! 아동 인지 발달 이론에 따라 아이들의 어휘력과 창의력을 동시에 키워 주는 새로운 개념의 통합 발달 프로그램입니다. 오랫동안 교과서와 학습지를 만들어 온 천재교육의 노하우를 바탕으로 제7차 교육 과정에 따른 초등 국어에 대비할 수 있도록 만들었습니다. 03 단계에 따른 체계적 구성! 아이가 학습의 주체가 되어 학습 과정을 스스로 이끌어 나갈 수 있도록 한글을 학습하는 단계가 체계적으로 구성되어 있습니다. 또한 세분화된 단계 구성으로 아이의 한글 학습 수준에 맞추어 진도를 조절할 수 있습니다. 04 가르치기 쉽고 뛰어난 학습 효과! 풍부한 지도글을 제공하므로 학습 지도 경험이 전혀 없는 엄마라고 해도 전문 선생님 못지않게 쉽게 가르칠 수 있습니다. 아이를 가장 잘 아는 엄마가 쉽게 가르칠 수 있으므로 학습 효과도 뛰어납니다. 05 입체적인 멀티미디어 학습이 가능! 아이들이 좋아하는 붙임 딱지가 풍부하게 들어 있고, 낱말 카드, 한글 놀이판, 동영상 CD가 부록으로 제공됩니다. 낱말 카드는 플래시 카드나 사물 인지 카드 등으로 다양하게 활용할 수 있고, 동영상 CD로 구연 동화, 학습 활동, 게임을 하면서 즐겁게 한글을 학습할 수 있습니다. 06 언제 어디서나 동화를 들을 수 있는 QR코드 수록! 스마트폰이 널리 보급되고 있는 현 시대 흐름에 발맞추어 본문 동화와 연동된 QR코드를 수록하였습니다. 스마트폰으로 QR코드를 찍으면 책이 없어도 언제 언디서나 동화를 들을 수 있습니다.
자신만만 해법 한글 1단계 06호
천재교육(학습지) / 천재교육 편집부 엮음 / 2011.01.15
5,000원 ⟶ 4,500(10% off)

천재교육(학습지)유아학습책천재교육 편집부 엮음
한글을 학습하는 단계에 따라 체계적으로 구성한 한글 교재이다. 자기주도 학습 이론에 따라 설계한 책으로 아이가 스스로 자기 주도적으로 공부할 수 있도록 도와준다. 먼저 재미있는 동화를 통해 어떤 내용을 배울지 생각해 보고, 여러 가지 활동들을 통해서 한글을 깨우친 뒤에는 복습하는 활동을 통해 배운 것을 되짚어 보도록 구성하였다.01 자기 주도 학습 이론에 따른 설계! 자기 주도 학습 이론에 근거하여 설계된 학습 프로그램으로 아이들 스스로 자기 주도적으로 신 나게 공부할 수 있습니다. 먼저 재미있는 동화를 읽으면서 어떤 내용을 배울지 생각해 보고, 여러 가지 활동들을 통해 한글을 깨우치며, 되짚어 보고 복습하는 활동까지 5단계 학습과 복습으로 구성되어 있습니다. 따라서 아이들이 스스로 생각하고 공부할 수 있는 힘을 키워 줄 것입니다. 02 어휘력과 창의력을 동시에 개발! 아동 인지 발달 이론에 따라 아이들의 어휘력과 창의력을 동시에 키워 주는 새로운 개념의 통합 발달 프로그램입니다. 오랫동안 교과서와 학습지를 만들어 온 천재교육의 노하우를 바탕으로 제7차 교육 과정에 따른 초등 국어에 대비할 수 있도록 만들었습니다. 03 단계에 따른 체계적 구성! 아이가 학습의 주체가 되어 학습 과정을 스스로 이끌어 나갈 수 있도록 한글을 학습하는 단계가 체계적으로 구성되어 있습니다. 또한 세분화된 단계 구성으로 아이의 한글 학습 수준에 맞추어 진도를 조절할 수 있습니다. 04 가르치기 쉽고 뛰어난 학습 효과! 풍부한 지도글을 제공하므로 학습 지도 경험이 전혀 없는 엄마라고 해도 전문 선생님 못지않게 쉽게 가르칠 수 있습니다. 아이를 가장 잘 아는 엄마가 쉽게 가르칠 수 있으므로 학습 효과도 뛰어납니다. 05 입체적인 멀티미디어 학습이 가능! 아이들이 좋아하는 붙임 딱지가 풍부하게 들어 있고, 낱말 카드, 한글 놀이판, 동영상 CD가 부록으로 제공됩니다. 낱말 카드는 플래시 카드나 사물 인지 카드 등으로 다양하게 활용할 수 있고, 동영상 CD로 구연 동화, 학습 활동, 게임을 하면서 즐겁게 한글을 학습할 수 있습니다. 06 언제 어디서나 동화를 들을 수 있는 QR코드 수록! 스마트폰이 널리 보급되고 있는 현 시대 흐름에 발맞추어 본문 동화와 연동된 QR코드를 수록하였습니다. 스마트폰으로 QR코드를 찍으면 책이 없어도 언제 언디서나 동화를 들을 수 있습니다.
자신만만 해법 한글 1단계 01호
천재교육(학습지) / 천재교육 편집부 엮음 / 2011.01.15
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천재교육(학습지)유아학습책천재교육 편집부 엮음
한글을 학습하는 단계에 따라 체계적으로 구성한 한글 교재이다. 자기주도 학습 이론에 따라 설계한 책으로 아이가 스스로 자기 주도적으로 공부할 수 있도록 도와준다. 먼저 재미있는 동화를 통해 어떤 내용을 배울지 생각해 보고, 여러 가지 활동들을 통해서 한글을 깨우친 뒤에는 복습하는 활동을 통해 배운 것을 되짚어 보도록 구성하였다.01 자기 주도 학습 이론에 따른 설계! 자기 주도 학습 이론에 근거하여 설계된 학습 프로그램으로 아이들 스스로 자기 주도적으로 신 나게 공부할 수 있습니다. 먼저 재미있는 동화를 읽으면서 어떤 내용을 배울지 생각해 보고, 여러 가지 활동들을 통해 한글을 깨우치며, 되짚어 보고 복습하는 활동까지 5단계 학습과 복습으로 구성되어 있습니다. 따라서 아이들이 스스로 생각하고 공부할 수 있는 힘을 키워 줄 것입니다. 02 어휘력과 창의력을 동시에 개발! 아동 인지 발달 이론에 따라 아이들의 어휘력과 창의력을 동시에 키워 주는 새로운 개념의 통합 발달 프로그램입니다. 오랫동안 교과서와 학습지를 만들어 온 천재교육의 노하우를 바탕으로 제7차 교육 과정에 따른 초등 국어에 대비할 수 있도록 만들었습니다. 03 단계에 따른 체계적 구성! 아이가 학습의 주체가 되어 학습 과정을 스스로 이끌어 나갈 수 있도록 한글을 학습하는 단계가 체계적으로 구성되어 있습니다. 또한 세분화된 단계 구성으로 아이의 한글 학습 수준에 맞추어 진도를 조절할 수 있습니다. 04 가르치기 쉽고 뛰어난 학습 효과! 풍부한 지도글을 제공하므로 학습 지도 경험이 전혀 없는 엄마라고 해도 전문 선생님 못지않게 쉽게 가르칠 수 있습니다. 아이를 가장 잘 아는 엄마가 쉽게 가르칠 수 있으므로 학습 효과도 뛰어납니다. 05 입체적인 멀티미디어 학습이 가능! 아이들이 좋아하는 붙임 딱지가 풍부하게 들어 있고, 낱말 카드, 한글 놀이판, 동영상 CD가 부록으로 제공됩니다. 낱말 카드는 플래시 카드나 사물 인지 카드 등으로 다양하게 활용할 수 있고, 동영상 CD로 구연 동화, 학습 활동, 게임을 하면서 즐겁게 한글을 학습할 수 있습니다. 06 언제 어디서나 동화를 들을 수 있는 QR코드 수록! 스마트폰이 널리 보급되고 있는 현 시대 흐름에 발맞추어 본문 동화와 연동된 QR코드를 수록하였습니다. 스마트폰으로 QR코드를 찍으면 책이 없어도 언제 언디서나 동화를 들을 수 있습니다.
자신만만 해법 한글 1단계 05호
천재교육(학습지) / 천재교육 편집부 엮음 / 2011.01.15
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천재교육(학습지)유아학습책천재교육 편집부 엮음
한글을 학습하는 단계에 따라 체계적으로 구성한 한글 교재이다. 자기주도 학습 이론에 따라 설계한 책으로 아이가 스스로 자기 주도적으로 공부할 수 있도록 도와준다. 먼저 재미있는 동화를 통해 어떤 내용을 배울지 생각해 보고, 여러 가지 활동들을 통해서 한글을 깨우친 뒤에는 복습하는 활동을 통해 배운 것을 되짚어 보도록 구성하였다.01 자기 주도 학습 이론에 따른 설계! 자기 주도 학습 이론에 근거하여 설계된 학습 프로그램으로 아이들 스스로 자기 주도적으로 신 나게 공부할 수 있습니다. 먼저 재미있는 동화를 읽으면서 어떤 내용을 배울지 생각해 보고, 여러 가지 활동들을 통해 한글을 깨우치며, 되짚어 보고 복습하는 활동까지 5단계 학습과 복습으로 구성되어 있습니다. 따라서 아이들이 스스로 생각하고 공부할 수 있는 힘을 키워 줄 것입니다. 02 어휘력과 창의력을 동시에 개발! 아동 인지 발달 이론에 따라 아이들의 어휘력과 창의력을 동시에 키워 주는 새로운 개념의 통합 발달 프로그램입니다. 오랫동안 교과서와 학습지를 만들어 온 천재교육의 노하우를 바탕으로 제7차 교육 과정에 따른 초등 국어에 대비할 수 있도록 만들었습니다. 03 단계에 따른 체계적 구성! 아이가 학습의 주체가 되어 학습 과정을 스스로 이끌어 나갈 수 있도록 한글을 학습하는 단계가 체계적으로 구성되어 있습니다. 또한 세분화된 단계 구성으로 아이의 한글 학습 수준에 맞추어 진도를 조절할 수 있습니다. 04 가르치기 쉽고 뛰어난 학습 효과! 풍부한 지도글을 제공하므로 학습 지도 경험이 전혀 없는 엄마라고 해도 전문 선생님 못지않게 쉽게 가르칠 수 있습니다. 아이를 가장 잘 아는 엄마가 쉽게 가르칠 수 있으므로 학습 효과도 뛰어납니다. 05 입체적인 멀티미디어 학습이 가능! 아이들이 좋아하는 붙임 딱지가 풍부하게 들어 있고, 낱말 카드, 한글 놀이판, 동영상 CD가 부록으로 제공됩니다. 낱말 카드는 플래시 카드나 사물 인지 카드 등으로 다양하게 활용할 수 있고, 동영상 CD로 구연 동화, 학습 활동, 게임을 하면서 즐겁게 한글을 학습할 수 있습니다. 06 언제 어디서나 동화를 들을 수 있는 QR코드 수록! 스마트폰이 널리 보급되고 있는 현 시대 흐름에 발맞추어 본문 동화와 연동된 QR코드를 수록하였습니다. 스마트폰으로 QR코드를 찍으면 책이 없어도 언제 언디서나 동화를 들을 수 있습니다.
기탄 국어 C단계 1집
기탄교육 / 기탄교육연구소 엮음 / 2016.06.17
7,000원 ⟶ 6,300(10% off)

기탄교육유아학습지기탄교육연구소 엮음
유아의 한글부터 중학교 1학년까지의 국어를 학습할 수 있는 프로그램 학습지. 개인별, 능력별 학습 프로그램이다. B단계에서 익힌 다양한 낱말 학습을 바탕으로 낱말을 확장하고, 쉬운 문자 익히기 과정을 통해 문장 표현력, 문장 구성에 대한 이해력을 높일 수 있을 것이다.1집 1주 누구일까요? 첫 글자가 같은 낱말 찾기 끝 글자가 같은 낱말 찾기 채소 이름을 배워요. 어떤 것이 길까요? 곤충 이름을 배워요. 다른 종류 찾기 동화 - 왕이 되고 싶은 까마귀 같은 종류 찾기 2주 관계 있는 낱말을 배워요 1. 누구의 것인가요? 계절에 대해서 알아보아요. 어떤 직업이 있을까요? 동화 - 거북이 집 3주 채소, 과일 이름을 배워요. 어떤 곳일까요? 장소에 어울리는 사람 찾기 숨은 그림 찾기 다른 종류 찾기 관계 있는 낱말을 배워요 2 그림 보고 문장 찾기 어떤 운동 경기가 있을까요? 4주 새 이름을 배워요 끝말을 이어 보세요. 다른 일을 하는 사람 찾기 동화 - 둥근 집 2집 1주. 어디에서 살까요? 사물을 세는 단위를 배워요. 따라가 보세요. 포함하는 말을 배워요. 같은 종류를 배워요. 그림을 보고 상상해 보세요. 동화 - 뿔 때문에 곤충과 새 이름 알기 2주. 어떤 동물이 있을까요? 바다에는 어떤 동물이 있을까요? 단어 퍼즐 맞추기 숨은 그림 찾기 3주. 반대말을 배워요 - 풀이말 1 누구의 것인가요? 그림 보고 알맞은 낱말 쓰기 어느 것일까요? 동화 - 꾀 부리는 당나귀 4주. 누구일까요? 반대말을 배워요 - 풀이말 2 그림을 보고 상상해 보세요. 동화 - 아기돼지 삼형제 3집 1주. 꽃이름을 배워요. 소리를 흉내내는 말을 배워요. 그림을 보고 상상해 보세요. 무엇을 가지고 있나요? 악기이름을 배워요. 동화 - 꾀 많은 원숭이 2주. 관계있는 낱말을 배워요. 물건의 이름을 배워요. 모양을 흉내내는 말을 배워요. 무엇이 필요할까요? 어디에 있을까요? 농작물의 이름을 배워요 그림을 보며 상상해 보세요. 동화 - 두 친구 3주. 색을 나타내는 말을 배워요. 색깔 놀이를 해요 어떤 과일이 있을까요? 같은 소리 다른 뜻 낱말을 배워요. 4주. 다른 종류 찾기 반대말을 배워요. 어떻게 말할까요? 다른 종류 찾기 동화 - 달콤한 방귀장수 4집 1주. 문장의 구조를 배워요 1 (~은, 는, 이, 가 + 어찌하다 / 어떠하다) 가전 제품 이름을 배워요. 숨은 그림 찾기 동화 - 양치기 소년 2주. 문장의 구조를 배워요 2 (~을,를 + 어찌하다) 문장의 구조를 배워요 3 (~은, 는, 이, 가 + ~을,를 + 어찌하다) 시간을 어떻게 말할까요? 밭에서 나는 것들의 이름을 배워요. 누구의 것인가요? 명절에 관한 문장을 배워요. 그림을 보고 상상해 보세요. 생활문 - 이를 닦아요. 숨은 그림 찾기 3주. 문장의 구조를 배워요 4 (~로,에서(장소) + 어찌하다 / 어떠하다) 문장의 구조를 배워요. - 복습 다른 종류 찾기 어느 길이 가장 가까울까요? 위치에 대해서 배워요. 숨은 그림 찾기 동화 - 줄줄이 호랑이 4주. 문장의 구조를 배워요 5 (~께, 에게(사람) + ~을,를 + 어찌하다) 문장으 구조를 배워요 6 (~에, 에서(자소) + ~을,를 + 어찌하다) 바른 낱말은 어느 것인가요? 누가 가장 큰가요? 동화 - 배고픈 사자 5집 1주. 다른 종류 찾기 겹받침 낱말을 배워요 1 (ㄲ, ㅆ, ㄳ) 누구의 집일까요? 동화 - 사랑에 빠진 사자 2주. 관찰력을 길러요. 겹받침 낱말을 배워요 2 (ㄵ, ㄶ, ㄺ) 그림을 보고 상상해 보세요. 문장 완성 하기 동화 - 쌩쌩쌩 코끼리 숨은 그림 찾기 3주. 다른 종류 찾기 겹받침 낱말을 배워요 3 (ㄻ, ㄼ, ㄾ) 그림을 보고 상상해 보세요. 동화 - 눈사람 숨은 그림 찾기 4주. 겹받침을 배워요 4 (ㄿ, ㅀ, ㅄ) 무엇이 필요할까요? 그림을 보고 상상해 보세요. 동화 - 요술 냄비· 유아의 한글부터 중학교 1학년까지의 국어를 학습할 수 있는 프로그램 학습지 · 독해력과 어휘력을 향상시켜 학교 공부에 자신감 향상 · 논리·논술 기초 연습으로 실전 글쓰기까지 실력 완성 · 재미있게 공부하며 스스로 사고하고 행복하는 습관 길러주기


시리동동 거미동동
창비 / 제주도꼬리따기노래·권윤덕 그림 / 2003.07.01
12,000원 ⟶ 10,800(10% off)

창비동요,동시제주도꼬리따기노래·권윤덕 그림
창작과비평사에서 의욕적으로 시작한 시리즈 '우리시그림책'의 첫 권. 제주도 전래동요를 바탕으로 , 의 그림책 작가 권윤덕이 쓰고 그렸다. 책의 바탕이 된 제주도 꼬리따기 노래는 아이들이 자주 부르는 말잇기 노래. 누구에게나 낯익은 '빠르면 비행기, 비행기는 높아, 높으면 백두산...'과 같은 형식이다. 이 책은 꼬리따기 노래 몇 개를 보태고 다듬어 만든 것으로 '나는 것은 까마귀 - 까마귀는 검다 - 검은 것은 바위 - 바위는 높다'로 이어진다. 운율이 똑똑 맞아떨어지는 데다 머릿 속의 연상작용이 자연스레 더해지기 때문에 재미있게 따라 읽을 수 있다. , 와 같은 작가의 전작을 기억한다면 이 책의 언어적 재미를 미리 짐작해 볼 수 있을 것. 다양한 색깔이 선명하게 펼쳐지는 그림도 눈에 쏙 들어온다. '우리시그림책'은 앞으로 윤석중의 '넉점 반', '낮에 나온 반달', 백석의 '준치가시', 윤동재의 '영이의 비닐우산' 등의 시를 바탕으로 계속 출간될 예정. 익히 알려진 일러스트레이터들이 일구어갈 이 시리즈를 기쁜 마음으로 기다리게 된다.'우리시그림책'의 첫 권. 제주도 전래동요를 바탕으로 그림책 작가 권윤덕이 쓰고 그렸습니다. 책의 바탕이 된 제주도 꼬리따기 노래는 아이들이 자주 부르는 말잇기 노래입니다. 누구에게나 낯익은 '빠르면 비행기, 비행기는 높아, 높으면 백두산...'과 같은 형식입니다. 운율이 똑똑 맞아떨어지는 데다 머릿속의 연상작용이 자연스럽게 더해지기 때문에 재미있게 따라 읽을 수 있습니다. 다양한 색깔이 선명하게 펼쳐지는 제주의 풍경을 담은 그림도 눈에 쏙 들어옵니다. 살아 있는 전래동요를 바탕으로 만들었습니다 그 날의 기분이나 느낌대로 누구든 언제든 만들고 고쳐 부를 수 있는 것이 살아 있는 전래동요의 특징입니다. 아이들 특유의 말장난 놀이를 통해 우리말의 재미를 맛볼 수 있기도 하지요.‘꼬리따기 노래’는 문답이나 설명으로 시작해 말꼬리를 이어가며 부르는 말잇기 놀이의 하나로, 사물의 대표적인 특성을 이어가며(길면 기차, 기차는 빨라… 식으로) 부릅니다. 딱딱 맞는 박자감과 명료한 이미지성이 그 특징이라 할 수 있습니다. 은 제주도에서 불리는 꼬리따기 노래 몇 개를 작가 권윤덕이 그림책에 맞게 고쳐 완성한 텍스트를 바탕으로 했습니다. 제주도 해녀의 삶을 그림책으로 펼쳐냈습니다 권윤덕 작가는 제주 고유의 향토색을 그림책으로 훌륭하게 구현했습니다. 에서 보여주었던 작가의 섬세한 시선은 이번에는 남국의 기후와 화산 경관이 만들어낸 독특한 제주 해녀마을을 꼼꼼하게 그려냈습니다. 물질 나간 엄마를 기다리는 외로운 아이가 까만 돌담의 작은 거미를 만나고 토끼, 까마귀, 푸른 하늘, 깊은 바다를 만나다 결국 바다에서 열심히 일하는 엄마에게 당도하게 되지요. 자연 속에서 자라는 아이와 자연과 하나인 엄마의 마음(모성)은 세상 모든 것을 품어준다는 따뜻한 메시지가 제주 특유의 강렬한 색감을 통해 펼쳐집니다. 책장을 넘기며 화려한 색채의 변화, 채워지고 비워지는 일정한 박자, 변화하는 주인공 소녀의 시선 등을 따라가다 보면 전래동요 특유의 운율을 눈으로도 즐길 수 있게 됩니다. 아이들에게 상상의 크기와 깊이를 키워줍니다 의 노래를 따라 부르고 바꿔 부르다 보면 아이들은 머릿속에서 박자와 이미지가 뛰노는 재미를 느낄 것입니다. 이러한 전래동요 특유의 놀이 경험은 아이들에게 자유로운 상상력의 즐거움을 알게 해줄 것입니다. 을 통해 우리 아이들에게 전래동요를 부르는 즐거움을 돌려주고 싶습니다. 아이들이 사라져버린 골목골목에 수많은 꼬리따기 노래가 불리면 좋겠습니다. 시와 그림이 만나 그림책의 새로운 가능성을 보여 준 ‘우리시그림책’ 완간 ‘우리시그림책’은 시와 그림의 독특한 결합 방식으로 그림책의 새 가능성을 보여 준 시리즈입니다. 어린이들을 위해 엄선한 전래동요, 현대시, 어린이 시를 토대로 우리 시문학 고유의 운율과 이미지, 삶에 대한 성찰을 개성 있는 형식으로 표현했습니다. 2003년 『시리동동 거미동동』(제주도꼬리따기 노래, 권윤덕고쳐쓰고그림)으로 첫선을 보인 후 10여 년간 『넉 점 반』(윤석중 시, 이영경그림), 『준치 가시』(백석 시, 김세현그림), 『영이의 비닐 우산』(윤동재 시, 김재홍그림) 등 국내 최고의 그림 작가들이 참여하여 새롭고 깊이 있는 해석으로 우리 그림책의 지평을 넓혀 왔습니다. 매 작품마다 독창적인 캐릭터, 아름답고 전통적인 색감, 다양한 기법이 펼쳐진 그림책들로 빛납니다. ‘우리시그림책’의 성과는 해외에서도 인정받아 각종 해외 전시에 초청받았으며 프랑스, 일본, 스위스, 중국 등으로 수출되어 세계 어린이들과 만나고 있습니다. 아이들과 나누고 싶은 우리의 자연과 전통과 문화를 담아낸 이 시리즈가 전세계 어린이들을 이어 주고, 어른과 어린이가 함께 보며 세대를 넘어 정감을 나눌 수 있는 그림책으로 오랫동안 독자 곁에 남기를 바랍니다.


기탄 국어 C단계 4집
기탄교육 / 기탄교육연구소 엮음 / 2010.01.05
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기탄교육유아학습지기탄교육연구소 엮음
유아의 한글부터 중학교 1학년까지의 국어를 학습할 수 있는 프로그램 학습지. 개인별, 능력별 학습 프로그램이다. B단계에서 익힌 다양한 낱말 학습을 바탕으로 낱말을 확장하고, 쉬운 문자 익히기 과정을 통해 문장 표현력, 문장 구성에 대한 이해력을 높일 수 있을 것이다.1집 1주 누구일까요? 첫 글자가 같은 낱말 찾기 끝 글자가 같은 낱말 찾기 채소 이름을 배워요. 어떤 것이 길까요? 곤충 이름을 배워요. 다른 종류 찾기 동화 - 왕이 되고 싶은 까마귀 같은 종류 찾기 2주 관계 있는 낱말을 배워요 1. 누구의 것인가요? 계절에 대해서 알아보아요. 어떤 직업이 있을까요? 동화 - 거북이 집 3주 채소, 과일 이름을 배워요. 어떤 곳일까요? 장소에 어울리는 사람 찾기 숨은 그림 찾기 다른 종류 찾기 관계 있는 낱말을 배워요 2 그림 보고 문장 찾기 어떤 운동 경기가 있을까요? 4주 새 이름을 배워요 끝말을 이어 보세요. 다른 일을 하는 사람 찾기 동화 - 둥근 집 2집 1주. 어디에서 살까요? 사물을 세는 단위를 배워요. 따라가 보세요. 포함하는 말을 배워요. 같은 종류를 배워요. 그림을 보고 상상해 보세요. 동화 - 뿔 때문에 곤충과 새 이름 알기 2주. 어떤 동물이 있을까요? 바다에는 어떤 동물이 있을까요? 단어 퍼즐 맞추기 숨은 그림 찾기 3주. 반대말을 배워요 - 풀이말 1 누구의 것인가요? 그림 보고 알맞은 낱말 쓰기 어느 것일까요? 동화 - 꾀 부리는 당나귀 4주. 누구일까요? 반대말을 배워요 - 풀이말 2 그림을 보고 상상해 보세요. 동화 - 아기돼지 삼형제 3집 1주. 꽃이름을 배워요. 소리를 흉내내는 말을 배워요. 그림을 보고 상상해 보세요. 무엇을 가지고 있나요? 악기이름을 배워요. 동화 - 꾀 많은 원숭이 2주. 관계있는 낱말을 배워요. 물건의 이름을 배워요. 모양을 흉내내는 말을 배워요. 무엇이 필요할까요? 어디에 있을까요? 농작물의 이름을 배워요 그림을 보며 상상해 보세요. 동화 - 두 친구 3주. 색을 나타내는 말을 배워요. 색깔 놀이를 해요 어떤 과일이 있을까요? 같은 소리 다른 뜻 낱말을 배워요. 4주. 다른 종류 찾기 반대말을 배워요. 어떻게 말할까요? 다른 종류 찾기 동화 - 달콤한 방귀장수 4집 1주. 문장의 구조를 배워요 1 (~은, 는, 이, 가 + 어찌하다 / 어떠하다) 가전 제품 이름을 배워요. 숨은 그림 찾기 동화 - 양치기 소년 2주. 문장의 구조를 배워요 2 (~을,를 + 어찌하다) 문장의 구조를 배워요 3 (~은, 는, 이, 가 + ~을,를 + 어찌하다) 시간을 어떻게 말할까요? 밭에서 나는 것들의 이름을 배워요. 누구의 것인가요? 명절에 관한 문장을 배워요. 그림을 보고 상상해 보세요. 생활문 - 이를 닦아요. 숨은 그림 찾기 3주. 문장의 구조를 배워요 4 (~로,에서(장소) + 어찌하다 / 어떠하다) 문장의 구조를 배워요. - 복습 다른 종류 찾기 어느 길이 가장 가까울까요? 위치에 대해서 배워요. 숨은 그림 찾기 동화 - 줄줄이 호랑이 4주. 문장의 구조를 배워요 5 (~께, 에게(사람) + ~을,를 + 어찌하다) 문장으 구조를 배워요 6 (~에, 에서(자소) + ~을,를 + 어찌하다) 바른 낱말은 어느 것인가요? 누가 가장 큰가요? 동화 - 배고픈 사자 5집 1주. 다른 종류 찾기 겹받침 낱말을 배워요 1 (ㄲ, ㅆ, ㄳ) 누구의 집일까요? 동화 - 사랑에 빠진 사자 2주. 관찰력을 길러요. 겹받침 낱말을 배워요 2 (ㄵ, ㄶ, ㄺ) 그림을 보고 상상해 보세요. 문장 완성 하기 동화 - 쌩쌩쌩 코끼리 숨은 그림 찾기 3주. 다른 종류 찾기 겹받침 낱말을 배워요 3 (ㄻ, ㄼ, ㄾ) 그림을 보고 상상해 보세요. 동화 - 눈사람 숨은 그림 찾기 4주. 겹받침을 배워요 4 (ㄿ, ㅀ, ㅄ) 무엇이 필요할까요? 그림을 보고 상상해 보세요. 동화 - 요술 냄비· 유아의 한글부터 중학교 1학년까지의 국어를 학습할 수 있는 프로그램 학습지 · 독해력과 어휘력을 향상시켜 학교 공부에 자신감 향상 · 논리·논술 기초 연습으로 실전 글쓰기까지 실력 완성 · 재미있게 공부하며 스스로 사고하고 행복하는 습관 길러주기


[노부영 세이펜] Monster, Monster (Hardcover + CD)
제이와이북스 / Melanie Walsh 글, 그림 / 2016.04.21
23,000원 ⟶ 20,700(10% off)

제이와이북스영어그림책Melanie Walsh 글, 그림
하드커버 플랩북으로 각 페이지에서 Are you the monster? 란 질문을 반복해서 던지고 있습니다. 하늘색, 노란색, 초록색, 빨간색, 분홍색 등 예쁜 바탕위에 괴기스런 눈이 달린 커다란 검은색 플랩이 달려있는데 이 플랩들은 전부 질문처럼 괴물로 보이는 것들 뿐이죠. 하지만 그 플랩들을 열어보면 너무나 의외의 주인공이 기다리고 있을 뿐 아니라 눈으로 생각됐던 것들도 실제는 눈이 아니랍니다. 어린 해적, 곱슬머리, 간호사, 쥐, 카우보이, 이륙 준비가 된 우주 비행사, 쥐를 찾고 있는 고양이, 왕관을 쓴 귀여운 공주님, 괴물 복장의 어린이가 숨어 있답니다. 그런데 마지막 페이지는 누가 몇 입 뜯어 먹었네요. 이 와작와작 씹는 소리는 어디서 나는거죠? 굶주린 괴물이 숨어있군요.반복되어 나타나는 질문과 답 패턴을 익힐수 있습니다. Are you the monster? Not, me. I'm a ____. 숨어있는 Monster를 찾아 주세요!! 꽁꽁 숨어있는 Monster를 찾는 일이 이만저만 어려운게 아닌걸요? 숨어있는 Monster를 기위해서 동그란 눈동자만 보이고 검은색의 종이로 가려진 모습을 향해서 이렇게 말합니다. "Are you the monster?" (니가 Monster이니?) 라구요. 가려진 검은색의 종이를 아래로 내려보니 "Not me. I'm a pirate." 라고 말하는 후크 선장의 모습을 한 귀여운 남자아이가 나타납니다. 실망을 한 다음에 그 다음장에서도 이렇게 물어봅니다. "Are you the monster?" 전장과 똑같이 가려진 검은색의 종이를 아래로 내려보니 이번에는 병원에 가면 볼 수 있는 간호원 언니가 나오네요. 그 다음장에서도 그리고 그 다음장에서도 monster를 찾으려고 "Are you the monster?" 라는 똑같은 질문이 이어집니다. 그러나 좀처럼 monster를 찾을 수가 없는걸요? 아이들이 유난히도 좋아하는 까꿍놀이를 아시죠? 단지 손으로 얼굴을 가린 후에 까~꿍~ 이라는 말만 할 뿐인데 뭐가 그리도 좋은지 아이들은 까르르 웃으며 뒤로 넘어가 버립니다. 그런 아이가 있는 분께는 더없이 좋은 책이겠는걸요? 이 책에서는 아이들이 너무나도 좋아하는 까꿍놀이 형식을 이용해서 책을 재미나게 볼 수 있도록 하고 있습니다. 숨어있는 monster를 찾아서 누군지 모르게 가려진 검은색의 종이를 들춰보면서 찾아보는 것이죠. 과연 다음장에는 검은색의 종이 뒤에는 누가 있을까? 라는 상상을 하면서 책장을 넘기는 재미가 쏠쏠할 것입니다. 검은 종이 뒤에 그려진 빨강, 노랑, 주황, 초록등의 화려한 색의 종이를 바탕으로 큼지막하게 그려진 그림이 재미를 더하구요. 자, 우리 한번 Monster를 찾아볼까요?Come and play the monster game. There are scary looking creatures. What is hiding behind the flap? Is it a monster? No, it isn't. It's a _____.


그래프 놀이
미래아이(미래M&B,미래엠앤비) / 로린 리디 글 그림, 천정애 옮김 / 2006.07.31
8,000원 ⟶ 7,200(10% off)

미래아이(미래M&B,미래엠앤비)유아놀이책로린 리디 글 그림, 천정애 옮김
동물 캐릭터들이 벌이는 그래프 그리기 시합이라는 설정을 통해 아이들이 자연스럽게 그래프의 개념을 알게 하는 학습 그림책이다. 질문하기, 조사하기, 분류하기, 숫자 세기, 그래프로 만들기, 그래프 읽어내기 등 초등학교 1학년에서 6학년까지 배우게 되는 과정을 이야기 속에서 쉽게 익힐 수 있다. '내 친구들 중 누가 진흙을 좋아할까?' '친구들이 좋아하는 과일 파이는 무엇일까?' 등 아이들의 호기심을 끌만한 질문은 과자를 직접 쌓아 만든 그래프, 풀밭에 수영복을 펼쳐놓고 만든 벤다이어그램, 종이 위에 동물들의 발도장을 찍어 만드는 등 진짜 물건을 이용한 그래프가 된다. 유치원 및 초등학교 저학년을 대상으로 하는 '로렌의 지식 그림책' 14권이다.1. 놀이하듯 그래프를 배우고, 스스로 그래프를 만들어 보고 싶게 하는 수학그림책 유치원 및 초등학교 저학년을 대상으로 하는 '로렌의 지식 그림책' 14권 『그래프 놀이』가 출간되었습니다. 로렌의 지식 그림책은 과학, 수학, 사회 등 학습의 기초가 되는 지식들을 소개합니다. 그 가운데 수학편(전5권)은『덧셈놀이』,『뺄셈놀이』,『곱셈놀이』,『분수놀이』,『그래프 놀이』로 구성되어 있습니다. 그래프(graph)란 조사한 수를 한눈에 쉽게 알아볼 수 있도록 직선이나, 곡선, 도형으로 나타낸 것으로 초등 수학과정에서는 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈과 같은 기초 연산과 함께 전 학년에 걸쳐 배우는 매우 중요한 부분입니다. 그래프를 배우는 단원은 자료를 조사하고 수치화시킨 다음, 분류하여 알기 쉽게 다양한 방법으로 나타내는 등 종합적인 사고력을 요합니다. 하지만 아이들은 위와 같은 과정 때문에 그래프를 귀찮고 어렵게 느끼곤 합니다. 이것은 생활 속에서 조사할 내용을 찾고, 놀이하듯 그래프를 자신만의 방법대로 그려나가는 즐거움을 모르기 때문입니다. 수나, 연산, 그래프 등을 학습의 하나로 배우지 않고 그림책을 읽거나 즐겁게 친구들과 놀듯이 익힌다면 어떨까요? 훨씬 높은 학습효과 뿐 아니라, 더 중요한 것, 즉 수학의 진짜 재미를 아는 계기가 될 것입니다. 로렌의 지식 그림책『그래프 놀이』는 동물친구들이 벌이는 그래프 그리기 시합이라는 설정을 통해 아이들이 자연스럽게 그래프의 개념을 알게 합니다. 질문하기, 조사하기, 분류하기, 숫자 세기, 그래프로 만들기, 그래프 읽어내기 등 1학년에서 6학년까지 배우게 되는 과정을 이야기 속에서 쉽게 재미나게 익힐 수 있습니다. '내 친구들 중 누가 진흙을 좋아할까?' '친구들이 좋아하는 과일 파이는 무얼까?' '누구의 발이 가장 길까?' 등 아이들의 호기심을 끌만한 질문을 던지며 동물친구들이 자료를 조사합니다. 이 그림책의 매우 흥미로운 점은 주인공들이 우리가 미처 생각하지 못한 기발한 방법으로 그래프를 만든다는 것입니다. 모눈 종이위에 조사한 수치를 막대나, 꺽은 선으로 표시하는 차원이 아닌 과자를 직접 쌓아 만든 그래프, 풀밭에 수영복을 펼쳐놓고 만든 벤다이어그램, 종이 위에 동물들의 발도장을 콱 찍어 만드는 등 진짜 물건을 이용한 것입니다. 2. 동물들이 펼치는 신나는 그래프 그리기 시합! -수학 교과서 속 그래프 놀이 개구리 왕눈이와 도마뱀 또리는 서로 자기가 만든 그래프가 최고라고 우겼어요. 그래서 그래프 그리기 시합을 열어 가장 멋진 그래프를 그린 일등을 뽑기로 하였지요. 맨 먼저 왕눈이가 쌓여있는 돌을 발견했어요. 매끈매끈한 돌과 울퉁불퉁한 돌 중 어느 것이 많을까? 왕눈이는 사각형 두 개를 그려서 한쪽에 매끈한 돌을, 다른 쪽에는 거친 돌을 놓았지요. 매끈한 돌은 15개, 울퉁불퉁한 돌은 9개예요. 그런 다음 이름을 붙이면 그래프 탄생! [수학 1-1 8단원 분류하여 세어보기/ 양을 나타내는 그래프] 또리는 맛있는 과자로 그래프를 만들어 보기로 했어요. 초콜릿 과자, 땅콩 과자, 설탕 과자 중 무엇이 가장 많을까? 또리가 과자를 종류별로 쌓아올리자 초콜릿 과자가 가장 많다는 것을 보여주는 멋진 그래프가 되었지요. [수학 2-2 6단원. 표와 그래프 3-2 7단원. 자료 정리하기/막대그래프] 그리고 바겐세일을 하는 수영복 가게로 가서는 꽃무늬, 벌레무늬 중 어떤 무늬의 수영복이 더 많은지 알아보았어요. 잔디 위에 긴 끈으로 중간 부분이 겹치는 동그라미 두개를 만들어 꽃무늬 수영복은 왼쪽 동그라미에, 벌레무늬는 오른쪽 동그라미에 놓고, 꽃과 벌레무늬가 함께 그려진 수영복은 겹치는 부분에 놓았지요. 이렇게 겹치는 부분이 있을 때는 벤 다이어그램을 이용하지요.[벤 다이어그램] 또리는 또 날아다니는 나비들 중 어떤 색의 나비가 가장 많은지 그래프를 만들었어요. 종이 동그라미를 피자처럼 12조각 잘라서 나비를 그려 넣고 나비 색깔과 똑같은 색으로 칠했지요. 이 그래프를 보면 주황색 나비가 가장 많아요. [6-1 8단원. 비율그래프/원그래프] 왕눈이도 또리의 그래프 그리기 솜씨에 뒤질세라 열심히 그래프를 만들었어요. 거북이네 할아버지가 돌보는 알에서 나온 동물이 어떤 종류인지, 그리고 각각 몇 마리나 나왔는지 먼저 자료를 모았어요. 그리고 알 모양으로 오린 종이 위에 새와 파충류에 속하는 카드를 줄지어 붙였답니다. 이 그래프를 보면 새보다 파충류가 더 많이 부화했다는 걸 알 수 있어요. [3-2 7단원. 자료 정리하기, 5-2 7단원 자료의 표현/ 수평막대그래프, 그림그래프 ] 그러자 또리는 설문 조사를 해서 꽃집에서 새로 산 꽃으로 뭘 할지도 그래프로 나타냈어요! 동물들의 대답을 꼼꼼히 받아적고, 튤립 모양의 큰 종이를 만들어 위에 질문을 적고, 새로에는 숫자들을 붙이고 가로에는 세 가지 대답을 적었지요. 누가누가 일등을 했을까요? [2-2 6단원. 표와 그래프 5-2 7단원 자료의 표현/ 막대 그래프, 꺾은 선 그래프 활용] · 그래프 그리는 순서만 알면 모두 그래프 그리기 일등! 그림책의 뒷부분 '그래프에 대해 좀 더 알아볼까요?' 코너가 있습니다. 이야기를 통해 그래프에 흥미를 느낀 아이들에게 그래프의 종류와 읽는 방법을 좀더 수학적으로 설명합니다. 그리고 그래프를 직접 만드는 방법을 그림과 함께 간략하게 정리했습니다. 부록 1. 그래프에 대해 좀 더 알아볼까요? 2. 그래프를 직접 만들어 보아요! ㄱ. 자기만의 그래프를 그리려면, 먼저 무엇을 물을지 생각해야 해요. '우리 가족이 가장 좋아하는 간식거리는 뭘까?' ㄴ. 자료를 모아서 종이에 적습니다. 엄마: 말린 지렁이 아빠: 파리 튀김 형: 메뚜기 뒷다리 나: 파리 튀김 여동생: 파리 튀김 남동생: 메뚜기 뒷다리 ㄷ. 진짜 물건을 이용하거나 그림을 그려서 그래프를 만들어요 ㄹ. 무엇에 관한 그래프인지 알아볼 수 있게 제목과 이름표를 붙입니다.
자신만만 해법 한글 1단계 02호
천재교육(학습지) / 천재교육 편집부 엮음 / 2011.01.15
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천재교육(학습지)유아학습책천재교육 편집부 엮음
한글을 학습하는 단계에 따라 체계적으로 구성한 한글 교재이다. 자기주도 학습 이론에 따라 설계한 책으로 아이가 스스로 자기 주도적으로 공부할 수 있도록 도와준다. 먼저 재미있는 동화를 통해 어떤 내용을 배울지 생각해 보고, 여러 가지 활동들을 통해서 한글을 깨우친 뒤에는 복습하는 활동을 통해 배운 것을 되짚어 보도록 구성하였다.01 자기 주도 학습 이론에 따른 설계! 자기 주도 학습 이론에 근거하여 설계된 학습 프로그램으로 아이들 스스로 자기 주도적으로 신 나게 공부할 수 있습니다. 먼저 재미있는 동화를 읽으면서 어떤 내용을 배울지 생각해 보고, 여러 가지 활동들을 통해 한글을 깨우치며, 되짚어 보고 복습하는 활동까지 5단계 학습과 복습으로 구성되어 있습니다. 따라서 아이들이 스스로 생각하고 공부할 수 있는 힘을 키워 줄 것입니다. 02 어휘력과 창의력을 동시에 개발! 아동 인지 발달 이론에 따라 아이들의 어휘력과 창의력을 동시에 키워 주는 새로운 개념의 통합 발달 프로그램입니다. 오랫동안 교과서와 학습지를 만들어 온 천재교육의 노하우를 바탕으로 제7차 교육 과정에 따른 초등 국어에 대비할 수 있도록 만들었습니다. 03 단계에 따른 체계적 구성! 아이가 학습의 주체가 되어 학습 과정을 스스로 이끌어 나갈 수 있도록 한글을 학습하는 단계가 체계적으로 구성되어 있습니다. 또한 세분화된 단계 구성으로 아이의 한글 학습 수준에 맞추어 진도를 조절할 수 있습니다. 04 가르치기 쉽고 뛰어난 학습 효과! 풍부한 지도글을 제공하므로 학습 지도 경험이 전혀 없는 엄마라고 해도 전문 선생님 못지않게 쉽게 가르칠 수 있습니다. 아이를 가장 잘 아는 엄마가 쉽게 가르칠 수 있으므로 학습 효과도 뛰어납니다. 05 입체적인 멀티미디어 학습이 가능! 아이들이 좋아하는 붙임 딱지가 풍부하게 들어 있고, 낱말 카드, 한글 놀이판, 동영상 CD가 부록으로 제공됩니다. 낱말 카드는 플래시 카드나 사물 인지 카드 등으로 다양하게 활용할 수 있고, 동영상 CD로 구연 동화, 학습 활동, 게임을 하면서 즐겁게 한글을 학습할 수 있습니다. 06 언제 어디서나 동화를 들을 수 있는 QR코드 수록! 스마트폰이 널리 보급되고 있는 현 시대 흐름에 발맞추어 본문 동화와 연동된 QR코드를 수록하였습니다. 스마트폰으로 QR코드를 찍으면 책이 없어도 언제 언디서나 동화를 들을 수 있습니다.
가족 나무 만들기
미래아이(미래M&B,미래엠앤비) / 로렌 리디 글 그림, 정선심 옮김 / 2004.02.27
8,000원 ⟶ 7,200(10% off)

미래아이(미래M&B,미래엠앤비)창작동화로렌 리디 글 그림, 정선심 옮김
'로렌의 지식 그림책' 아홉 번째 이야기. 귀여운 여섯 동물들이 자신이 그린 '가족 나무'를 수업 시간에 발표하면서, 가족 간의 호칭과 촌수 등에 대해서 배우는 내용이다. 가족이라는 울타리 안에서 자신의 위치가 어디쯤인지, 그리고 자신과 가족 구성원들과의 관계가 어떻게 되는지 등을 재미있게 배울 수 있다. 이 책에서 말하는 '가족 나무'란, 우리가 흔히 '가계도'라 부르는 것을 가리킨다. 아래 세대로 내려올수록 점점 더 복잡해지는 가계도를, '가족 나무'라는 친근한 사물에 빗대어 알기 쉽게 설명한다. 맨 먼저 '가족 나무'를 발표하는 동물은 대가족의 일원인 초롱이. 증조 할아버지와 증조 할머니, 할아버지와 할머니, 아빠와 엄마, 아빠.엄마의 형제자매, 그리고 그들의 자녀들에 이르기까지, 복잡하기만 한 친인척 관계와 호칭 문제가 초롱이의 '가족 나무' 속에 세세하게 담겨 있다. 이 책의 후반부는 집집마다 다른 가족 형태에 대한 내용이다. 태어나자마자 입양된 너구리, 부모의 이혼으로 새엄마, 새아빠가 생긴 개구리, 아빠의 재혼으로 이복형제가 생긴 토끼네 가족 등 제각각 다르면서도 모두 다 소중한 가족의 모습들이 담겨 있다.가족 나무를 다 만든 친구는 손 들어 보세요.그럼, 초롱이부터 가족 소개를 해 볼까요?네, 선생님!맨 아랫줄 가운데가 저예요.그 윗줄에 엄마, 아빠가 있어요.엄마의 이름은 이가을이고 아빠의 이름은 한아름이에요.엄마, 아빠가 그러시는데, 제가 아기였을 때 무척 예뻤대요.엄마의 취미는 꽃밭 가꾸기예요.아빠는 물고기 기르는 걸 좋아하시고요.저에게는 언니와 남동생이 한 명씩 있어요.언니 이름은 한솔이고, 남동생 이름은 한마루예요.- 본문 중에서


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