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시튼동물기 세트 (전5권)
논장 / 어니스트 톰슨 시튼 지음 / 2006.01.01
40,000원 ⟶ 36,000(10% off)

논장자연,과학어니스트 톰슨 시튼 지음
야생동물의 세계를 생생하게 그려내어 많은 사랑을 받고 있는 시튼의 동물기, , , 3권을 완역한 책이다. 가장 잘 알려진 '늑대 왕 로보'의 이야기부터 '회색곰 왑'등 총 17편의 이야기가 5권에 나누어 실려 있다. 새의 깃털 수를 일일이 세어서 4,915개라는 것을 알아낼 정도로 꼼꼼했던 시튼이 오랜 기간동안 직접 보고 듣고 체험하여 동물들의 삶을 그려내었기에, 이 작품은 동물 문학의 정수라고도 불리어지고 있다. 특히나 이 책의 주인공들이 모두 실제 있었던 동물이란 점도 작품의 사실성과 감동을 높이고 있다. 자연 속에서 호흡하며, 그 속에서 살아남기 위해 힘차게 싸우고, 상처받고, 서로 사랑하는 동물들을 통해 자연과 동물에 대한 새로운 생각을 얻을 수 있을 것이다. 아울러 시튼이 직접 그린 삽화는 야생 동물의 생생함을 그대로 전달시켜 줄 것이다.시튼 동물기 1권 1. 커럼포의 늑대 왕 로보 2. 산토끼의 영웅 리틀워호스 3. 지혜로운 까마귀 실버스팟 4. 야성의 개 빙고 시튼 동물기 2권 1. 고독한 회색곰 왑의 일생 2. 용맹한 개 스냅 3. 어미 여우 빅스의 마지막 선택 시튼 동물기 3권 1. 비둘기 아노스의 마지막 귀향 2. 소년을 사랑한 늑대 3. 하얀 순록의 전설 4. 소년과 살쾡이 시튼 동물기 4권 1. 야생마 페이서의 최후 2. 위대한 늑대 빌리의 승리 3. 숨꼬리토끼 래길럭의 모험 시튼 동물기 5권 1. 충직한 양치기 개 울리 2. 빈민가의 도둑고양이 3. 목도리들꿩 레드러프의 비극동물의 삶을 들여다본다는 것은 어떤 것일까? 동물들도 기뻐하고 슬퍼하고 고통스러월할까 우리랑 똑같이? 시튼은 그렇다고 말한다. 동물들도 사람처럼 생각하고 고통과 기쁨도 느끼고 때로는 사람보다 더 위대한 모습을 보여준다고. 이 책을 읽고 나면 그 말에 고개를 끄덕이게 될 것이다. 이 책은 세계적인 동물학자이며 소설가, 박물학자, 화가로 이름이 높은 시튼의 동물 이야기 중 전세계 독자들에게 가장 많은 사랑을 받고 있는 '내가 알던 야생 동물들 Wild Animals I Have Known', '동물 영웅들 Animal Heros', '회색곰 왑의 일생 The Biography of a Grizzly' 3권을 완역한 것으로, 야생 동물의 세계를 놀랍도록 생생하게 그려 동물의 세계를 보여 주는 교과서로 평가받고 있다. 이 책의 주인공들은 모두 실제 있었던 동물들이다. 새의 깃털 수를 일일이 세어서 4,915개라는 것을 알아낼 정도로 꼼꼼했던 시튼은 오랫동안 동물들을 관찰하여 직접 보고 듣고 체험한 것들을 바탕으로 많은 동물들의 삶을 그렸다. 실제 동물의 생활을 토대로 들려주는 이야기 하나하나가 읽는 이의 마음을 사로잡으며 깊은 감동을 준다. 우리는 이 이야기에서 야생 동물의 삶을 구석구석 들여다볼 수 있다. 야생 동물들 나름대로의 삶의 진지한 자세, 그들이 살아남기 위해 보여주는 지혜, 어미와 새끼, 그리고 동료들끼리의 애정 뿐아니라 여러 야생 동물과 인간과의 접촉을 통해 무척 사나운 동물이 어떤 사람에게는 매우 얌전하고 또 동물을 학대하지 않는 국립공원에서는 대단히 온순하다는 것도 알 수 있다. 자연은 그 누구의 것도 아니다. 그 안에 사는 모든 생명이 주인이다. 시튼 역시 인간이 자연과 함께 조화를 이루며 살아야 한다고 믿고 작품 속에서 자연과 동물에 대한 새로운 인식을 불어 넣어 주고 있다. 어린이들은 이 책을 읽으면서 숲과 동물과 자연이 얼마나 놀라움으로 가득찬 세계인지 깨닫게 될 것이다. 그동안 축약본으로 시튼 동물기를 만났던 독자들은 논장의 완역 시튼 동물기를 통해 야생 동물 세계의 감동을 고스란히 느낄 수 있을 것이다. 특히 시튼이 직접 그린 삽화는 야생 동물을 마주 대하는 것 같은 생생함을 배가시키고 있다. 지은이 어니스트 톰슨 시튼은 캐나디의 원시림에서 어린시절을 보내며 자연의 아름다움에 눈을 뜨고 동물과 친해진 시튼은 런던과 파리에서 그림과 박물학을 공부하고 1881년 다시 캐나다로 돌아와 줄곧 야생동물을 관찰하였다.1898년에 발표한 은 그 첫 기록으로서 세상에 나오자마자 평론가들과 독자들한테서 뜨거운 갈채응 받았다.그후 시튼은 연이어 40편이 넘는 동물이야기를 썼는데 특히 그의 작품에 직접 그린 삽화를 곁들여 화제를 모았다.동물에 대한 정확한 지식과 관찰,경험을 기초로 자연 속에 살아있는 야생동물들을 생생하게 그려 낸 시튼의 동물이야기는 '사실적 동물 문학'의 새로운 장을 열어 이후 동물 문학에 큰 영향을 끼친 걸작으로 높은 평가를 받고 있다.
갯벌에 뭐가 사나 볼래요
보리 / 도토리 지음, 이원우 그림 / 2001.04.15
13,000원 ⟶ 11,700(10% off)

보리도감,사전도토리 지음, 이원우 그림
갯벌의 생태를 총체적으로 보여주는 다큐멘터리 그림책. 바다에서 사는 조개, 게, 굴, 해초, 새와 같은 생물들을 100종 가까이 보여줄 뿐 아니라 갯마을 사람들의 살림살이를 보여준다. '어린이 갯살림'시리즈 중 첫째권으로 우리 나라의 전형적인 갯벌의 생김새를 보여주는 책이다. 갯벌에서 손쉽게 따거나 캐거나 뜯어먹을 수 있는 갯것들이 100종 가까이 담겨 있다. 서해안 갯벌에서 살고 있는 갯것들을 낱낱이 취재해서 기록했기 때문에 보다 생생하다. 저자들은 이 책을 만들기 위해서 일 년 동안 전라북도 변산반도를 수없이 찾았다고 한다. 성천마을 앞 바닷가, 모항, 하섬, 고사포 갯벌을 두루 돌아다니면서 보고, 잡고, 사진 찍은 것을 글과 그림으로 옮겼단다. 이 과정에서 단순히 갯벌 생물들을 조사만 한 것이 아니라 갯마을에서 오랫동안 살아오신 여러 어른들의 말씀을 듣고, 글로 옮겼다. 글에 나온 바지락바탕이니 조개가 눈을 떴다느니 하는 말은 갯벌에서 어른들이 늘 쓰는 말을 옮긴 것이란다. 그래서인지 이 책의 분류는 여느 생물책이나 환경서적 같지 않다. 자연을 하나의 관찰물이나 구경거리로 여기기 보다는 사람도 자연 속에서 사는 한 자연물이라는 관점을 그대로 책에 들이민 것이다. 사람도 갯것의 하나가 아니냐고 기획자들은 생각했고, 이런 결과물로 억지로 만든 학술용어보다는 갯벌과 함께 살아온 사람들의 입말이 분류 이름으로 쓰이게 되었다. 일단 책의 모든 그림(표지와 본문 그림 모두) 속 갯것들 이름을 달았다. 조개껍데기까지 다 이름을 표시해 주었다. 본문이 끝나고 나오는 '갯벌에서 살아요'에는 아주 흔하게 볼 수 있는 갯것들 34종을 세밀화와 함께 설명글을 달아 주었고, '찾아보기'에서 이 책에 나온 모든 생물들의 이름을 찾을 수 있게 해 놓았다.
장갑
한림출판사 / 우크라이나 민화, 에우게니 M 라쵸프 그림 / 1999.04.30
13,000원 ⟶ 11,700(10% off)

한림출판사창작동화우크라이나 민화, 에우게니 M 라쵸프 그림
원저작권자와 정식 계약한 세계적인 그림책 『장갑』 개정판 출간! 눈 쌓인 숲을 배경으로 섬세하게 표현된 작가 특유의 개성적인 동물 그림과 러시아어 전문 번역가의 유려한 번역으로 매끄럽게 다듬은 이야기가 어우러진 그림책 『장갑』개정판이 출간되었습니다. 한림출판사의 『장갑』은 원자작권자와 계약한 한국 정식 출간작입니다. 반복과 점층의 묘미가 빛나는 매력적인 그림책 그림책의 첫 페이지, 눈 쌓인 숲 속에 놓인 장갑 한 짝이 보인다. 두툼하고 털도 풍성한 것이 제법 따뜻해 보인다. 이 장갑은 어떤 할아버지가 겨울 땔감을 마련하기 위해 숲으로 가다 떨어뜨린 것이다. 할아버지는 떨어뜨린 장갑을 보지 못하고 그냥 가 버렸다. 이제 장갑은 누구의 차지가 될까? 아주 작은 들쥐가 뛰어가다 장갑을 보고는 그 안으로 폴짝 들어간다. “나 이제 여기서 살 거야!”라고 말하며. 다음 페이지, 들쥐의 집이 된 장갑은 마치 진짜 집처럼 지면으로부터 세워져 모양새를 갖췄다. 들쥐가 사는 장갑의 두 번째 손님은 개구리다. 팔딱팔딱 뛰어가던 개구리가 장갑을 보고는 “누가 누가 장갑에 살고 있니?” 묻는다. 쥐와 개구리는 서로 자기소개를 하고, 개구리는 쥐에게 부탁을 한다. 너무 추워서 얼어 죽을 것만 같은데 자기도 장갑 안에 들어가면 안 되냐고. 쥐는 물론 개구리를 들여보내 준다. 둘이 들어가도 충분할 만큼 장갑은 널찍하기 때문이다. 그런데 장갑에서 살고 싶어 한 동물은 쥐와 개구리뿐이 아니었다. 토끼가 오고, 여우가 오고, 늑대가 온다. 갈수록 동물들의 크기가 커지고, 장갑은 비좁아진다. 그리고 또 누가 와서 장갑 안으로 들여보내 달라고 할까? 동물들은 장갑을 들여다보며 “누가 누가 장갑에 살고 있니?” 묻는다. 장갑 안에 있는 동물들은 그 물음에 대답하고, 서로 자기소개를 한다. 동물들은 많아지고, 장갑은 점점 부풀어 오른다. 반복과 점층은 이 그림책이 가진 강한 매력이다. 아이들은 페이지를 넘길 때마다 반복되는 이야기에 기대와 만족을 느끼고, 어떤 식으로 결론이 지어질지 궁금해 한다. 커다란 곰과 터질듯이 좁아진 장갑이 등장하는 페이지에서 어린 독자의 호기심과 기대는 가장 커질 것이다. 옷을 입고 모자도 쓰고 두 발로 서서 다니는 동물들의 모습은 사람을 꼭 닮아 있다. 에우게니 M. 라쵸프 작가는 교훈과 재미가 있는 민화를 소재로 한 작품을 많이 만들었으며, 동물들을 주인공으로 하는 우화를 주로 그렸다. 이 작품 『장갑』을 비롯해 많은 작품에서 사람을 닮은 동물들이 등장한다. 모습만 사람을 닮은 것이 아니라 『장갑』 속 동물들은 사람들이 우정을 나누듯 서로를 배려하고 돕는다. 『장갑』에 등장하는 동물들은 추운 겨울, 나 혼자 따듯하게 지내는 것이 아니라 다른 친구들을 위해 자신의 자리를 양보하며 더불어 사는 법을 보여 준다. 1950년대 출간되어 오랫동안 세계 독자들의 사랑을 받아 온 작품 『장갑』은 유쾌한 이야기와 따뜻한 메시지를 담은 우크라이나의 민화를 세계적인 그림책 작가 에우게니 M. 라쵸프의 섬세하고 개성적인 그림으로 표현해 낸 작품이다. 표지를 둘러싼 장식 무늬는 이 그림책의 이국적인 매력을 더해 준다. 재미있는 이야기와 어우러진 근사한 일러스트는 이 작품의 매력을 정점으로 끌어올리는 부분이다. 클래식하면서도 독특한 그림은 어린 독자뿐 아니라 성인 독자의 시선도 사로잡는다. 1950년대 러시아에서 출간된 이후 『장갑』은 세계 여러 나라에서 번역 출간되었다. 우리나라에서도 1994년 첫 출간되었으며 지금까지 오랜 시간 사랑받고 있다. 이후 2007년에 두 번째 개정판이 출간되었고, 2015년에 매끄럽게 다듬은 이야기로 세 번째 개정판이 출간되었다. 이번에 나온 개정판은 러시아어 전문 번역가의 유려한 번역으로 이야기를 새롭게 다듬었으며, 오래된 그림의 색감과 질감을 살리기 위해 노력했다. 한림출판사의 『장갑』은 원저작권자와 계약한 한국 정식 출간작이며, 이어서 에우게니 M. 라쵸프가 그린 다른 작품들도 출간될 예정이다. 『장갑』의 매력에 빠진 독자라면 이후 출간될 에우게니 M. 라쵸프 작가의 다른 그림책들에도 기대를 가져 보자.


마녀 위니의 생일 파티
비룡소 / 코키 폴 그림, 밸러리 토머스 글, 조세현 옮김 / 2008.02.20
13,000원 ⟶ 11,700(10% off)

비룡소창작동화코키 폴 그림, 밸러리 토머스 글, 조세현 옮김
부스스한 머리와 풀린 눈, 매부리코 등 장난기 가득하고 익살스런 모습의 마녀 위니와 새까만 고양이 윌버가 흥미진진한 마법의 세계의 펼쳐놓는다. 무슨 소원이든 들어 주는 요술 지팡이 하나 있었으면 하는 아이들의 심리를 코믹하고 엉뚱하면서도 따뜻한 상상력으로 풀어내어 상상과 모험이 가득한 판타지의 세계로 초대한다. 생일 파티는 아이들에게 너무나 친숙한 소재이자, 일 년 내내 손꼽아 기다리는 날이기도 하다. 신기한 일들이 여기저기서 벌어지는 왁자지껄한 위니의 생일 파티를 통해 아이들은 친숙하면서도 색다른 마법의 세계를 경험하게 될 것이다. 커다란 미로와 통통 놀이 성 등 화려하고 멋진 위니의 정원을 멀리서 내다 본 모습이 있는가 하면 화면을 서너 개로 분리하여 속도감을 더한 페이지도 있어 구도에서도 다양함을 보여준다. 특히 이번 작품에서는 두 번 접은 폴더를 이용하여 일곱 가지 맛 케이크가 나오는 깜짝 쇼를 보여 준다.마녀 위니의 여덟 번째 이야기 “수리수리 마하수리 얍!” 위니의 깜짝 쇼가 펼쳐진다! 위트와 유머 감각이 뛰어난 그림으로 전 세계 아이들의 시선을 사로잡은 작가 코키 폴의 신작『마녀 위니의 생일 파티』가 나왔다.『마녀 위니』가 1987년 ‘영국 어린이 도서상’을 받은 이래, 「마녀 위니」시리즈는 계속해서 출간되고 있으며 지금까지 200만 부 이상 팔린 베스트셀러로, 25여 개국에서 번역 출간되고 있다. 부스스한 머리와 풀린 눈, 매부리코 등 장난기 가득하고 익살스런 모습의 마녀 위니와 새까만 고양이 윌버가 펼치는 흥미진진한 마법의 세계에 아이들은 흥분한다. 무슨 소원이든 들어 주는 요술 지팡이 하나 있었으면 하는 아이들의 심리를 코믹하고 엉뚱하면서도 따뜻한 상상력으로 풀어내어 상상과 모험이 가득한 판타지의 세계로 초대하기 때문이다.『마녀 위니』,『마녀 위니의 겨울』,『마녀 위니, 다시 날다』,『마녀 위니의 요술 지팡이』,『마녀 위니의 새 컴퓨터』,『바다에 간 마녀 위니』,『마녀 위니와 아기 용』에 이어 비룡소에서 여덟 번째로 출간된『마녀 위니의 생일 파티』는 커다란 케이크가 펼쳐지는 폴더 페이지가 추가되어 흥미와 재미를 더했다. 왁자지껄 신나는 생일 파티 달력의 13일에 빨간색으로 커다란 동그라미가 그려져 있다. 바로 이날이 마녀 위니의 생일. 이번 생일에는 멋진 생일 파티를 하기로 한 위니는 친구들과 친척들을 초대한다. 파티에 입을 옷도 입어 보고, 음식도 한가득 만들고, 정원도 깔끔하게 정리하면 준비 끝! 아차, 좋은 파티에는 늘 깜짝 쇼가 있는 법, 위니는 사람들을 놀래줄 쇼도 준비한다. 윌버도 위니를 도와 부지런히 움직인다. 마치 생일 파티를 준비하고, 손꼽아 기다리는 엄마와 아이를 보는 듯하다. 드디어 마녀 위니의 생일날, 선물도 받고 재미있는 게임도 하고, 위니는 신이 났다. 다음 게임은 바로 숨바꼭질, 하지만 너무 시끄러워서 아무도 위니의 말을 듣지 못한다. “뿌우, 뿌우, 뿌우!” 위니가 선물 받은 마술 트럼펫을 불자, 모두 사라져 버린다. 다들 어디 간 걸까? 하지만 책을 보는 아이들은 걱정하지 않는다. 바로 뭐든지 척척 해내는 위니의 요술 지팡이가 있으니까. 하지만 이번 사건의 해결사는 바로 문제를 일으켰던 마술 트럼펫이다. 사람들이 다시 돌아오고 이제 기다리고 기다리던 깜짝 쇼 시간, 위니는 모두 눈을 감고 자기가 좋아하는 케이크를 생각하라고 한다. “수리수리 마하수리 얍!” 그 순간, 위니의 친구들과 함께 눈을 감고 케이크를 상상했을 아이들 눈앞에 일곱 가지 맛 커다란 케이크가 나타난다. 생일 파티는 아이들에게 너무나 친숙한 소재이자, 일 년 내내 손꼽아 기다리는 날이기도 하다. 신기한 일들이 여기저기서 벌어지는 왁자지껄한 위니의 생일 파티를 통해 아이들은 친숙하면서도 색다른 마법의 세계를 경험하게 될 것이다. 생일 파티를 빛내는 코키 폴의 유머와 재치 주인공 마녀 위니의 모습은 언제 봐도 웃음이 절로 난다. 그런데 이번에는 코 모양으로나 구별할 수 있을 것 같은 위니의 여동생들에, 특이한 외모라면 어디서도 빠지지 않을 사촌과 친구들까지, 볼거리가 더욱 풍성해졌다. 그 밖에도 위니의 집 곳곳에 숨어 있는 벌레들과 곤충들, 위니와 함께 울고 웃는 윌버의 표정들을 찾아보면 더욱 재미있다. 커다란 미로와 통통 놀이 성 등 화려하고 멋진 위니의 정원을 멀리서 내다 본 모습이 있는가 하면 화면을 서너 개로 분리하여 속도감을 더한 페이지도 있어 구도에서도 다양함을 보여준다. 특히 이번 작품에서는 두 번 접은 폴더를 이용하여 일곱 가지 맛 케이크가 나오는 깜짝 쇼를 보여 줌으로써 아이들의 시선을 사로잡는다. 전작들과 마찬가지로 이 책도 어린이들이 직접 그린 생일 케이크와 선물 그림으로 면지를 꾸며 친근감을 더했다.


기탄 국어 C단계 5집
기탄교육 / 기탄교육연구소 엮음 / 2010.01.05
7,000원 ⟶ 6,300(10% off)

기탄교육유아학습지기탄교육연구소 엮음
유아의 한글부터 중학교 1학년까지의 국어를 학습할 수 있는 프로그램 학습지. 개인별, 능력별 학습 프로그램이다. B단계에서 익힌 다양한 낱말 학습을 바탕으로 낱말을 확장하고, 쉬운 문자 익히기 과정을 통해 문장 표현력, 문장 구성에 대한 이해력을 높일 수 있을 것이다.1집 1주 누구일까요? 첫 글자가 같은 낱말 찾기 끝 글자가 같은 낱말 찾기 채소 이름을 배워요. 어떤 것이 길까요? 곤충 이름을 배워요. 다른 종류 찾기 동화 - 왕이 되고 싶은 까마귀 같은 종류 찾기 2주 관계 있는 낱말을 배워요 1. 누구의 것인가요? 계절에 대해서 알아보아요. 어떤 직업이 있을까요? 동화 - 거북이 집 3주 채소, 과일 이름을 배워요. 어떤 곳일까요? 장소에 어울리는 사람 찾기 숨은 그림 찾기 다른 종류 찾기 관계 있는 낱말을 배워요 2 그림 보고 문장 찾기 어떤 운동 경기가 있을까요? 4주 새 이름을 배워요 끝말을 이어 보세요. 다른 일을 하는 사람 찾기 동화 - 둥근 집 2집 1주. 어디에서 살까요? 사물을 세는 단위를 배워요. 따라가 보세요. 포함하는 말을 배워요. 같은 종류를 배워요. 그림을 보고 상상해 보세요. 동화 - 뿔 때문에 곤충과 새 이름 알기 2주. 어떤 동물이 있을까요? 바다에는 어떤 동물이 있을까요? 단어 퍼즐 맞추기 숨은 그림 찾기 3주. 반대말을 배워요 - 풀이말 1 누구의 것인가요? 그림 보고 알맞은 낱말 쓰기 어느 것일까요? 동화 - 꾀 부리는 당나귀 4주. 누구일까요? 반대말을 배워요 - 풀이말 2 그림을 보고 상상해 보세요. 동화 - 아기돼지 삼형제 3집 1주. 꽃이름을 배워요. 소리를 흉내내는 말을 배워요. 그림을 보고 상상해 보세요. 무엇을 가지고 있나요? 악기이름을 배워요. 동화 - 꾀 많은 원숭이 2주. 관계있는 낱말을 배워요. 물건의 이름을 배워요. 모양을 흉내내는 말을 배워요. 무엇이 필요할까요? 어디에 있을까요? 농작물의 이름을 배워요 그림을 보며 상상해 보세요. 동화 - 두 친구 3주. 색을 나타내는 말을 배워요. 색깔 놀이를 해요 어떤 과일이 있을까요? 같은 소리 다른 뜻 낱말을 배워요. 4주. 다른 종류 찾기 반대말을 배워요. 어떻게 말할까요? 다른 종류 찾기 동화 - 달콤한 방귀장수 4집 1주. 문장의 구조를 배워요 1 (~은, 는, 이, 가 + 어찌하다 / 어떠하다) 가전 제품 이름을 배워요. 숨은 그림 찾기 동화 - 양치기 소년 2주. 문장의 구조를 배워요 2 (~을,를 + 어찌하다) 문장의 구조를 배워요 3 (~은, 는, 이, 가 + ~을,를 + 어찌하다) 시간을 어떻게 말할까요? 밭에서 나는 것들의 이름을 배워요. 누구의 것인가요? 명절에 관한 문장을 배워요. 그림을 보고 상상해 보세요. 생활문 - 이를 닦아요. 숨은 그림 찾기 3주. 문장의 구조를 배워요 4 (~로,에서(장소) + 어찌하다 / 어떠하다) 문장의 구조를 배워요. - 복습 다른 종류 찾기 어느 길이 가장 가까울까요? 위치에 대해서 배워요. 숨은 그림 찾기 동화 - 줄줄이 호랑이 4주. 문장의 구조를 배워요 5 (~께, 에게(사람) + ~을,를 + 어찌하다) 문장으 구조를 배워요 6 (~에, 에서(자소) + ~을,를 + 어찌하다) 바른 낱말은 어느 것인가요? 누가 가장 큰가요? 동화 - 배고픈 사자 5집 1주. 다른 종류 찾기 겹받침 낱말을 배워요 1 (ㄲ, ㅆ, ㄳ) 누구의 집일까요? 동화 - 사랑에 빠진 사자 2주. 관찰력을 길러요. 겹받침 낱말을 배워요 2 (ㄵ, ㄶ, ㄺ) 그림을 보고 상상해 보세요. 문장 완성 하기 동화 - 쌩쌩쌩 코끼리 숨은 그림 찾기 3주. 다른 종류 찾기 겹받침 낱말을 배워요 3 (ㄻ, ㄼ, ㄾ) 그림을 보고 상상해 보세요. 동화 - 눈사람 숨은 그림 찾기 4주. 겹받침을 배워요 4 (ㄿ, ㅀ, ㅄ) 무엇이 필요할까요? 그림을 보고 상상해 보세요. 동화 - 요술 냄비· 유아의 한글부터 중학교 1학년까지의 국어를 학습할 수 있는 프로그램 학습지 · 독해력과 어휘력을 향상시켜 학교 공부에 자신감 향상 · 논리·논술 기초 연습으로 실전 글쓰기까지 실력 완성 · 재미있게 공부하며 스스로 사고하고 행복하는 습관 길러주기


그래도 엄마는 너를 사랑한단다
JDM중앙출판사 / 이언 포크너 글·그림 / 2001.04.10
9,000원 ⟶ 8,100(10% off)

JDM중앙출판사창작동화이언 포크너 글·그림
포크너가 어린이를 위해 지은 첫 작품이며, 2001년 칼데콧 명예도서상을 수상한 책. 끊임없이 움직이고, 큰 꿈을 품고 있으며, 눈앞에 닥친 모든 도전에 결코 뒷걸음치지 않는 꼬마 돼지 올리비아의 이야기를 담고 있다. 그림은 아주 생생한 올리비아의 모습을 담아 놓았다. 꼬마 돼지 올리비아는 쉬지도 않고 돌아다닌다. 못질하고, 뛰고, 물구나무 서고, 공 차고, 만세를 했다가 달리기도 하고 줄넘기도 한다. 그리곤 혼자 지쳐 벌렁 누워있기도 한다. 책에서 쓴 색깔이라고는 흑백의 톤과 올리비아가 입은 옷 색깔, 즉 빨간 색뿐이다. 하지만 빨간 색은 얼마나 선명한지 통통 뛰고 있는 올리비아를 색깔로 상징화시켜놓은 듯 하다. 올리비아는 잘 뛰고, 잘 노는 것 만큼 생생한 표정을 가지고 있다. 그래서일까? \'올리비아가 했던 일\'이란 아주 작은 에피소드들로만 이루어진 이 책이 묘한 매력을 주는 것은. 자기 생각을 가지고, 자기 감정 표현을 하는 어린 아이의 모습, 바로 그대로 올리비아가 책 속에 뛰어다니고 있다.\'벨 이마주(Belle Image)\'는 \'아름다운 그림\'이라는 뜻의 불어로 아가의 눈, 사랑, 별 엄마 품, 함박눈, 시냇물 소리 ……. 부모님이 아이에게 보여 주고 싶은 아름다운 세상과 키워 주고 싶은 커다란 꿈과 열어 주고 싶은 파란 희망을 담았습니다. 올리비아는 사람들을 지치게 하는 데 선수이다. 저 혼자 지치기도 잘 한다. 이것저것 옷을 갈아입어 보고, 귀찮게 하는 동생을 놀래키기도 하고, 신나게 노래를 부르고, 엄마에게 배운 모래성을 쌓고, 낮잠을 자고, 그런데 정말 잠들 수 있을까? 발레리나의 꿈을 꾸고 미술관에서 본 그림을 그대로 벽에 그리고, 엄마의 책 읽는 소리를 들으며 잠이 든다. 어디로 튈지 모르는 올리비아가 정겹게 느껴지는 이유는 바로 우리 아이의 모습이기 때문이다. 올리비아에게 지치기도 하지만 \"그래도 엄마는 너를 사랑한단다\"고 말하는 엄마 또한 바로 우리 엄마들의 모습이 아닐까?
7세에는 즐깨감 수학 기본편
와이즈만BOOKs(와이즈만북스) / 와이즈만 영재교육연구소 지음 / 2013.03.02
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와이즈만BOOKs(와이즈만북스)유아학습지와이즈만 영재교육연구소 지음
아이들이 연산 법칙이나 공식을 암기하여 기계적으로 문제를 풀지 않고, 생활 속에서 접하는 상황이나 퍼즐, 게임 등과 같이 다양한 소재를 이용하여 수학에 대한 거부감 없이 쉽게 접근할 수 있도록 돕는다. 재미있게 수학을 접하고 원리를 이해하는 습관을 기르면서 수학적으로 유연하게 사고하는 방법을 익힐 수 있다. 도형과 공간 10 끼리 끼리 이리 보고 저리 보고 뚝딱 뚝딱 건물을 만들어요 블록 쌓기 모양 친구들 똑같이 그려요 모양 나누기 도형 퍼즐 수와 연산 40 과일은 몇 개? 수 낚시 다섯 고개 숫자 맞추기 10을 만들어요 20을 만들어요 수학 시험지 채점하기 과녁 맞히기 덧셈 퍼즐 가족 소풍 측정과 분류 68 작은 올림픽 누가 누가 더 클까? 어느 땅이 넓을까? 어느 쪽이 많을까? 내가 제일 무거워! 몇 시일까? 크리스마스 파티 시골쥐와 서울쥐 학예회 짝꿍 짓기 좋아하는 것은? 규칙성과 문제해결 96 모양 규칙 놀이 공원 꾸미기 반복되는 무늬 찾기 구슬이 나와요 바둑돌을 제자리에 짝을 찾아요 보물찾기수학을 정말 재미있게 만들어 주는 시리즈! 유아 수학에서 제일 중요한 것은 평생 수학에 대한 첫인상을 만든다는 것입니다. 처음 접하는 수학 교재가 재미없고 어려우면 ‘난 수학이 싫어, 난 수학을 못해’라는 고정관념이 생기게 됩니다. 이는 초, 중, 고 과정의 수학에 대한 태도를 결정하게 되므로 이 시기에는 수학이 얼마나 재미있으며, 성취감이 있는지를 알려주는 것이 중요합니다. 따라서 유아 수학에서 유아들의 눈높이와 경험이 잘 반영되어 있는가를 신중하게 따져야 합니다. 유아들의 사고와 인지 능력을 고려해야만 호기심과 흥미를 자극할 수 있기 때문입니다. 또한 생활 속 주제를 다루는 친근한 스토리텔링으로 되어야만 문제를 쉽게 이해할 수 있습니다. 이야말로 수학을 정말 재미있게 만들어 줄 수 있는 시리즈입니다. 학교 수학도 ‘즐/깨/감’으로 바뀝니다! 교육과학기술부가 발표한 ‘수학교육 선진화 방안’에 따라 이제 학교 수학도 ‘생각하는 힘을 길러주는 수학, 쉽게 이해하고 재미있게 배우는 수학, 더불어 함께하는 수학’으로 바뀌게 됩니다. 새로운 교육 과정의 목표는 미래 사회에 대비해 창의력과 인성을 키우는 것입니다. 단순 암기해야 하는 내용은 대폭 줄게 되고, 프로젝트 학습이나 토의 토론식 수업이 중심이 됩니다. ‘창의적 융합인재’ 양성을 위한 이른바 ‘STEAM’ 교육이 강조되어 수학과 타 교과간 통합 교수학습이 시도되고, 수학 교과서에 스토리텔링 요소를 가미하여 흥미와 이해를 높이게 됩니다. 와이즈만 영재교육이 지난 15년 동안 진행해 온 ‘즐거움, 깨달음, 감동 교육’이 이제 학교 교육에서도 펼쳐지게 되었습니다. ‘즐/깨/감 수학’이란 무슨 의미인가요? ‘즐깨감 수학’은 즐거움, 깨달음, 감동 수학의 줄임말입니다. 우리나라의 수학, 과학 영재교육을 주도해 오고 있는 와이즈만 영재교육연구소의 ‘즐거움과 깨달음, 감동이 있는 교육 문화를 창조한다’라는 사명이 잘 반영된 책이지요. ‘즐깨감 수학’은 아이들이 연산 법칙이나 공식을 암기하여 기계적으로 문제를 풀지 않고, 생활 속에서 접하는 상황이나 퍼즐, 게임 등과 같이 다양한 소재를 이용하여 수학에 대한 거부감 없이 쉽게 접근할 수 있도록 하고 있습니다. 아이들은 를 통해 재미있게 수학을 접하고 원리를 이해하는 습관을 기르면서 수학적으로 유연하게 사고하는 방법을 익힐 수 있습니다. 이는 수학에 대한 자신감과 긍정적인 태도를 갖는 중요한 밑거름이 됩니다. 즐깨감 수학 7세 시리즈면 초등 입학 준비 끝~! 1. 초등학교 입학 전에 꼭 마스터해야 하는 창의사고력 수학 교재로 아이들의 이해력과 흥미를 고려하여 수학의 5대 영역의 기초를 다질 수 있다. 각 영역에 대한 아이들의 반응에 따라 앞으로의 학습 방향을 정하는 데에도 큰 도움을 받을 수 있다. 2. 생활 속 주제들을 수학의 소재로 삼아 수학을 친근하게 느끼도록 하여 생활 주변에서 수학 원리를 탐구하고 관찰할 수 있습니다. 3. 반복 연습이 아닌, 사고의 계발을 중시합니다. 수학적 사고력, 수학적 추론 능력, 창의적 문제해결력, 의사소통 능력을 강화할 수 있습니다. 4. 스토리텔링, 퍼즐식 문제해결 같은 흥미로운 소재를 사용합니다. 재미있는 활동이 수학적 호기심과 흥미를 자극하여 수학적 사고력의 틀을 형성시켜 줍니다. 5. 난이도별 문제해결보다는 사고의 흐름에 따른 확장 과정을 중시합니다. ‘즐깨감 수학 7세’ 시리즈는 이렇게 활용하세요! 1. 어떤 순서로 얼마 동안 풀어야 할까요? ▶ 제일 먼저 ‘수와 연산, 도형과 공간, 측정과 분류, 규칙성과 문제해결’ 전 영역을 기초 수준에서 다루고 있는 가 적당합니다. 그다음으로는 영역별로 집중적으로 도전하고 단계별로 실력을 다질 수 있는 , , , 순서로 공부하는 게 좋습니다. ▶ , 은 아이들이 가장 많이 접하는 영역이며, , 은 생활과 밀접한 관계가 있지만 일반적인 교재에서 많이 접하지 못하는 경우가 많습니다. ▶ 아이의 발달 수준에 따라 공부 기간이 다릅니다. 수학을 좋아해서 자주 접해 본 아이는 권별로 한 달이 적당하며, 일반적으로 두 달 정도가 적당합니다. 2. 우리 아이의 답이 맞지만, 정답에는 없어요! 창의적인 아이들은 정답에서 알려준 답 이외의 다양한 답을 낼 수 있습니다. 정답에서 표시된 것은 어디까지나 정답의 예시이므로, 부모님이 판단하실 때, 아이의 답이 논리적이고 합당하면 맞았다면서 칭찬을 해주시는 게 좋습니다. 또 몇 개 맞았는지 정답만 확인할 것이 아니라 우리 아이가 어떤 부분을 어려워하며 개념을 이해하지 못하는지 살펴 주세요! 3. 어떻게 공부시켜야 할까요? 문제의 종류나 아이의 컨디션에 따라 학습 진도는 매번 다를 수 있습니다. 많은 문제를 한꺼번에 쉽게 풀 수도 있고, 한 문제를 오랜 시간 끙끙댈 수도 있습니다. 문제를 많이 풀거나 많이 맞았다고 칭찬해 주실 것이 아니라, 비록 정답이 아니더라도 혼자 열심히 노력한 아이의 자세나 문제해결 과정에 대해 칭찬해 주세요! 아이가 먼저 빠져드는 마법의 수학책 - 다양한 유형으로 문제마다 새롭다 - 생활 속 주제로 수학이 친근하게 느껴진다 - 도전심을 유발해 생각하는 재미에 빠져든다 - 재미있는 스토리로 문제 상황에 쉽게 몰입한다 - 호기심과 흥미를 자극해 수학적 사고의 틀을 형성시킨다 이런 아이에게 추천합니다 - 단순반복 연습으로 수학이 싫어진 아이 - 수학은 억지로 푸는 것으로 생각하는 아이 - 수학은 싫어도 퀴즈나 수수께끼를 좋아하는 아이 - 다양한 응용문제에 도전하고픈 아이 - 답을 알려 주기 전에 스스로 풀려고 하는 아이 - 초등 교과서 수학을 넘어서 생각하는 힘을 기르려는 아이 - 무엇보다, 수학과 친하게 해주고픈 현명한 엄마를 둔 아이! ▶의 본문 구성과 특징 생각이 자라요 주변에서 접할 수 있는 생활 소재를 가지고, 간단한 규칙이나 보기를 통해 문제 형식이나 원리를 이해하고 흥미를 가질 수 있는 도입 단계의 문제로 구성하였습니다. 응용력이 커져요 문제에 대한 이해를 기반으로 좀 더 집중하면서 사고의 폭이 커지는 단계의 문제로 구성하였습니다. 창의력이 샘솟아요 사고의 폭이 가장 확장되는 단계로 수학적 추론능력과 창의적 문제해결력을 끌어낼 수 있는 문제로 구성하였습니다.


7세에는 즐깨감 규칙성과 문제해결
와이즈만BOOKs(와이즈만북스) / 와이즈만 영재교육연구소 지음 / 2013.03.02
12,000원 ⟶ 10,800(10% off)

와이즈만BOOKs(와이즈만북스)유아학습지와이즈만 영재교육연구소 지음
아이들이 연산 법칙이나 공식을 암기하여 기계적으로 문제를 풀지 않고, 생활 속에서 접하는 상황이나 퍼즐, 게임 등과 같이 다양한 소재를 이용하여 수학을 정말 재미있게 만들어 주는 [즐깨감 수학] 시리즈 규칙성과 문제해결 편. 재미있게 수학을 접하고 원리를 이해하는 습관을 기르면서 수학적으로 유연하게 사고하는 방법을 익힐 수 있다. 이 책은 초등학교 입학 전에 꼭 마스터해야 하는 창의사고력 수학 교재로 아이들의 이해력과 흥미를 고려하여 수학의 5대 영역의 기초를 다질 수 있다. 각 영역에 대한 아이들의 반응에 따라 앞으로의 학습 방향을 정하는 데에도 큰 도움을 받을 수 있다. 생활 속 주제들을 수학의 소재로 삼아 수학을 친근하게 느끼도록 하여 생활 주변에서 수학 원리를 탐구하고 관찰할 수 있다. 또한 반복 연습이 아닌 사고의 계발을 중시, 수학적 사고력, 수학적 추론 능력, 창의적 문제해결력, 의사소통 능력을 강화할 수 있도록 돕는다. 스토리텔링, 퍼즐식 문제해결 같은 흥미로운 소재를 사용해 재미있는 활동이 수학적 호기심과 흥미를 자극하여 수학적 사고력의 틀을 형성시켜 주며, 난이도별 문제해결보다는 사고의 흐름에 따른 확장 과정을 중시하여 구성했다. 1. 규칙과 악수해요 1. 생활 속의 규칙 12 생각이 자라요 - 생활 속의 규칙 응용력이 커져요 - 놀이 공원에서의 규칙 창의력이 샘솟아요 - 놀이 공원에서 줄서기 2. 여러 가지 규칙 22 생각이 자라요 - 반복되는 규칙 응용력이 커져요 - 늘어나는 규칙 창의력이 샘솟아요 - 돌아가는 규칙 3. 수 규칙 36 생각이 자라요 - 도토리를 주워요 응용력이 커져요 - 수 규칙을 찾아요 창의력이 샘솟아요 - 돌아가는 평면 수 규칙 2. 규칙을 즐겨요 1. 퍼즐 속의 규칙 48 생각이 자라요 - 규칙 화살표 응용력이 커져요 - 규칙 미로 창의력이 샘솟아요 - 규칙 암호 2. 게임 속의 규칙 60 생각이 자라요 - 색깔을 바꿔요/도형을 바꿔요 응용력이 커져요 - 계단 오르기/규칙 가위바위보 창의력이 샘솟아요 - ○ 또는 × 3. 식과 만나요 1. 식 만들기 72 생각이 자라요 - 구슬 개수를 맞혀요 개미의 수를 맞혀요 응용력이 커져요 - 상자 속의 공의 개수는? 수 만들기 창의력이 샘솟아요 - 동화를 읽고 식을 만들어요 4. 여러 가지 문제를 해결해요 1. 여러 가지 수 퍼즐 84 생각이 자라요 - 가로 세로로 한 번씩 응용력이 커져요 - 선을 그어요 창의력이 샘솟아요 - 순서대로 2. 자리 바꾸기 96 생각이 자라요 - 컵 자리 찾기 응용력이 커져요 - 내 자리 찾기 창의력이 샘솟아요 - 숫자 카드 자리 찾기 수학을 정말 재미있게 만들어 주는 시리즈! 유아 수학에서 제일 중요한 것은 평생 수학에 대한 첫인상을 만든다는 것입니다. 처음 접하는 수학 교재가 재미없고 어려우면 ‘난 수학이 싫어, 난 수학을 못해’라는 고정관념이 생기게 됩니다. 이는 초, 중, 고 과정의 수학에 대한 태도를 결정하게 되므로 이 시기에는 수학이 얼마나 재미있으며, 성취감이 있는지를 알려주는 것이 중요합니다. 따라서 유아 수학에서 유아들의 눈높이와 경험이 잘 반영되어 있는가를 신중하게 따져야 합니다. 유아들의 사고와 인지 능력을 고려해야만 호기심과 흥미를 자극할 수 있기 때문입니다. 또한 생활 속 주제를 다루는 친근한 스토리텔링으로 되어야만 문제를 쉽게 이해할 수 있습니다. 이야말로 수학을 정말 재미있게 만들어 줄 수 있는 시리즈입니다. 학교 수학도 ‘즐/깨/감’으로 바뀝니다! 교육과학기술부가 발표한 ‘수학교육 선진화 방안’에 따라 이제 학교 수학도 ‘생각하는 힘을 길러주는 수학, 쉽게 이해하고 재미있게 배우는 수학, 더불어 함께하는 수학’으로 바뀌게 됩니다. 새로운 교육 과정의 목표는 미래 사회에 대비해 창의력과 인성을 키우는 것입니다. 단순 암기해야 하는 내용은 대폭 줄게 되고, 프로젝트 학습이나 토의 토론식 수업이 중심이 됩니다. ‘창의적 융합인재’ 양성을 위한 이른바 ‘STEAM’ 교육이 강조되어 수학과 타 교과간 통합 교수학습이 시도되고, 수학 교과서에 스토리텔링 요소를 가미하여 흥미와 이해를 높이게 됩니다. 와이즈만 영재교육이 지난 15년 동안 진행해 온 ‘즐거움, 깨달음, 감동 교육’이 이제 학교 교육에서도 펼쳐지게 되었습니다. ‘즐/깨/감 수학’이란 무슨 의미인가요? ‘즐깨감 수학’은 즐거움, 깨달음, 감동 수학의 줄임말입니다. 우리나라의 수학, 과학 영재교육을 주도해 오고 있는 와이즈만 영재교육연구소의 ‘즐거움과 깨달음, 감동이 있는 교육 문화를 창조한다’라는 사명이 잘 반영된 책이지요. ‘즐깨감 수학’은 아이들이 연산 법칙이나 공식을 암기하여 기계적으로 문제를 풀지 않고, 생활 속에서 접하는 상황이나 퍼즐, 게임 등과 같이 다양한 소재를 이용하여 수학에 대한 거부감 없이 쉽게 접근할 수 있도록 하고 있습니다. 아이들은 를 통해 재미있게 수학을 접하고 원리를 이해하는 습관을 기르면서 수학적으로 유연하게 사고하는 방법을 익힐 수 있습니다. 이는 수학에 대한 자신감과 긍정적인 태도를 갖는 중요한 밑거름이 됩니다. 즐깨감 수학 7세 시리즈면 초등 입학 준비 끝~! 1. 초등학교 입학 전에 꼭 마스터해야 하는 창의사고력 수학 교재로 아이들의 이해력과 흥미를 고려하여 수학의 5대 영역의 기초를 다질 수 있다. 각 영역에 대한 아이들의 반응에 따라 앞으로의 학습 방향을 정하는 데에도 큰 도움을 받을 수 있다. 2. 생활 속 주제들을 수학의 소재로 삼아 수학을 친근하게 느끼도록 하여 생활 주변에서 수학 원리를 탐구하고 관찰할 수 있습니다. 3. 반복 연습이 아닌, 사고의 계발을 중시합니다. 수학적 사고력, 수학적 추론 능력, 창의적 문제해결력, 의사소통 능력을 강화할 수 있습니다. 4. 스토리텔링, 퍼즐식 문제해결 같은 흥미로운 소재를 사용합니다. 재미있는 활동이 수학적 호기심과 흥미를 자극하여 수학적 사고력의 틀을 형성시켜 줍니다. 5. 난이도별 문제해결보다는 사고의 흐름에 따른 확장 과정을 중시합니다. ‘즐깨감 수학 7세’ 시리즈는 이렇게 활용하세요! 1. 어떤 순서로 얼마 동안 풀어야 할까요? ▶ 제일 먼저 ‘수와 연산, 도형과 공간, 측정과 분류, 규칙성과 문제해결’ 전 영역을 기초 수준에서 다루고 있는 가 적당합니다. 그다음으로는 영역별로 집중적으로 도전하고 단계별로 실력을 다질 수 있는 , , , 순서로 공부하는 게 좋습니다. ▶ , 은 아이들이 가장 많이 접하는 영역이며, , 은 생활과 밀접한 관계가 있지만 일반적인 교재에서 많이 접하지 못하는 경우가 많습니다. ▶ 아이의 발달 수준에 따라 공부 기간이 다릅니다. 수학을 좋아해서 자주 접해 본 아이는 권별로 한 달이 적당하며, 일반적으로 두 달 정도가 적당합니다. 2. 우리 아이의 답이 맞지만, 정답에는 없어요! 창의적인 아이들은 정답에서 알려준 답 이외의 다양한 답을 낼 수 있습니다. 정답에서 표시된 것은 어디까지나 정답의 예시이므로, 부모님이 판단하실 때, 아이의 답이 논리적이고 합당하면 맞았다면서 칭찬을 해주시는 게 좋습니다. 또 몇 개 맞았는지 정답만 확인할 것이 아니라 우리 아이가 어떤 부분을 어려워하며 개념을 이해하지 못하는지 살펴 주세요! 3. 어떻게 공부시켜야 할까요? 문제의 종류나 아이의 컨디션에 따라 학습 진도는 매번 다를 수 있습니다. 많은 문제를 한꺼번에 쉽게 풀 수도 있고, 한 문제를 오랜 시간 끙끙댈 수도 있습니다. 문제를 많이 풀거나 많이 맞았다고 칭찬해 주실 것이 아니라, 비록 정답이 아니더라도 혼자 열심히 노력한 아이의 자세나 문제해결 과정에 대해 칭찬해 주세요! 아이가 먼저 빠져드는 마법의 수학책 - 다양한 유형으로 문제마다 새롭다 - 생활 속 주제로 수학이 친근하게 느껴진다 - 도전심을 유발해 생각하는 재미에 빠져든다 - 재미있는 스토리로 문제 상황에 쉽게 몰입한다 - 호기심과 흥미를 자극해 수학적 사고의 틀을 형성시킨다 이런 아이에게 추천합니다 - 단순반복 연습으로 수학이 싫어진 아이 - 수학은 억지로 푸는 것으로 생각하는 아이 - 수학은 싫어도 퀴즈나 수수께끼를 좋아하는 아이 - 다양한 응용문제에 도전하고픈 아이 - 답을 알려 주기 전에 스스로 풀려고 하는 아이 - 초등 교과서 수학을 넘어서 생각하는 힘을 기르려는 아이 - 무엇보다, 수학과 친하게 해주고픈 현명한 엄마를 둔 아이! ▶의 본문 구성과 특징 생각이 자라요 주변에서 접할 수 있는 생활 소재를 가지고, 간단한 규칙이나 보기를 통해 문제 형식이나 원리를 이해하고 흥미를 가질 수 있는 도입 단계의 문제로 구성하였습니다. 응용력이 커져요 문제에 대한 이해를 기반으로 좀 더 집중하면서 사고의 폭이 커지는 단계의 문제로 구성하였습니다. 창의력이 샘솟아요 사고의 폭이 가장 확장되는 단계로 수학적 추론능력과 창의적 문제해결력을 끌어낼 수 있는 문제로 구성하였습니다.


즐거운 이사 놀이
비룡소 / 안노 미츠마사 지음, 박정선 옮김, 김성기 감수 / 2001.02.12
13,000원 ⟶ 11,700(10% off)

비룡소유아학습책안노 미츠마사 지음, 박정선 옮김, 김성기 감수
수에 대한 개념이나 연산의 기본원리를 그림과 이야기로 풀어주는 책. 난이도에 따라 1권부터 5권까지 단계별로 되어 있어 6세부터 초등학교 6학년까지 자신의 수준에 따라 책을 골라 읽을 수 있도록 기획되었다.(서울대 수학과 김성기 교수가 감수). 오랜 기간동안 수학교사를 했고, 국내에는 으로 널리 알려진 안노 미츠마사가 그림을 그렸다. 1권 는 열 명의 아이들이 이쪽 집에서 저쪽 집으로 이사가는 과정을 하나하나 그려낸 책이다. 수학 그림동화 첫 단계. (미취학 아동~초등 저학년부터) 4층으로 된 세모꼴의 집에서 네모꼴의 집으로 이사를 하는데, 한 명씩 물품을 가지고 이사를 한다. 집 바깥은 컬러로 색칠이 되어 있고, 집안은 흑백으로 물품들이 세세하게 그려져 있다. 세모골의 집에 아이들이 8명 남아 있으면 네모꼴의 집에는 2명이 있어 8-2, 7-3, 4-6 등 숫자들을 묶음으로 생각할 수 있도록 했다. 무엇보다 아이들과 함께 곰인형, 프라이팬, 야구 글러브 등 물품들이 하나씩 옮겨지는데, 그걸 찾는 재미가 꽤 쏠쏠하다. 2권 는 모자 장수 아저씨가 민수와 민희, 그리고 '그림자'에게 모자를 씌워주는 이야기. 모자 장수 아저씨는 '빨간 모자'와 '하얀 모자'를 가지고 아이들에게 여러 조건들을 이야기하면서 각자에게 씌어진 모자가 어떤 색인지를 알아맞추게 한다. 모자 숫자와 아이들의 숫자가 점점 늘어나면서 조건도 까다로워지지만, 아주 쉽고 재미있게 풀어주기 때문에 놀이처럼 즐길 수 있다.(초등 1년부터) 3권 는 한 남자가 도사에게 받은 열매을 심고, 그 열매가 몇 개가 열리는지 계산하는 이야기이다. 그 열매는 하나를 심으면 꼭 2개의 열매를 맺기 때문에 덧셈을 보다 자유자재로 활용할 수 있다. 남자는 결혼도 하고, 아이도 낳고, 폭풍우를 만나 열매를 잃어버리기도 하는 등 여러가지 변수가 나타나 열매의 셈을 보다 다각적으로 하도록 한다. (초등 2년부터) 4권은 곱셈의 기본 원리를 설명한다. 항아리 속에 바다가 펼쳐져 있고, 그 바다 위에 섬이 있고, 그 섬 속에 두 개의 나라가 있고, 그 나라 안에 3개의 산이 있고, 그 산 안에 4개의 성이 있고.. 로 꼬리에 꼬리를 무는 이야기이다. 너무나도 아름다운 항아리와 아주 세밀한 그림들이 마치 환상의 나라로 들어온 듯한 느낌을 준다. (초등 3년부터) 5권은 철학자인 늑대 소크라테스가 부인 크산티페의 요구로 아기 돼지를 잡아먹기 위해 여러가지 가능성을 생각해보는 이야기이다. 이른 바 경우의 수를 그림으로 보여주는 것인데, 다섯 채의 집이 나와 있고, 세 마리 아기 돼지들이 어느 집에 있을까를 생각해보는 것이다. 하나하나의 가능성을 모두 그림으로 그린 것들과 이것들을 추상화해서 나무가지로 표현한 여러 방식들을 보여준다.(초등 5년부터)1권 즐거운 이사놀이 수의 기본 단위인 1부터 10까지를 반복해서 세어 보고, 큰 수는 두 묶음으로 나누어서 생각할 수 있도록 한다. 미취학 아동~초등 저학년용. 2권 빨간 모자 '...라면, ..이다."라는 명제와 조건에 관한 이야기. 생활 주변에서 쉽게 접할 수 있는 수학적 개념으로 주어진 명제의 조건에 따라 논리적인 결론을 유추해 낸다. 초등학교 1학년부터. 3권 신기한 열매 덧셈과 뺄셈의 기초원리를 활용하여 좀더 큰 수끼리의 연산(덧셈, 뺄셈)을 다루고 있다. 초등 2학년부터. 4권 항아리 속 이야기 곱셈에 대한 기본 원리를 설명한다. 초등 3학년부터. 5권 아기 돼지 세 마리 경우의 수(순열, 조합)의 기본 원리를 설명한다. 초등 5학년부터.


7세에는 즐깨감 수와 연산
와이즈만BOOKs(와이즈만북스) / 와이즈만 영재교육연구소 지음 / 2013.03.02
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와이즈만BOOKs(와이즈만북스)유아학습지와이즈만 영재교육연구소 지음
아이들이 연산 법칙이나 공식을 암기하여 기계적으로 문제를 풀지 않고, 생활 속에서 접하는 상황이나 퍼즐, 게임 등과 같이 다양한 소재를 이용하여 수학을 정말 재미있게 만들어 주는 '즐깨감 수학' 시리즈 수와 연산 편. 재미있게 수학을 접하고 원리를 이해하는 습관을 기르면서 수학적으로 유연하게 사고하는 방법을 익힐 수 있다. 이 책은 초등학교 입학 전에 꼭 마스터해야 하는 창의사고력 수학 교재로 아이들의 이해력과 흥미를 고려하여 수학의 5대 영역의 기초를 다질 수 있다. 각 영역에 대한 아이들의 반응에 따라 앞으로의 학습 방향을 정하는 데에도 큰 도움을 받을 수 있다. 생활 속 주제들을 수학의 소재로 삼아 수학을 친근하게 느끼도록 하여 생활 주변에서 수학 원리를 탐구하고 관찰할 수 있다. 또한 반복 연습이 아닌 사고의 계발을 중시, 수학적 사고력, 수학적 추론 능력, 창의적 문제해결력, 의사소통 능력을 강화할 수 있도록 돕는다. 스토리텔링, 퍼즐식 문제해결 같은 흥미로운 소재를 사용해 재미있는 활동이 수학적 호기심과 흥미를 자극하여 수학적 사고력의 틀을 형성시켜 주며, 난이도별 문제해결보다는 사고의 흐름에 따른 확장 과정을 중시하여 구성했다. 1. 숫자가 태어났어요 1. 묶어 묶어 66 생각이 자라요 - 클로버 잎 세기/개구리 연못 건너기 응용력이 커져요 - 동물들 다리 세기 창의력이 샘솟아요 - 묶음으로 세기 2. 나누어 보아요 76 생각이 자라요 - 사탕 나누기/나누어 담기 응용력이 커져요 - 구슬 나누기 창의력이 샘솟아요 - 풍선 나누기 2. 놀며 배우는 셈놀이 1. 더하고 빼고 44 생각이 자라요 - 동물 농장/원두막 응용력이 커져요 - 곰 아주머니네 빵가게/빵가게의 벽을 꾸며요 창의력이 샘솟아요 - 3개의 수를 찾아봐 2. 셈놀이 54 생각이 자라요 - 도미노 찾기 응용력이 커져요 - 당근 캐기 창의력이 샘솟아요 - 과녁 맞히기 3. 묶어 세고 나누어 세고 1. 옛날 옛날에는 12 생각이 자라요 - 숫자가 없을 때에는 응용력이 커져요 - 옛날 사람들의 숫자 창의력이 샘솟아요 - 동굴 속의 숫자 2. 우리들의 숫자 22 생각이 자라요 - 우리들의 숫자 응용력이 커져요 - 세고 또 세고 창의력이 샘솟아요 - 더 많은 도토리를 찾아봐! 3. 순서대로 32 생각이 자라요 - 어떤 그림이 있을까요?/우유를 엎질렀어요 응용력이 커져요 - 달력 만들기/달력 퍼즐 창의력이 샘솟아요 - 내 자리에 맞게 4. 놀며 생각하며, 재미있는 셈 퍼즐 1. 셈 수수께끼 86 생각이 자라요 - 암호 풀기 응용력이 커져요 - 풍선 터뜨리기 창의력이 샘솟아요 - 돌려 돌려 2. 카드 수수께끼 94 생각이 자라요 - 떡장수 할머니 응용력이 커져요 - 그림 카드 수수께끼 창의력이 샘솟아요 - 그림 카드가 나타내는 수 3. 셈 퍼즐 104 생각이 자라요 - 동물들이 가진 수 만들기 응용력이 커져요 - 공주 구하기 퍼즐 창의력이 샘솟아요 - 계산 기호를 찾아라수학을 정말 재미있게 만들어 주는 '즐깨감 수학' 시리즈! 유아 수학에서 제일 중요한 것은 평생 수학에 대한 첫인상을 만든다는 것입니다. 처음 접하는 수학 교재가 재미없고 어려우면 ‘난 수학이 싫어, 난 수학을 못해’라는 고정관념이 생기게 됩니다. 이는 초, 중, 고 과정의 수학에 대한 태도를 결정하게 되므로 이 시기에는 수학이 얼마나 재미있으며, 성취감이 있는지를 알려주는 것이 중요합니다. 따라서 유아 수학에서 유아들의 눈높이와 경험이 잘 반영되어 있는가를 신중하게 따져야 합니다. 유아들의 사고와 인지 능력을 고려해야만 호기심과 흥미를 자극할 수 있기 때문입니다. 또한 생활 속 주제를 다루는 친근한 스토리텔링으로 되어야만 문제를 쉽게 이해할 수 있습니다. '즐깨감 수학'이야말로 수학을 정말 재미있게 만들어 줄 수 있는 시리즈입니다. 학교 수학도 ‘즐/깨/감’으로 바뀝니다! 교육과학기술부가 발표한 ‘수학교육 선진화 방안’에 따라 이제 학교 수학도 ‘생각하는 힘을 길러주는 수학, 쉽게 이해하고 재미있게 배우는 수학, 더불어 함께하는 수학’으로 바뀌게 됩니다. 새로운 교육 과정의 목표는 미래 사회에 대비해 창의력과 인성을 키우는 것입니다. 단순 암기해야 하는 내용은 대폭 줄게 되고, 프로젝트 학습이나 토의 토론식 수업이 중심이 됩니다. ‘창의적 융합인재’ 양성을 위한 이른바 ‘STEAM’ 교육이 강조되어 수학과 타 교과간 통합 교수학습이 시도되고, 수학 교과서에 스토리텔링 요소를 가미하여 흥미와 이해를 높이게 됩니다. 와이즈만 영재교육이 지난 15년 동안 진행해 온 ‘즐거움, 깨달음, 감동 교육’이 이제 학교 교육에서도 펼쳐지게 되었습니다. ‘즐/깨/감 수학’이란 무슨 의미인가요? ‘즐깨감 수학’은 즐거움, 깨달음, 감동 수학의 줄임말입니다. 우리나라의 수학, 과학 영재교육을 주도해 오고 있는 와이즈만 영재교육연구소의 ‘즐거움과 깨달음, 감동이 있는 교육 문화를 창조한다’라는 사명이 잘 반영된 책이지요. ‘즐깨감 수학’은 아이들이 연산 법칙이나 공식을 암기하여 기계적으로 문제를 풀지 않고, 생활 속에서 접하는 상황이나 퍼즐, 게임 등과 같이 다양한 소재를 이용하여 수학에 대한 거부감 없이 쉽게 접근할 수 있도록 하고 있습니다. 아이들은 '즐깨감 수와연산 7세'를 통해 재미있게 수학을 접하고 원리를 이해하는 습관을 기르면서 수학적으로 유연하게 사고하는 방법을 익힐 수 있습니다. 이는 수학에 대한 자신감과 긍정적인 태도를 갖는 중요한 밑거름이 됩니다. 즐깨감 수학 7세 시리즈면 초등 입학 준비 끝~! 1. 초등학교 입학 전에 꼭 마스터해야 하는 창의사고력 수학 교재로 아이들의 이해력과 흥미를 고려하여 수학의 5대 영역의 기초를 다질 수 있다. 각 영역에 대한 아이들의 반응에 따라 앞으로의 학습 방향을 정하는 데에도 큰 도움을 받을 수 있다. 2. 생활 속 주제들을 수학의 소재로 삼아 수학을 친근하게 느끼도록 하여 생활 주변에서 수학 원리를 탐구하고 관찰할 수 있습니다. 3. 반복 연습이 아닌, 사고의 계발을 중시합니다. 수학적 사고력, 수학적 추론 능력, 창의적 문제해결력, 의사소통 능력을 강화할 수 있습니다. 4. 스토리텔링, 퍼즐식 문제해결 같은 흥미로운 소재를 사용합니다. 재미있는 활동이 수학적 호기심과 흥미를 자극하여 수학적 사고력의 틀을 형성시켜 줍니다. 5. 난이도별 문제해결보다는 사고의 흐름에 따른 확장 과정을 중시합니다. ‘즐깨감 수학 7세’ 시리즈는 이렇게 활용하세요! 1. 어떤 순서로 얼마 동안 풀어야 할까요? ▶ 제일 먼저 ‘수와 연산, 도형과 공간, 측정과 분류, 규칙성과 문제해결’ 전 영역을 기초 수준에서 다루고 있는 '즐깨감 수학 7세'가 적당합니다. 그다음으로는 영역별로 집중적으로 도전하고 단계별로 실력을 다질 수 있는 '수와 연산', '도형과 공간', '규칙성과 문제해결', '측정과 분류' 순서로 공부하는 게 좋습니다. ▶ '수와 연산', '도형과 공간'은 아이들이 가장 많이 접하는 영역이며, '측정과 분류', '규칙성과 문제해결'은 생활과 밀접한 관계가 있지만 일반적인 교재에서 많이 접하지 못하는 경우가 많습니다. ▶ 아이의 발달 수준에 따라 공부 기간이 다릅니다. 수학을 좋아해서 자주 접해 본 아이는 권별로 한 달이 적당하며, 일반적으로 두 달 정도가 적당합니다. 2. 우리 아이의 답이 맞지만, 정답에는 없어요! 창의적인 아이들은 정답에서 알려준 답 이외의 다양한 답을 낼 수 있습니다. 정답에서 표시된 것은 어디까지나 정답의 예시이므로, 부모님이 판단하실 때, 아이의 답이 논리적이고 합당하면 맞았다면서 칭찬을 해주시는 게 좋습니다. 또 몇 개 맞았는지 정답만 확인할 것이 아니라 우리 아이가 어떤 부분을 어려워하며 개념을 이해하지 못하는지 살펴 주세요! 3. 어떻게 공부시켜야 할까요? 문제의 종류나 아이의 컨디션에 따라 학습 진도는 매번 다를 수 있습니다. 많은 문제를 한꺼번에 쉽게 풀 수도 있고, 한 문제를 오랜 시간 끙끙댈 수도 있습니다. 문제를 많이 풀거나 많이 맞았다고 칭찬해 주실 것이 아니라, 비록 정답이 아니더라도 혼자 열심히 노력한 아이의 자세나 문제해결 과정에 대해 칭찬해 주세요! 아이가 먼저 빠져드는 마법의 수학책 - 다양한 유형으로 문제마다 새롭다 - 생활 속 주제로 수학이 친근하게 느껴진다 - 도전심을 유발해 생각하는 재미에 빠져든다 - 재미있는 스토리로 문제 상황에 쉽게 몰입한다 - 호기심과 흥미를 자극해 수학적 사고의 틀을 형성시킨다 이런 아이에게 추천합니다 - 단순반복 연습으로 수학이 싫어진 아이 - 수학은 억지로 푸는 것으로 생각하는 아이 - 수학은 싫어도 퀴즈나 수수께끼를 좋아하는 아이 - 다양한 응용문제에 도전하고픈 아이 - 답을 알려 주기 전에 스스로 풀려고 하는 아이 - 초등 교과서 수학을 넘어서 생각하는 힘을 기르려는 아이 - 무엇보다, 수학과 친하게 해주고픈 현명한 엄마를 둔 아이!


7세에는 즐깨감 도형과 공간
와이즈만BOOKs(와이즈만북스) / 와이즈만 영재교육연구소 지음 / 2013.03.02
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와이즈만BOOKs(와이즈만북스)유아학습지와이즈만 영재교육연구소 지음
‘즐깨감 수학’은 즐거움, 깨달음, 감동 수학의 줄임말이다. 우리나라의 수학, 과학 영재교육을 주도해 오고 있는 와이즈만 영재교육연구소의 ‘즐거움과 깨달음, 감동이 있는 교육 문화를 창조한다’라는 사명이 잘 반영된 책이다. ‘즐깨감 수학’은 아이들이 연산 법칙이나 공식을 암기하여 기계적으로 문제를 풀지 않고, 생활 속에서 접하는 상황이나 퍼즐, 게임 등과 같이 다양한 소재를 이용하여 수학에 대한 거부감 없이 쉽게 접근할 수 있도록 하고 있다. 아이들은 를 통해 재미있게 수학을 접하고 원리를 이해하는 습관을 기르면서 수학적으로 유연하게 사고하는 방법을 익힐 수 있다. 1. 모양 나라 이야기 1. 입체 모양 동화 나라 12 생각이 자라요 -아기 돼지 삼형제/지니의 모양 램프 응용력이 커져요 -동물들의 운동회 창의력이 샘솟아요 -도깨비들의 블록 쌓기 2. 세모, 네모, 동그라미 친구 20 생각이 자라요 -친구들과 만나요 응용력이 커져요 -친구들과 어울려요 창의력이 샘솟아요 -모양을 만들어요 3. 나는야, 모양 예술가 30 생각이 자라요 -반쪽이 그림/더 작게 더 크게 응용력이 커져요 -화가가 되어요 창의력이 샘솟아요 -건축가가 되어요 2. 요리조리 모양 숨바꼭질 1. 모양이 섞여 있어요 44 생각이 자라요 -같은 모양 찾기 응용력이 커져요 -같은 모양 열쇠 구멍 찾기 창의력이 샘솟아요 -같은 모양 찾기 2. 모양이 겹쳐 있어요 52 생각이 자라요 사진을 정리해요 응용력이 커져요 -색종이 겹치기 창의력이 샘솟아요 -순서대로 3. 모양을 나누고 합해요 58 생각이 자라요 -모양 나누기 응용력이 커져요 -땅 나누기 창의력이 샘솟아요 -모양 합하기 3. 공간 놀이 1. 어디로 갈까요? 66 생각이 자라요 -내 자리는 어디?/친구 집은 어디? 응용력이 커져요 -생쥐가 치즈를 먹어요 1 창의력이 샘솟아요 -생쥐가 치즈를 먹어요 2 2. 블록을 쌓아요 76 생각이 자라요 -블록 모양을 찾아요 응용력이 커져요 -치즈 조각은 몇 개일까요? 창의력이 샘솟아요 -누가 더 많이 먹을까요? 4. 사고력이 쑥쑥 감각 놀이 1. 색깔 블록 퍼즐 86 생각이 자라요 -색깔 블록 만들기 응용력이 커져요 -색깔 블록으로 별 만들기 창의력이 샘솟아요 -바람개비를 날려요 2. 테트로미노 퍼즐 96 생각이 자라요 -네모 퍼즐 응용력이 커져요 -네모 만들기 창의력이 샘솟아요 퍼-즐 맞추기/만들 수 있을까? 없을까? 수학을 정말 재미있게 만들어 주는 시리즈! 유아 수학에서 제일 중요한 것은 평생 수학에 대한 첫인상을 만든다는 것입니다. 처음 접하는 수학 교재가 재미없고 어려우면 ‘난 수학이 싫어, 난 수학을 못해’라는 고정관념이 생기게 됩니다. 이는 초, 중, 고 과정의 수학에 대한 태도를 결정하게 되므로 이 시기에는 수학이 얼마나 재미있으며, 성취감이 있는지를 알려주는 것이 중요합니다. 따라서 유아 수학에서 유아들의 눈높이와 경험이 잘 반영되어 있는가를 신중하게 따져야 합니다. 유아들의 사고와 인지 능력을 고려해야만 호기심과 흥미를 자극할 수 있기 때문입니다. 또한 생활 속 주제를 다루는 친근한 스토리텔링으로 되어야만 문제를 쉽게 이해할 수 있습니다. 이야말로 수학을 정말 재미있게 만들어 줄 수 있는 시리즈입니다. 학교 수학도 ‘즐/깨/감’으로 바뀝니다! 교육과학기술부가 발표한 ‘수학교육 선진화 방안’에 따라 이제 학교 수학도 ‘생각하는 힘을 길러주는 수학, 쉽게 이해하고 재미있게 배우는 수학, 더불어 함께하는 수학’으로 바뀌게 됩니다. 새로운 교육 과정의 목표는 미래 사회에 대비해 창의력과 인성을 키우는 것입니다. 단순 암기해야 하는 내용은 대폭 줄게 되고, 프로젝트 학습이나 토의 토론식 수업이 중심이 됩니다. ‘창의적 융합인재’ 양성을 위한 이른바 ‘STEAM’ 교육이 강조되어 수학과 타 교과간 통합 교수학습이 시도되고, 수학 교과서에 스토리텔링 요소를 가미하여 흥미와 이해를 높이게 됩니다. 와이즈만 영재교육이 지난 15년 동안 진행해 온 ‘즐거움, 깨달음, 감동 교육’이 이제 학교 교육에서도 펼쳐지게 되었습니다. ‘즐/깨/감 수학’이란 무슨 의미인가요? ‘즐깨감 수학’은 즐거움, 깨달음, 감동 수학의 줄임말입니다. 우리나라의 수학, 과학 영재교육을 주도해 오고 있는 와이즈만 영재교육연구소의 ‘즐거움과 깨달음, 감동이 있는 교육 문화를 창조한다’라는 사명이 잘 반영된 책이지요. ‘즐깨감 수학’은 아이들이 연산 법칙이나 공식을 암기하여 기계적으로 문제를 풀지 않고, 생활 속에서 접하는 상황이나 퍼즐, 게임 등과 같이 다양한 소재를 이용하여 수학에 대한 거부감 없이 쉽게 접근할 수 있도록 하고 있습니다. 아이들은 를 통해 재미있게 수학을 접하고 원리를 이해하는 습관을 기르면서 수학적으로 유연하게 사고하는 방법을 익힐 수 있습니다. 이는 수학에 대한 자신감과 긍정적인 태도를 갖는 중요한 밑거름이 됩니다. 즐깨감 수학 7세 시리즈면 초등 입학 준비 끝~! 1. 초등학교 입학 전에 꼭 마스터해야 하는 창의사고력 수학 교재로 아이들의 이해력과 흥미를 고려하여 수학의 5대 영역의 기초를 다질 수 있다. 각 영역에 대한 아이들의 반응에 따라 앞으로의 학습 방향을 정하는 데에도 큰 도움을 받을 수 있다. 2. 생활 속 주제들을 수학의 소재로 삼아 수학을 친근하게 느끼도록 하여 생활 주변에서 수학 원리를 탐구하고 관찰할 수 있습니다. 3. 반복 연습이 아닌, 사고의 계발을 중시합니다. 수학적 사고력, 수학적 추론 능력, 창의적 문제해결력, 의사소통 능력을 강화할 수 있습니다. 4. 스토리텔링, 퍼즐식 문제해결 같은 흥미로운 소재를 사용합니다. 재미있는 활동이 수학적 호기심과 흥미를 자극하여 수학적 사고력의 틀을 형성시켜 줍니다. 5. 난이도별 문제해결보다는 사고의 흐름에 따른 확장 과정을 중시합니다. ‘즐깨감 수학 7세’ 시리즈는 이렇게 활용하세요! 1. 어떤 순서로 얼마 동안 풀어야 할까요? ▶ 제일 먼저 ‘수와 연산, 도형과 공간, 측정과 분류, 규칙성과 문제해결’ 전 영역을 기초 수준에서 다루고 있는 가 적당합니다. 그다음으로는 영역별로 집중적으로 도전하고 단계별로 실력을 다질 수 있는 , , , 순서로 공부하는 게 좋습니다. ▶ , 은 아이들이 가장 많이 접하는 영역이며, , 은 생활과 밀접한 관계가 있지만 일반적인 교재에서 많이 접하지 못하는 경우가 많습니다. ▶ 아이의 발달 수준에 따라 공부 기간이 다릅니다. 수학을 좋아해서 자주 접해 본 아이는 권별로 한 달이 적당하며, 일반적으로 두 달 정도가 적당합니다. 2. 우리 아이의 답이 맞지만, 정답에는 없어요! 창의적인 아이들은 정답에서 알려준 답 이외의 다양한 답을 낼 수 있습니다. 정답에서 표시된 것은 어디까지나 정답의 예시이므로, 부모님이 판단하실 때, 아이의 답이 논리적이고 합당하면 맞았다면서 칭찬을 해주시는 게 좋습니다. 또 몇 개 맞았는지 정답만 확인할 것이 아니라 우리 아이가 어떤 부분을 어려워하며 개념을 이해하지 못하는지 살펴 주세요! 3. 어떻게 공부시켜야 할까요? 문제의 종류나 아이의 컨디션에 따라 학습 진도는 매번 다를 수 있습니다. 많은 문제를 한꺼번에 쉽게 풀 수도 있고, 한 문제를 오랜 시간 끙끙댈 수도 있습니다. 문제를 많이 풀거나 많이 맞았다고 칭찬해 주실 것이 아니라, 비록 정답이 아니더라도 혼자 열심히 노력한 아이의 자세나 문제해결 과정에 대해 칭찬해 주세요! 아이가 먼저 빠져드는 마법의 수학책 - 다양한 유형으로 문제마다 새롭다 - 생활 속 주제로 수학이 친근하게 느껴진다 - 도전심을 유발해 생각하는 재미에 빠져든다 - 재미있는 스토리로 문제 상황에 쉽게 몰입한다 - 호기심과 흥미를 자극해 수학적 사고의 틀을 형성시킨다 이런 아이에게 추천합니다 - 단순반복 연습으로 수학이 싫어진 아이 - 수학은 억지로 푸는 것으로 생각하는 아이 - 수학은 싫어도 퀴즈나 수수께끼를 좋아하는 아이 - 다양한 응용문제에 도전하고픈 아이 - 답을 알려 주기 전에 스스로 풀려고 하는 아이 - 초등 교과서 수학을 넘어서 생각하는 힘을 기르려는 아이 - 무엇보다, 수학과 친하게 해주고픈 현명한 엄마를 둔 아이! ▶의 본문 구성과 특징 생각이 자라요 주변에서 접할 수 있는 생활 소재를 가지고, 간단한 규칙이나 보기를 통해 문제 형식이나 원리를 이해하고 흥미를 가질 수 있는 도입 단계의 문제로 구성하였습니다. 응용력이 커져요 문제에 대한 이해를 기반으로 좀 더 집중하면서 사고의 폭이 커지는 단계의 문제로 구성하였습니다. 창의력이 샘솟아요 사고의 폭이 가장 확장되는 단계로 수학적 추론능력과 창의적 문제해결력을 끌어낼 수 있는 문제로 구성하였습니다.


7세에는 즐깨감 측정과 분류
와이즈만BOOKs(와이즈만북스) / 와이즈만 영재교육연구소 지음 / 2013.03.02
12,000원 ⟶ 10,800(10% off)

와이즈만BOOKs(와이즈만북스)유아학습지와이즈만 영재교육연구소 지음
‘즐깨감 수학’은 즐거움, 깨달음, 감동 수학의 줄임말이다. 우리나라의 수학, 과학 영재교육을 주도해 오고 있는 와이즈만 영재교육연구소의 ‘즐거움과 깨달음, 감동이 있는 교육 문화를 창조한다’라는 사명이 잘 반영된 책이다. ‘즐깨감 수학’은 아이들이 연산 법칙이나 공식을 암기하여 기계적으로 문제를 풀지 않고, 생활 속에서 접하는 상황이나 퍼즐, 게임 등과 같이 다양한 소재를 이용하여 수학에 대한 거부감 없이 쉽게 접근할 수 있도록 하고 있다. 아이들은 를 통해 재미있게 수학을 접하고 원리를 이해하는 습관을 기르면서 수학적으로 유연하게 사고하는 방법을 익힐 수 있다. 이는 수학에 대한 자신감과 긍정적인 태도를 갖는 중요한 밑거름이 될 것이다. 1 여러 가지를 비교해요 1. 비교하기 12 생각이 자라요 -꾀를 부린 당나귀/동물 마을 응용력이 커져요 -눈으로 비교해요/수를 세어 비교해요 창의력이 샘솟아요 -길거나 넓거나/무겁거나 많거나 2. 재고 또 재고 26 생각이 자라요 -눈금을 이용해요 응용력이 커져요 -비교하고 또 비교하고 창의력이 샘솟아요 -누가 누가 3. 측정 퍼즐 38 생각이 자라요 -색깔 블록 응용력이 커져요 -구슬 모빌 1 창의력이 샘솟아요 -구슬 모빌 2 2. 시간을 재어요 1. 시간이 궁금해 50 생각이 자라요 -하루 하루 응용력이 커져요 -시계 보기/시각 알아보기 창의력이 샘솟아요 -누가 먼저/얼마나 걸렸을까? 3 이런 경우 저런 경우 1. 방법은 몇 가지 64 생각이 자라요 -물건 값을 내요 응용력이 커져요 -놀이 공원 창의력이 샘솟아요 -길을 찾아요 2. 어떻게 색칠할까 74 생각이 자라요 -깃발을 만들어요/서로 구분해요 응용력이 커져요 -서로 다르게 깃발을 만들어요 창의력이 샘솟아요 -지도를 그려요 4. 나누어서 정리해요 1. 조건에 따라 나누기 84 생각이 자라요 -공통점을 찾아요/조건에 따라 나누어요 응용력이 커져요 -표와 그래프로 정리해요 창의력이 샘솟아요 -날씨 기상대 2. 표와 그래프 활용 96 생각이 자라요 -표와 그래프로 나타내요 응용력이 커져요 -표와 그래프를 살펴보아요 창의력이 샘솟아요 -표를 활용해요수학을 정말 재미있게 만들어 주는 시리즈! 유아 수학에서 제일 중요한 것은 평생 수학에 대한 첫인상을 만든다는 것입니다. 처음 접하는 수학 교재가 재미없고 어려우면 ‘난 수학이 싫어, 난 수학을 못해’라는 고정관념이 생기게 됩니다. 이는 초, 중, 고 과정의 수학에 대한 태도를 결정하게 되므로 이 시기에는 수학이 얼마나 재미있으며, 성취감이 있는지를 알려주는 것이 중요합니다. 따라서 유아 수학에서 유아들의 눈높이와 경험이 잘 반영되어 있는가를 신중하게 따져야 합니다. 유아들의 사고와 인지 능력을 고려해야만 호기심과 흥미를 자극할 수 있기 때문입니다. 또한 생활 속 주제를 다루는 친근한 스토리텔링으로 되어야만 문제를 쉽게 이해할 수 있습니다. 이야말로 수학을 정말 재미있게 만들어 줄 수 있는 시리즈입니다. 학교 수학도 ‘즐/깨/감’으로 바뀝니다! 교육과학기술부가 발표한 ‘수학교육 선진화 방안’에 따라 이제 학교 수학도 ‘생각하는 힘을 길러주는 수학, 쉽게 이해하고 재미있게 배우는 수학, 더불어 함께하는 수학’으로 바뀌게 됩니다. 새로운 교육 과정의 목표는 미래 사회에 대비해 창의력과 인성을 키우는 것입니다. 단순 암기해야 하는 내용은 대폭 줄게 되고, 프로젝트 학습이나 토의 토론식 수업이 중심이 됩니다. ‘창의적 융합인재’ 양성을 위한 이른바 ‘STEAM’ 교육이 강조되어 수학과 타 교과간 통합 교수학습이 시도되고, 수학 교과서에 스토리텔링 요소를 가미하여 흥미와 이해를 높이게 됩니다. 와이즈만 영재교육이 지난 15년 동안 진행해 온 ‘즐거움, 깨달음, 감동 교육’이 이제 학교 교육에서도 펼쳐지게 되었습니다. ‘즐/깨/감 수학’이란 무슨 의미인가요? ‘즐깨감 수학’은 즐거움, 깨달음, 감동 수학의 줄임말입니다. 우리나라의 수학, 과학 영재교육을 주도해 오고 있는 와이즈만 영재교육연구소의 ‘즐거움과 깨달음, 감동이 있는 교육 문화를 창조한다’라는 사명이 잘 반영된 책이지요. ‘즐깨감 수학’은 아이들이 연산 법칙이나 공식을 암기하여 기계적으로 문제를 풀지 않고, 생활 속에서 접하는 상황이나 퍼즐, 게임 등과 같이 다양한 소재를 이용하여 수학에 대한 거부감 없이 쉽게 접근할 수 있도록 하고 있습니다. 아이들은 를 통해 재미있게 수학을 접하고 원리를 이해하는 습관을 기르면서 수학적으로 유연하게 사고하는 방법을 익힐 수 있습니다. 이는 수학에 대한 자신감과 긍정적인 태도를 갖는 중요한 밑거름이 됩니다. 즐깨감 수학 7세 시리즈면 초등 입학 준비 끝~! 1. 초등학교 입학 전에 꼭 마스터해야 하는 창의사고력 수학 교재로 아이들의 이해력과 흥미를 고려하여 수학의 5대 영역의 기초를 다질 수 있다. 각 영역에 대한 아이들의 반응에 따라 앞으로의 학습 방향을 정하는 데에도 큰 도움을 받을 수 있다. 2. 생활 속 주제들을 수학의 소재로 삼아 수학을 친근하게 느끼도록 하여 생활 주변에서 수학 원리를 탐구하고 관찰할 수 있습니다. 3. 반복 연습이 아닌, 사고의 계발을 중시합니다. 수학적 사고력, 수학적 추론 능력, 창의적 문제해결력, 의사소통 능력을 강화할 수 있습니다. 4. 스토리텔링, 퍼즐식 문제해결 같은 흥미로운 소재를 사용합니다. 재미있는 활동이 수학적 호기심과 흥미를 자극하여 수학적 사고력의 틀을 형성시켜 줍니다. 5. 난이도별 문제해결보다는 사고의 흐름에 따른 확장 과정을 중시합니다. ‘즐깨감 수학 7세’ 시리즈는 이렇게 활용하세요! 1. 어떤 순서로 얼마 동안 풀어야 할까요? ▶ 제일 먼저 ‘수와 연산, 도형과 공간, 측정과 분류, 규칙성과 문제해결’ 전 영역을 기초 수준에서 다루고 있는 가 적당합니다. 그다음으로는 영역별로 집중적으로 도전하고 단계별로 실력을 다질 수 있는 , , , 순서로 공부하는 게 좋습니다. ▶ , 은 아이들이 가장 많이 접하는 영역이며, , 은 생활과 밀접한 관계가 있지만 일반적인 교재에서 많이 접하지 못하는 경우가 많습니다. ▶ 아이의 발달 수준에 따라 공부 기간이 다릅니다. 수학을 좋아해서 자주 접해 본 아이는 권별로 한 달이 적당하며, 일반적으로 두 달 정도가 적당합니다. 2. 우리 아이의 답이 맞지만, 정답에는 없어요! 창의적인 아이들은 정답에서 알려준 답 이외의 다양한 답을 낼 수 있습니다. 정답에서 표시된 것은 어디까지나 정답의 예시이므로, 부모님이 판단하실 때, 아이의 답이 논리적이고 합당하면 맞았다면서 칭찬을 해주시는 게 좋습니다. 또 몇 개 맞았는지 정답만 확인할 것이 아니라 우리 아이가 어떤 부분을 어려워하며 개념을 이해하지 못하는지 살펴 주세요! 3. 어떻게 공부시켜야 할까요? 문제의 종류나 아이의 컨디션에 따라 학습 진도는 매번 다를 수 있습니다. 많은 문제를 한꺼번에 쉽게 풀 수도 있고, 한 문제를 오랜 시간 끙끙댈 수도 있습니다. 문제를 많이 풀거나 많이 맞았다고 칭찬해 주실 것이 아니라, 비록 정답이 아니더라도 혼자 열심히 노력한 아이의 자세나 문제해결 과정에 대해 칭찬해 주세요! 아이가 먼저 빠져드는 마법의 수학책 - 다양한 유형으로 문제마다 새롭다 - 생활 속 주제로 수학이 친근하게 느껴진다 - 도전심을 유발해 생각하는 재미에 빠져든다 - 재미있는 스토리로 문제 상황에 쉽게 몰입한다 - 호기심과 흥미를 자극해 수학적 사고의 틀을 형성시킨다 이런 아이에게 추천합니다 - 단순반복 연습으로 수학이 싫어진 아이 - 수학은 억지로 푸는 것으로 생각하는 아이 - 수학은 싫어도 퀴즈나 수수께끼를 좋아하는 아이 - 다양한 응용문제에 도전하고픈 아이 - 답을 알려 주기 전에 스스로 풀려고 하는 아이 - 초등 교과서 수학을 넘어서 생각하는 힘을 기르려는 아이 - 무엇보다, 수학과 친하게 해주고픈 현명한 엄마를 둔 아이! ▶의 본문 구성과 특징 생각이 자라요 주변에서 접할 수 있는 생활 소재를 가지고, 간단한 규칙이나 보기를 통해 문제 형식이나 원리를 이해하고 흥미를 가질 수 있는 도입 단계의 문제로 구성하였습니다. 응용력이 커져요 문제에 대한 이해를 기반으로 좀 더 집중하면서 사고의 폭이 커지는 단계의 문제로 구성하였습니다. 창의력이 샘솟아요 사고의 폭이 가장 확장되는 단계로 수학적 추론능력과 창의적 문제해결력을 끌어낼 수 있는 문제로 구성하였습니다. ▶즐깨감 수학 6세, 7세 시리즈 소개 즐깨감 수학 기본편 수, 수의 표현 방법, 수들 사이의 관계, 수 체계를 이해할 수 있으며, 연산의 의미와 연산 사이의 관계를 이해할 수 있으며, 유창하게 계산할 수 있고 추론적인 어린셈을 할 수 있는 문제로 구성했습니다. 즐깨감 수와 연산 수, 수의 표현 방법, 수들 사이의 관계, 수 체계를 이해할 수 있으며, 연산의 의미와 연산 사이의 관계를 이해할 수 있으며, 유창하게 계산할 수 있고 추론적인 어린셈을 할 수 있는 문제로 구성했습니다. 즐깨감 도형과 공간 도형의 특징과 성질을 분석할 수 있으며, 위치를 지정하고 공간 관계를 설명할 수 있으며, 변형과 대칭을 이용하여 수학적인 상황을 분석할 수 있는 문제로 구성했습니다. 즐깨감 규칙성과 문제해결 패턴, 관계, 함수를 이해할 수 있으며, 기호를 이용하여 수학적 상황과 구조를 표현하고 분석할 수 있으며, 다양한 상황에서의 변화를 분석할 수 있는 문제로 구성했습니다. 즐깨감 측정과 분류 도형의 측정 가능한 속성, 단위, 체계, 과정을 이해할 수 있으며, 확률의 기본 개념들을 이해하고 적용할 수 있으며, 적절한 통계적 방법을 선택하고 사용하여 자료를 분석할 수 있는 문제로 구성했습니다. ▶와이즈만 영재교육연구소 지음 즐거움과 깨달음, 감동이 있는 교육 문화를 창조한다는 사명으로 우리나라의 수학, 과학 영재교육을 주도하면서 창의 영재수학과 창의 영재과학 교재 및 프로그램을 개발했습니다. 구성주의 이론에 입각한 교수학습 이론과 창의성 이론 및 선진 교육 이론 연구 등에도 전념하고 있습니다. 국내 최고의 사설 영재교육 기관인 와이즈만 영재교육에 교육 콘텐츠를 제공하고 교사 교육을 담당하고 있습니다. 이 책을 책임 집필하신 분은 임성숙 선생님입니다. 이 책에 대한 문의가 있으시면 다음으로 연락 주십시오. 와이즈만 BOOKs e-마케팅 팀장 김혜원 02-2033-8987 khw@askwhy.co.kr


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